Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Безнадёжный Культ
Шрифт:

– Прости...
– очнулся наконец от гипнотического взгляда покровительницы Боян.
– Тут... неловкая ситуация вышла.

– О да, чуть-чуть смущающая.
– с сарказмом подтвердила Ксалия.
– Кстати... не увиливай! Что ты мне хотел сказать?

– Я что-то говорил... Ай!

– Отвечай!

– Не буду.

– Почему?!

– Мне стыдно.

– Как тебе может быть передо мной стыдно после того, как я тебе в постели...

– Этой другое!
– в панике ответил юноша, пока в конце концов разозлившаяся богиня не упала на него, пытаясь его укусить похлеще, чем графиня вампиров до этого.

Они стали бороться, а затем остатки напряжения наконец спали, пробуждая в них зачатки смеха.

– Не понимаю... что со мной.
– призналась беловолосая.
– То хочется тебе врезать, то обнять. Не понимаю. Это как-то связано с тем, кем ты был изначально?

– Я не знаю.
– честно ответил ей Боян, затаив дыхание от важности момента.
– Но скажи... ты хочешь это узнать вместе со мной?

Ксалия опустила глаза на пару мгновений, собираясь с мыслями. А затем твёрдо встретилась с ним взглядом.

– Хочу!

Система и все определения (1-23 глава) + Мысли Автора.

Дисклеймер: В нижеизложенном тексте не будет ничего, что читатель мог не знать, прочитав предыдущие главы первого тома. Это упорядочивание для облегчения понимания, если возникнут вопросы по той или иной части Системы и сюжетных особенностей.

Добро пожаловать в прекрасный мир будущего, где я завершил за 23 главы первую глобальную арку моего произведения "Безнадёжный Культ". На это было потрачено три недели напряжённой ежедневной работы, где я в несколько раз превысил свои возможности. Что, впрочем, было отплачено вашим вниманием, за что благодарю. Эта история с самого начала мной планировалась, как идея смещения разных жанровых особенностей (часть которых ещё даже не была введена), дабы погрузить свою фантазию в те дали, до которых современные товарищи лезть не желают.

В основе всего на данный момент находится РеалРПГ. Это предполагает наличие некой Системы, которая формирует цели и задачи главного героя с этапами преодоления тех или иных испытаний. Изобретать велосипед я конечно же не стал, но от классической формулы отказался ещё в своей первой книге, где зачатки нынешних идей представлены в виде парочки механик. Не претендую на абсолютную оригинальность, но нигде у других авторов подобного не подсматривал.

Приступим к некоторым пояснениям перед общей таблицей всех вкладок:

1) Это не игровая система. Об этом напрямую говорит изобретатель - бог Харон. Цель этой "Системы" - статистика всего окружающего вокруг пользователя и формирование целей на основе его предпочтений. Однако, благодаря божественной энергии, взявший эту Систему может получить награды и усиления, создавая тем самым симбиоз между своими действиями и Хароном, который черпает приток новой силы.

Но!

Никаких супер-дупер плюшек, мега-солдатов или автоматический армагеддон по щелчку пальцев не будет. Это стоит держать в голове, прежде чем писать комментарий про то или сё.

2) Мир, в котором происходят события на момент 1-23 главы, только формируется, из-за чего множество событий носят хаотический характер. Пространство реагирует на аномальную силу внедрившихся созданий, подбирая им соответствующий антураж. Немалую роль в этом сыграла Система, параметры которой указываются перед перемещением Бояна. Всё одновременно просто и очень сложно.

3) Повторюсь по поводу супер-мега... и так далее. Мне надоело читать про сильного героя с имбовыми способностями ещё на этапе зарождения жанра ЛитРПГ. Реал привнёс небольшое разнообразие, добавляя риск для окружающего главного героя мира, но... авторы обычно это никогда не обыгрывают, что скатилось лишь в поджанр, а не отдельный. Я не собираюсь превращать роман в игру.

Я не геймдизайнер!

Мне интересно развитие персонажей, раскрытие характеров и медитативное исследования себя и окружающей действительности. Поэтому динамика может как ускориться, так и замедлиться. Как, впрочем, и фокус на определённых событиях, что происходят в жизни главного героя и за её пределами.

4) Количество вкладок "Системы". Я сторонник минимализма, и никогда не хотел делать таблицу характеристик длинной в половину главы. Это читерство, где автор искусственно растягивает объём произведения. К примеру, писать в конце каждой части актуальную версию уровня героя и всех его способностей. Чтобы стал понятен масштаб, давайте обратимся к моей собственной наработке. Если я захочу каждые две главы пихать полный обзор на все изменения, объём уже сейчас увеличится... на 40 тысяч знаков. Неплохо, да?

Я решил отойти от этого и делать небольшие вкладки со сжатыми параметрами, на которые мне хватает силы делать баланс. Хэпэ, мана и прочее лишь создают бессмысленные ограничения. Я промолчу про три километра полотна текста про способности и всякие уникальные благословения всех богов к ряду. Люди пытаются прыгнуть выше своей головы, но зачастую спустя несколько глав все эти параметры перестают нести смысла. Какая логика в шкале здоровья, если главный герой никогда не умрёт? В ЛитРПГ это обыгрывалось игровой условностью, где есть воскрешение. А в РеалРПГ это на кой?

В конце концов уставший читать проматывает то, что не несёт практической ценности для сюжета и это работа в пустоту. Я таким заниматься не хочу. Мне интересны уникальные механики: ограниченный инвентарь по слотам, система репутации, собирательство ресурсов, прокачка тех или иных аспектов, которые в самом начале для героя трудны, а затем становятся легче, демонстрируя тем самым рост, а не бесконечное превозмогание.

Главный Герой Может быть имбой, если для этого созданы предпосылки.

5) Выпуск глав и расписание. Реалии интернета и клиповое мышление создали такой прецедент, что для удержания внимания большого числа людей остро необходимо пахать. В этом нет ничего плохого... если только требуется сохранять один уровень качества. Почти год назад я решил стать настоящим автором, который пишет настоящие книги. Конечно же, у новичка нет никаких ориентиров, и он делает так, как может и думает. Кто-то пытается писать маленькие рассказы на 30 тысяч знаков, а некоторые тратят столько на одну главу (не тыкаю пальцем в себя, честно). Мы так устроены, что всегда ошибаемся в том, чего не пониманием. Это логично. Главное, это уметь их исправлять.

Однако с писательством так не работает. Недостатки и ошибки будут вечно. Сколько вкусов, столько и вариаций правильного. Значит автор, если он хочет действительно ТВОРИТЬ, а не ГОТОВИТЬ жевачку для нынешнего общества, должен постоянно развиваться и предлагать новое. Эксперименты и рост качества не всегда сопряжён с частыми публикациями. Для многих вещей нужно время и обдумывание. Когда авторов было не так много и все публикации проходили через издательства, конкуренция была между ограниченным числом авторов, которые могли годами писать свои книги и не заморачиваться - они всегда попадут на полки магазинов.

Поделиться с друзьями: