ЖАНРЫ

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:

Рис. 2.36. Окно параметров окна

Здесь задаются размеры окна: Width (Ширина), Height (Высота), Elevation (Высота над уровнем пола) и Trim Width (Ширина оконной рамы). В области Grill (Решетка) при помощи ползунков можно установить количество горизонтальных и вертикальных перегородок (максимальное количество – по пять). Изменять ширину окна можно перетаскиванием характерных точек по его краям. Для этого окно необходимо сначала выделить щелчком кнопки мыши.

Команда Roof Tool

(Крыша) создает крышу проектируемого коттеджа. После выполнения команды на панели выбора объектов отобразятся варианты создаваемой крыши. Крыша строится растягиванием ее габаритного прямоугольника на плане здания.

Построение лестницы реализуется с помощью команды Stair Tool

(Лестница). В программе предлагаются различные типы лестниц; можно также редактировать геометрические размеры построенных лестниц, устанавливать или снимать перила.

Выбрать тип лестницы можно с помощью меню кнопки Stairs (Лестницы) (рис. 2.37). В этом меню есть команда Custom Staircase (Произвольная лестница), с помощью которой можно получить доступ к одноименному окну (его можно также вызвать двойным щелчком кнопки мыши на созданной лестнице).

Рис. 2.37. Меню кнопки Stairs (Лестницы)

В окне Custom Staircase (Произвольная лестница) можно устанавливать следующие параметры:

• ширину лестницы – поле Staircase Width (Ширина лестницы);

• высоту одной ступени – поле Riser Height (Высота ступени);

• ширину одной ступени – поле Tread Width (Ширина ступени);

• высоту перил – поле Handrail Height (Высота перил);

• размещать или убирать перила слева или справа лестницы Handrails on Left (флажки (Перила слева) и Handrails on Right (Перила справа)).

Изображение лестниц на плане и в окне трехмерного представления показано на рис. 2.38. Для построения лестницы на чертеже необходимо указать две точки, которые зададут горизонтальную ось размещения лестницы (все остальные размеры установятся согласно настройкам). За одно выполнение команды можно строить любое количество связанных или размещенных отдельно лестниц. Редактировать расположение лестниц на плане можно также с помощью характерных точек, которые появляются на оси лестницы после щелчка на ней кнопкой мыши.

Рис. 2.38. Изображение лестниц: на плане (а) и в окне трехмерного представления (б)

Следующая команда – Railing Tool

(Ограда) – позволяет создавать ограду вокруг элементов экстерьера (сада, бассейна и пр.).

В окне настроек этого элемента задаются только высота ограды и расстояние между стойками. Это окно вызывается двойным щелчком кнопки мыши на изображении ограды на плане, командой меню Options -> Custom Properties -> Railing (Настройки -> Специальные свойства -> Ограда) или с помощью команды Custom Railing (Произвольная ограда) меню кнопки Railing (Ограда).

Команда Flooring/Ground Covering Tool

(Покрытие полов/земли) открывает доступ к текстурам материалов для покрытия полов, а также текстурам, имитирующим землю (грунт, травяной покров, камни и т. п.). На рис. 2.39 частично показан состав панели выбора объектов, содержащий текстуры для пола и окружающей коттедж площадки. Если текстура не присваивается конкретному объекту (например, текстура грунта или камней просто перетаскивается на план), она принимает прямоугольную форму. С помощью характерных точек на вершинах этого прямоугольника можно изменять площадь, занимаемую текстурой.

Рис. 2.39. Текстуры для материалов покрытия полов и земельного участка вокруг коттеджа

Команда Pathway Tool

(Тропа) позволяет создавать произвольные криволинейные тропинки в окружении коттеджа. При создании вы можете воспользоваться различными участками-заготовками тропы, присутствующими на панели выбора, или же просто указать точки на плане, которые будут соединены плавной кривой, задающей траекторию тропинки.

Кнопка Fill Region Tool

(Залить область) создает на плане поверхность, ограниченную произвольной кривой. Этой поверхности можно присвоить любую текстуру. После выполнения команды создается окружность (она вписывается в заданный пользователем габаритный прямоугольник) с восемью характерными точками по периметру (рис. 2.40). Перетаскивая эти точки, можно получить кривую любой формы.

Рис. 2.40. Граница области для заливки цветом или наложения текстуры

Как уже отмечалось, в демоверсии программы набор текстур ограничен.

Кнопка Edging Tool

(Бордюры) дает возможность создавать деревянные или бетонные бордюры на обочинах дорог и тропинок.

Две следующие кнопки – Fence Tool

(Забор) и Gate Tool

(Ворота) – реализуют построение внешнего ограждения проектируемого коттеджа. Первая создает внешний забор по заданным точкам, вторая размещает на этом заборе входные ворота.

Внешний забор может быть следующего типа (переключаются с помощью меню кнопки Fencing (Забор) над панелью выбора):

• Privacy Fences (Закрытый забор) – сплошной забор большой высоты;

• Picket Fences (Частокол) – небольшое ограждение, частокол;

• Ranch Fences (Забор для ранчо) – ограждение для скотного двора и т. п., размеры немного больше Picket Fences (Частокол);

• Split-Rail Fences (Забор со сдвоенными перилами) – забор со сдвоенными перилами, также небольшого размера.

На плане все типы ограждений рисуются одинаково – пунктирной линией, а в окне трехмерного представления будут выглядеть следующим образом (рис. 2.41).

Рис. 2.41. Типы внешних ограждений

После построения внешнего забора с помощью команды Gate Tool (Ворота) на него можно добавлять входные ворота. Для этого достаточно щелкнуть кнопкой мыши в нужном месте забора или перетянуть с панели выбора объектов заготовку ворот нужного размера.

Поделиться с друзьями: