Дикие земли
Шрифт:
Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5%)
Бонусы взаимодействия артефактов:
Странствующий маг 6/6 — все магические характеристики + 2. Репутация с магами и
магическими существами + 5, защита от магии материи + 5%
Повелитель пламени 4/4 — недостаточно предметов для синергии (Один не активен).
Повелитель ветров 2/4 — недостаточно предметов для синергии.
Бонус мастера древних тайн (Округлённый) — Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1
Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)
Умения:
Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.
Матер магии воздуха 3 — увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)
Восстановление маны 3 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Аура магической стойкости 1 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Конклав магов 1 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 –2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Вихрь маны 1 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Сила магов 1 — эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.
Логистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Магия очищения 1 — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Архимаг 1 — Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Мастер магии воды — улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме
Мастер магии огня 4 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме
Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).
Магический щит 1 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Свинец и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.
Мастер древних тайн 1 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)
Глава 2
Часть 1. Первый звоночек
Холм, на котором располагались руины древнего храма, одиноким островком суши возвышался над окружающей топью. Ша оставил нас у его подножья и, не задерживаясь дольше необходимого, поспешил взмыть в воздух, напоследок буркнув, что находиться здесь ему не слишком приятно. Что ж, я его прекрасно понимал. Стояла зловещая тишина и казалось, будто бы это болото, словно одно огромное существо, наблюдает за нами, а деревья, что молчаливыми великанами возвышались над холмом тихонько шелестели кронами на ветру, как будто бы переговаривались друг с другом. По спине пробежали мурашки.
— Господин… как-то здесь…
— Некомфортно, да, — согласился я с Зафирой.
— Словно кто-то пристально смотрит… — прошептала она, глядя на руины.
Я оглянулся. Первым, что бросилось в глаза были ветви огромного, старого дерева, что пустило корни в центре холма. Они, словно огромный навес закрывали нас от солнечных лучей, сохраняя здесь внизу полумрак, отчего останки древнего храма выглядели ещё более зловещими. И в этом полумраке поросшие травой и болотным плющом руины казались какими-то уродливыми чудовищами, что притаились в тени и ждут лишь удобного момента, чтобы наброситься на нас. Слава богам, это была лишь игра моего воображения. Не хотелось бы мне встретить здесь кого-то по-настоящему опасного… в конце концов, нас тут всего двое.
Продвигаясь медленно внутрь, мы миновали полуразрушенную арку входа и очутились в том, что когда-то было чьим-то храмом. Очертания помещений проглядывались очень смутно в этих заросших каменных обломках и, должен признать, я зачастую даже не мог понять, где начиналось одно и заканчивалось другое. Стены, к сожалению, сохранились далеко не везде. Зафира постоянно находилась рядом и мониторила окрестности Истинным зрением, не рискуя оставлять меня одного. Девушка не улыбалась, выражение её лица было непривычно серьёзным, а глаза цепко осматривали каждый подозрительный уголочек. Впервые за всю игру я видел её такой напряженной. Она то и дело поглядывала на ствол огромного дерева так, словно там скрывалась какая-то опасность. Однако, даже несмотря на её усилия меня не покидало назойливое, словно комар над ухом, чувство паранойи. Мне постоянно казалось, что кто-то смотрит мне в спину, но соглядатая я заметить так и не смог, как ни старался.