Долгий путь к Вознесению. Том 1
Шрифт:
Благодаря навыку “Взгляда на тысячи миль” вы обнаружили поселению.
Название - Нет
Фракция - Неизвестно
Предупреждение - Вероятность умереть при встрече с обитателями деревни - 100%.
Парень, прочитав сообщение удивился тому, что вероятность смерти при встрече 100%, понял, что жители деревни тоже люди, с которыми у него “Вражда”. Пришлось менять заранее проложенный маршрут, так как теперь на его пути появилось неожиданное препятствие в виде поселения.
Евгений двигался уже по ощущениям около 5 часов, его все так же окружала степь, но теперь начали появляться редкие деревья. По пути парень встретил еще 3 таких же поселения, как и до этого. Все они были небольшого размера, а система постоянно предупреждала, что вероятность его смерти при встрече с обитателями - 100%. Начало уже темнеть и путь становился сложнее, уменьшалась дальность обзора, а от наступивших сумерек пейзаж стал сливаться в одну картину - сплошная тьма. Даже звезд на небе не было.
Взобравшись на очередной холм Евгений решил немного передохнуть и восстановить выносливость. Попытки рассмотреть путь дальше не увенчались успехом, его окружала сплошная тьма, от которой даже вытянутую руку не было видно. Парень мог полагаться только на свой слух и предупреждения системы, которая даже в такой тьме предупреждала о предстоящих опасностях. Так перед тем, как сделать привал система предупредила еще раз о поселении. Только на этот раз оно отличалось, его даже отметило на карте. Это было не маленькое поселение на 3-4 дома, а подобие большой деревни, которую даже окружала деревянная стена, а не земляной вал. На стене стояли стражи, а в деревню и с древни сновали люди.
Евгений попытался еще немного продвинуться по степи, но пройдя метров 400 он по понял, что по такой темени передвигаться опасно для жизни, в лучшем случае сломаешь конечность падая с холма. Найдя более-менее подходящие место, парень устроился на отдых и решил переждать ночь. Умостившись поудобнее на камне Евгений погрузился в медитацию.
Внимание обнаружена угроза!
Степень опасности - Смертельная. Рекомендуется как можно быстрее покинуть место дислокации.
С медитации парня вырвало системное сообщение, которое сразу ворвалось в разум. Евгений резко поднялся и осмотрелся, но взгляду не было за что зацепиться, вокруг одна только степь и того, что вызвало это сообщение не наблюдалось. Но доверившись системе парень сразу сорвался с места и направился все также на Юго-Запад, но его опять отвлекло системное сообщение:
Пассивная способность Ядовитой брони отравила неизвестное существо.
Вы нанесли - 1 ед. Урона ядом.
Вы нанесли - 1 ед. Урона ядом.
Взор застлал ворох системных сообщений с нанесенным уроном, только непонятно кому этот урон был нанесен и ощущал ли тот, кто был отравлен этот урон. Отравленного все так же не наблюдалось, а Евгению в голову залезла смутная мысль понимания, где же находиться эта смертельная угроза - под землей! Парень сразу нашел большой камень и запрыгнул на него, подозревая, что существо - которое может находиться под землей, может его обнаружить по вибрация создаваемым шагами.
Вы покинули опасную зону. Теперь ваша выносливость восстанавливается.
Внимание: эффект вашего яда был развеян.
Внимание получен опыт: 3 ед. Вклад в убийство 0.01%.
Получена: чешуя Песчаного червя х1.
Последние логи удивили парня, кто мог убить подземное существо, да и зачем это было делать. Но его заинтересовало не это - а то, кто убил этого Песчаного червя. Если система считала его смертельно опасной, то тогда какое существо его убило и насколько оно было опасно для парня. После пережитого парень решил действовать более аккуратнее и не бежать сломя голову, а более детально изучить предстоящий путь, в чем помогала карта и пассивная способность. Карта от места, где сейчас стоял парень была разведана на 3 километра вокруг. На карте вокруг парня была сплошная степь и пара красных меток. Эти метки обозначали поселения, но Евгений их не наблюдал, но вот карта отметила их, и одно из таких поселений было прямо на пути, которым он решил идти. Осмотрев более детально карту, он обнаружил пометки от системы:
Мил я - 15 км
Километр - 1000 метров
Метр - 100 сантиметров
После прочитанной информации Евгений наконец понял, почему он так медленно приближался к поселению эльфов. За все время он продвинулся только на 15 миль. Он просто думал, что Миля равнялась 1852 метрам, а уж никак не 15 километрам. Евгений, пользуясь картой начал более тонко прокладывать свой маршрут, теперь он стал целенаправленно избегать поселений, отмеченных на карте, а также решил по откату пользоваться Мерцающим Шагом, чтобы ускорить свое путешествие. Теперь в степи все чаще стали попадаться деревья и кустарники, которые образовывали своеобразные островки зелени в океане песка. Ближе к вечеру пейзаж опять поменялся, теперь в степи стало еще больше зелени, а деревья встречались повсеместно, система все чаще сигнализировала об опасности, но Евгений ни разу так и не заметил тех, кто вызывал эти системные сообщения.
Когда начало темнеть парень нашел поляну, окруженную высокими толстыми деревьями, в которой по его ощущениям можно было безопасно передохнуть и провести ночь. Система в свою очередь выдала парню достижение:
Поздравляем! Вы первый игрок, нашедший безопасное место в Выжженных Степях. В награду вы получаете редкое достижение:
“Пустынный странник”– Ваши характеристики повышены на 5 единиц, скорость передвижения в пустынных биомах повышена на 5%. Повышение репутации с Степными жителями на 100 единиц.
Внимание ваша репутация с людьми понижена на - 200 единиц.
Последнее примечание системы удивило парня, если с другими “фракциями” степи его репутация выросла, хоть он и не понимал насколько, то вот почему с людьми его репутация упала, да и почему с самого его старта его отношения с людьми это - враги, если он сам является человеком. А является ли он человеком, вдруг задумался Евгений, проверить он этого нигде не мог, но что-то подсказывало - он все-таки человек.
Добравшись до безопасного места, парень погрузился в глубокую медитацию. Теперь он мог спокойно отдохнуть и подумать над происходящим. Ему надо было многое обдумать в медитации. Начиная со странных логов системы в начале его пути, заканчивая тем, почему он враг людей, зато друг эльфов. Покинуть игру тестировщики не могли, об этом они знали с самого начала. Поэтому Евгений мог спокойно сидеть и думать, не переживая о том, что его заперли в игре, как в тюрьме. А даже если заперли, то система дает ему кнопку под названием “Выход”. Но думать он долго не смог, слабость от постоянного бега взяла свое, и он уснул в высокой траве. Впервые со входа в игру он смог побыть в безопасности, не переживая о том, что сейчас опять выскочит системное сообщение об опасности и ему придется срываться с места, так и не восстановив выносливость. Парень находился в глубоком сне, в который его погрузила сама система для отдыха.