Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:
Вызвать окно настройки сетки можно также с помощью комбинации клавиш Ctrl+G.
Команда Grid Visible (Видимость сетки) управляет отображением координатной сетки на экране: при установленном флажке сетка отображается, при снятом – нет.
Последняя команда этой группы Snap to Grid (Привязка к сетке), также являющаяся флажком, указывает, включена привязка к узлам сетки или нет. Если привязка включена, то при создании любых геометрических объектов на плане можно устанавливать их характерные точки в узлы сетки. В противном случае указатель мыши будет свободно перемещаться по плану, и точки будут устанавливаться в месте щелчка кнопкой мыши.
Следующая группа команд в меню Design (Проектирование) объединяет команды задания размера земельного участка, масштаба объектов плана и единиц измерения.
Выполнение команды Lot Size (Размер земельного участка) выводит на экран окно (рис. 2.11), где можно указать размер прямоугольного участка, на котором строится коттедж. Границы участка особенно заметны в окне трехмерного представления. Справа от текстовых полей Width (Ширина) и Depth (Глубина) есть раскрывающийся список, в котором можно выбрать единицы длины (футы или метры), в которых задаются размеры участка.
Рис. 2.11. Окно Lot Size (Размер земельного участка)
Вызвать окно Lot Size (Размер земельного участка) можно также комбинацией клавиш Ctrl+L.
Команда Plan Scale (Масштаб плана) позволяет выбрать одно из предустановленных значений масштаба изображения плана в специальном окне (рис. 2.12). Масштаб задается путем указания, какой доле дюйма на экране отвечает один фут реальной длины на плане. Например, в данном случае (см. рис. 2.12) одному футу соответствует одна третья дюйма на чертеже плана. У этой функции есть существенный недостаток: даже если вы поменяете систему измерения проекта на метрическую, масштаб в этом окне все равно будет задаваться через отношение дюймов и футов.
Рис. 2.12. Окно Plan Scale (Масштаб плана)
Последняя команда этой подгруппы – Unit of Measure (Единицы измерения). Для большинства строителей и проектировщиков измерение в футах и дюймах затруднительно. Команда Unit of Measure (Единицы измерения) позволяет избавиться от этого недостатка программы Super Home Suite и перейти к метрической системе измерения. После выполнения этой команды появится окно Unit of Measure (Единицы измерения), позволяющее выбрать английскую или метрическую систему измерения (по умолчанию установлена English (Английская)).
Примечание
Во избежание путаницы рекомендуется сразу выбрать метрическую систему (установить переключатель в положение Metric (Метрический)). Далее в примерах будет использоваться эта система.
За командой выбора единиц измерения следует группа команд для работы с этажами.
Команды меню Work on Floor (Работа на этаже) (Work on First Floor (Работа на первом этаже), Work on Second Floor (Работа на втором этаже), Work on Third Floor (Работа на третьем этаже)) дублируют функционал кнопки Change the current working floor (Изменить текущий рабочий этаж). Они позволяют переключаться между построенными этажами коттеджа.
Команды меню Visible Floors (Видимые этажи) – View All Floors (Просмотр всех этажей) и View Working Floor Only (Просмотр только текущего этажа) дают возможность выбирать, будут отображены на плане элементы всех этажей или только текущего (с которым пользователь работает в данный момент).
Подгруппа команд Floor Heights (Высота этажей) позволяет задать высоту каждого этажа коттеджа в отдельности.
Команды пункта меню Square Footage (Площадь) дублируют команды меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров), предназначенные для определения площади отдельных этажей здания. Следует отметить, что, даже если в качестве системы единиц измерения установлена метрическая, подсчитанная площадь все равно будет отображена в квадратных футах. Расчетная площадь этажа отображается в строке состояния справа от кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров).
Предпоследняя группа команд в меню Design (Проектирование) дает возможность устанавливать в качестве кальки для плана любое растровое изображение в формате BMP.
Команда Load Floorplan Trace Image (Загрузить рисунок-кальку для плана) вызывает стандартное окно открытия файла, с помощью которого можно найти и открыть нужный графический файл. Загруженное растровое изображение будет отображено в программе, как показано на рис. 2.13.
Рис. 2.13. Загруженное в план растровое изображение
Масштабировать загруженное изображение можно, используя команду Resize Floorplan Trace Image (Изменить размеры изображения-кальки). После выполнения этой команды на экране появится окно (рис. 2.14), в котором можно указать процентное соотношение масштабируемого изображения относительно его действительных размеров или установить оригинальные размеры (кнопка Original Size (Действительный размер)). Величины изменения размеров по вертикали и горизонтали не обязательно должны быть равны.
Рис. 2.14. Изменение размеров загруженного растрового изображения
Команда Floorplan Trace Image Visible (Видимость изображения-кальки) позволяет включать/отключать видимость загруженного в качестве фона растрового изображения. После загрузки изображение считается видимым, а команда меню Floorplan Trace Image Visible (Видимость изображения-кальки) автоматически отмечается установленным флажком.
Данные команды удобны при наличии плана проектируемого коттеджа в виде рисунка в формате BMP. После вставки этого рисунка в программу и изменения его размеров можно обвести стенами изображение на рисунке и получить план требуемого здания. После этого изображение-фон можно скрыть, сняв флажок возле пункта меню Floorplan Trace Image Visible (Видимость изображения-кальки).
Примечание
Для подгона масштаба вставленного изображения под нужные размеры удобно пользоваться линейкой (кнопка Virtual Ruler (Виртуальная линейка)). Нужно установить линейку возле одной из стен на растровом изображении, длина которой заранее известна, после чего масштабировать изображение, пока стена не достигнет нужной длины.
Команда Screen Colors (Цвета экрана) содержит несколько команд, которые дают возможность изменять цвета фона и объектов проекта:
• Working Floor Color (Цвет объектов текущего этажа) – позволяет выбрать и установить цвет геометрических объектов и размеров текущего этажа;
• Inactive Floor Color (Цвет объектов неактивного этажа) – устанавливает цвет объектов, которые в данный момент неактивны;
• Background Color (Цвет фона) – позволяет изменить цвет фона;
• Reset Colors (Цвета экрана -> Сбросить цвета) – сбрасывает сделанные настройки и восстанавливает цвета по умолчанию.
Далее следует группа команд, объединенных в меню Options (Настройки) (рис. 2.15), позволяющих настраивать внешний вид доступных в программе объектов.