Безнадёжный Культ
Шрифт:
__________________
Доступные Виды Действий Ксалии (для создания шаблона):
1) Добыча Ресурсов (тип ресурса) (ранг: новичок) (?)
2) Медитация (1 уровень) (?)
3) Создание Артефакта (1 уровень) (?)
__________________
Добыча ресурсов– способ получения некой единицы добычи, которую можно применить для следующих взаимодействиях внутри Системы. Будь то дерево, ягоды или редкие драгоценности на дне шахты. По мере постоянного использования естественным образом улучшается. Тратит запас выносливости.
Медитация или Тренировка– способ поднятия навыка. Происходит на начальных этапах по минимальной трате выносливости и пассивно развивается по определённой формуле. (допустим 2% на 1 час использования).
Создание Артефакта– уникальная особенность Ксалии, с помощью которой она может делать из любого предмета что-то полезное из большого набора свойств (освещение, тепло, холод и так далее в подобном стиле). Кроме того, богиня способна менять форму и добавлять свои декоративные элементы.
Строительство тоже относится к видам действий, но имеет свою собственную отдельную таблицу. На данный момент Боян ограничен 1 шаблоном строительства. Из-за этого ему приходится постоянно его переделывать на ходу. Максимальное количество - это 3 шаблона.
Внутри самой механики стоит разделять: создание по квадратам в редакторе и готовые шаблоны, что имеются внутри древ прокачки навыков пользователя (к примеру: статуя богини и монумент). Они требуют за пределами стандартных ресурсов - несколько редких ингредиентов.
Теперь время пришло для журнала задания. Я его сокращу, чтобы не забивать лишним.
__________________
Основные Задания:
1) Сделай что-то великое, ало.
"бла-бла-бла"
Условие: Победить всё добро.
Срок: 2 дня.
Награда: убер-артефакт
Штраф: Смерть.
Дополнительные Задания:
1) Морковка I
"Пора собирать урожай"
Условие: морковка (0/10)
Срок: 30 дней
Награда: новый сорт картошки
Штраф: потеря выносливости на два дня.
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
Итак. Как я наглядно (надеюсь) показываю, тут всё тоже не так просто.
Основные Задания: носят глобальный характер и обязательны к выполнению. Они не должны иметь хорошую награду, так как носят характер визуализации желаний пользователя (с примесью тьмы и света попаданца). Штраф за невыполнение зачастую фатален.
Дополнительные Задания: носят локальный характер и необязательны к выполнению. Но при этом всегда имеют хорошую награду, что и служит мотивацией для выполнения. Штрафы не настолько чудовищны, но существенны.
Получение заданий происходит в двух случаях: событие в жизни героя, из-за чего происходит сдвиг его приоритетов или взаимодействие с окружающим миром.
Статус Ксалии рассматривать не будем, ибо большая часть её функционала АНАЛОГИЧНА представленному у главного героя, со своими отдельными спецификами. Перейдём сразу к актуальным вещицам, а именно - политической системе.
_________________________________
Баронство "Ка'Си" - 1 уровень (0 реформ)
Раса: Человек
Жители: (2)
Рабы: (?300)
Вера: Тьма
Технологии: (никакие)
Божество-Покровитель: Ксалия
Контроль: 100/100%
_________________________________
(экономика)/(армия)/(глобальные действия)/(законы-реформы)
Определение Государства носит сложный характер, имеющий свои бонусы и уникальные реформы.
Раса– отражает всех, кто живёт внутри государства: от простых граждан до рабов.
Технологии– разделение происходит на этапе формирования. То есть, упор может идти либо на магический подход с артефактами и большим количеством волшебников или на механический (условные пушки, созданные руками обычных людей, а не ходячий армагеддон)
Контроль: уровень удовлетворённости людей в устоявшейся системе. ПОДЧЕРКИВАЮ: не их счастье, а удовлетворённость. Пока значение высокое, бунтов не будет. Если упадёт ниже 50% - начнутся большие проблемы.
Остальные вкладки не несут сложных определений, поэтому просто пройдёмся по их назначению:
Армия– одновременно могут быть только четыре. У каждой свой командир и количество (не может превышать половину от всей численности уже существующих солдат).
Экономика– включает тип валюты, общий запас казны и доход с налогов.
Глобальные Действия - дипломатия и монументальные реформации.
Законы-Реформы: из названия понятно. Первые - это локальные изменения, а вторые - общие.
За исключением некоторых мелочей, которые включат в себя локальные подсистемы для зданий, остальные в пояснениях не нуждаются и служат лишь маркером, по которому стоит ориентироваться в конкретных главах. Обычно это раскрывается напрямую или через мысли-диалоги главных героев. В будущем весьма вероятны новые глобальные механики, которые будут служить предметом конфликта и развития, но кардиальных изменений не будет.
Если во время чтения у вас будут возникать вопросы, на данный момент именно это объяснение будет служить глоссарием с перечислением важных основных основ. На него я буду ссылаться в комментариях, если что-то будет людям уж слишком банальное непонятно. Спасибо всем, кто читает меня по сей день. Я вам благодарен.