ЖАНРЫ

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:

Рис. 6.20. Окончательная доработка трехмерной сцены

Разработку и оформление простой кухни можно считать завершенными.

Можете поэкспериментировать, выбрав другой способ визуализации, и сформировать новое изображение данного помещения.

Вторым примером будет разработка спальни.

Закройте окна всех проектов и создайте новый.

1. С помощью команд Exterior Wall (Внешняя стена), Door (Дверь) и Window (Окно) постройте план будущей спальни (рис. 6.21).

Рис. 6.21. План спальни

Примечание

После создания чертежа плана вы можете редактировать размещение его отдельных стен или изменять комнату как единое целое. Во втором случае необходимо перетаскивать не отдельные стены, а их стыки (места пересечения отрезков, обозначающих стены). Чтобы перейти в режим редактирования с помощью перетаскивания кнопкой мыши (то есть завершить выполнение предыдущей команды), воспользуйтесь кнопкой Select Objects

(Выбрать объект). Редактирование помещения как единого целого позволит легко выравнивать стены, обеспечивать прямые углы в местах их пересечений и т. п.

2. Перейдите на панель свойств, раскройте вкладку Objects (Объекты) и раздел коллекции Bedroom -> Beds (Спальня -> Кровати). Перетащите в комнату какую-либо деревянную двуспальную кровать и расположите ее под одним из окон.

3. Перейдите в раздел Bedroom -> Dressers (Спальня -> Комоды), откуда перетащите в спальню комод и ящик для белья. Ящик установите возле кровати, а комод (повернув его на 180°) – к противоположной от кровати стене.

4. Откройте раздел Bedroom -> Accessories (Спальня -> Аксессуары) и расположите в комнате находящиеся в нем объекты.

5. Из раздела Living -> Chairs (Прихожая -> Кресла) добавьте в спальню мягкие кресла.

План должен приобрести следующий вид (рис. 6.22).

Рис. 6.22. Спальня после добавления и расстановки мебели

Для завершения дизайна выполните визуализацию. Чтобы не тратить время на добавление текстур на стены и различные объекты, на которых текстур нет, можете провести визуализацию в упрощенных цветах (рис. 6.23).

Рис. 6.23. Изображение спальни после упрощенной визуализации

Рассмотренные примеры раскрывают малую часть возможностей Professional Home Design – Platinum в сфере дизайна. Эта программа позволяет создавать более сложные и интересные изображения. Она проста в освоении, не требует специальных навыков и знаний в области физики, оптики и т. п.

На рис. 6.24 приведен пример трехмерной сцены, разработанной и визуализированной в полноценной версии программы.

Рис. 6.24. Дизайн интерьера в Professional Home Design – Platinum

Глава 7

Проектирование отдельных предметов интерьера

При дизайне интерьера бывает необходимо создавать нестандартные элементы. Существуют несложные программные продукты, которые помогут при решении таких задач. В данной главе рассмотрены два модуля, предназначенных для проектирования кухонной мебели и шкафов.

Встроенные кухни

Для моделирования встроенных кухонь и отдельных их составляющих может использоваться программа «3D Suite Мебельный салон». При сравнительно небольшом объеме продукт (далее будет рассмотрена версия v2.6) обладает разнообразным функционалом.

После запуска появится окно (рис. 7.1), в котором предлагается выбрать режим работы с программой.

Рис. 7.1. Окно выбора режима работы с программой

Режим выбирается в раскрывающемся списке Раздел, в котором есть следующие пункты.

• Дизайн интерьеров – в нем ведутся проекты, включая оформление всей документации, по моделированию завершенных кухонь из готовых либо же ранее созданных объектов интерьера.

• Конструирование макетов – предназначен для создания макетов корпусной мебели (шкафов). Макеты не несут признаков гарнитуров. Внешний вид фасадов, материалы, ручки и прочее определяются позже в режиме Модификация справочников.

• Редактирование макетовX – служит для создания макетов на основе моделей, созданных в 3ds Max и конвертированных в X-формат.

• Модификация справочников – в этом режиме можно редактировать справочник объектов, устанавливать цены на объекты и т. п. Здесь создаются гарнитуры, которые привязываются к макетам, и устанавливается их внешний вид.

• Импорт/Экспорт – дает возможность выгрузки в текстовый файл всех данных о совершенных продажах и импорта/экспорта баз данных программы.

Перед началом разработки проекта можно установить, по каким ценам (оптовым или розничным) нужно проводить подсчет стоимости материалов. С помощью кнопки Ставки валют

изменяется текущий курс валют.

Ниже будут подробно рассмотрены два первых режима – дизайн интерьеров и конструирование макетов, и кратко – возможность внесения изменений в справочники программы.

Конструирование макетов

Данный режим служит для построения макетов корпусной мебели (обычных кухонных шкафов).

Выберите в раскрывающемся списке Раздел пункт Конструирование макетов и нажмите кнопку ОК – откроется соответствующее окно (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Окно Конструирование макетов

Чтобы было удобнее знакомиться с функционалом и возможностями данной части программы, начнем рассмотрение с готового макета шкафа. Выполните команду меню Макет -> Открыть, после чего в появившемся окне Список макетов выберите любой макет из базы данных. Он будет загружен в окно Конструирование макетов (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Окно Конструирование макетов с загруженным из базы данных макетом шкафа

Поделиться с друзьями: