Дневники Задрота
Шрифт:
– Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, - умоляюще произнес голос.
– Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.
– Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.
– Мдя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.
– Там всего то пять очков!!!
– Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.
– Пять очков! Пять разных характеристик!!! Чего тут думать?
– Не пять. Шесть.
– Пять.
– Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.
– Сущность открылась? Ничего себе... Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.
– Почему?
– Потому что... Рррр... Нет. Не имею права. Распределяйте.
– По одному в каждую характеристику?
– Как вам будет угодно.
– Хм.
Думается мне, голос специально разыграл эту комедию. А основной темой диалога была фраза «Пять очков - пять характеристик». Хотя их все же шесть. И кнопочка на Сущности очень даже активна.
А, ладно. Все равно я тут ничего не высижу без дополнительной информации. Сделаю так, как советует голос, хотя это пипец как по нубски. По идее надо вложиться в основные, туда, куда у меня бонусы процентные идут... Но это еще успеется. Ладно.
Блымс. Сила.
Блымс. Ловкость.
Блымс. Стойкость.
Блымс. Духовность.
А вдруг? Бл... Бл... Что такое??? В натуре. Не вкладываются.
Ну, значит, Удача. Блымс.
Вот и все. Персонаж создан.
– Все, - довольно сказал голос.
– Позвольте пожелать вам успехов в Жизни.
И свет для меня померк. Не успел я даже поблагодарить усталую девушку. А жаль. Адская ведь работа, сто тыщ мильонов раз в день повторить «Это не входит в мой функционал». Я бы так не смог. Точно.
День Седьмой. Пергамент 2.
День Седьмой. Пергамент 2.
Я очнулся в абсолютно пустой темной пещере. А, нет, не пустой. Вон, рядом скелет валяется, просто сразу не заметил. Судя по всему - очень давно. Почти в камень врос.
Ни одного источника света, нет не то что окошка, даже крысиных нор нет.
Еще бы. Любая крыса все зубы-когти обломает если решит здесь копать. Вокруг ведь... Мрамор??? В натуре! Стены, пол, потолок - все мраморное. С красивыми прожилочками... Не отшлифован, но грубо отесан. Везде следы инструментов. Значит каменный мешок искусственного происхождения.
Несмотря на кромешную тьму, я все отлично видел. Можно даже сказать - видел даже чуть лучше, чем раньше в самый солнечный и ясный день. Только с каким-то слегка зеленоватым отливом.
Одна из стен пещерки с дырой примерно метр в диаметре.
Угу, направление движения определилось. Но для начала нужно окончательно разобраться в себе. Да и в теле ощущалась легкая слабость.
Имя: Задрот
Интересно, а над головой у меня это написано?
Раса: Истинный Ур
Значит - сработало. Ух, как я теперь стильно выгляжу! Только вот, совсем голый. И почему-то грязный. Я же ведь только появился. И где успел испачкаться?
Уровень: 1
Само собой. Ну это дело поправимое. Правда еще не ясно как тут экспу набивать, но ничего - разберусь. И всех нагну. И даже ту самую Высшую Награду заберу, чем бы она не оказалась.
Жизни: 3
Опа! Что значит - ТРИ???
Мы так не договаривались!
Это что за ММО такое, где мои жизни лимитированы? А когда кончатся? Все? Кранты? Или просто нового перса качать надо? Или меня (а вдруг?) домой отпустят?
Ну, так или иначе, теперь нужно быть вдвойне осторожней. А то ведь, мало ли...
Опыт: 0/100
Угу. Сто - это не много. Наверное. Обычно мелкие уровни быстро апаются, но бывают исключения.
Первичные характеристики:
Сила 1+12=13
Ловкость 1-8 =0
Стойкость 1+5=6
Духовность 1+5+15=21
Сущность 1
Удача 1-15+25=11
Какие мы из всего этого можем сделать выводы?
Ну, первое - отрицательных статов не бывает. Конечно, нулевая ловкость - плохо, но я и не собираюсь бросаться в атаку со взглядом горящим. А если вдруг кто и добежит из врагов, я не рога чтоб уклоняться и парировать. Броня урон компенсирует. Где бы ее только еще найти...
Второе - сейчас ночь. Или по крайней мере - темное время суток. Вон, как духовность задрана.
Третье. От моего приоритетного направления развития - инквизитора, нет ни одного очка к первичке. Да и не должно быть. Он скилы дает, пару навыков. И несколько бонусов к умениям.
И четвертое. Влияние первичных характеристик на бары жизни, бодрости и манны (были и такие) не прямое. А хитрозакрученное по каким-то непонятным на первый взгляд новоиспеченного нуба формулам. Обязательно все эти зависимости необходимо выяснить. Дабы наиболее рационально использовать потом каждый дополнительный поинт.
Да, забыл упомянуть. Стоило скосить взгляд в левый верхний угол - появлялись три полоски - бары моей маны, бодрости и жизни. Вертикальные. Прямо как французский флаг, ага.
Если покоситься вправо - пиктограммы.
Статистика, инвентарь, квесты, журнал и почта.
Дальше вторая страница.
Магии...
Их там столько, что перечислять не хочу. Опишу только несколько приоритетных для меня ветвей.
...
А, черт!
В окно камень влетел, я чуть до потолка не подпрыгнул, когда стекло (кстати, СТЕКЛО!!!) в дребезги разлетелось. Выглянул наружу - нет никого.
Пойду с трактирщиком разбираться, что за нах.
Потом допишу.
День Седьмой. Пергамент 3
День Седьмой. Пергамент 3.
Наверное, стоит сказать пару слов, о том, а чего я тут сижу?
Казалось бы - передо мной целый мир! Полный приключений, неизведанного, богатств, и только и ждущих спасения или (и) дефлорации принцесс.
А я сижу в таверне. То есть трактире.
Пишу дневник. На пергаменте. Хотя у меня есть встроенный журнал, куда записывать ключевые моменты намного проще.