Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере
Шрифт:
При размещении в плане комнаты шкафов или техники нужно задать их местоположение и щелкнуть кнопкой мыши.
Если вы создаете полку или столешницу, то первым щелчком кнопкой мыши укажите координаты начала объекта, а вторым – координаты его конца. Появится окно Свойства полицы, столешницы, в котором можно выбрать материал полки и откорректировать ее габариты и форму.
При создании плинтусов, окантовок или цоколей на плане комнаты необходимо указать полилинию, которая будет направляющей для создаваемого объекта. Полилиния строится последовательным заданием ее точек, причем следует соблюдать важное правило: создавать отрезки нужно строго по часовой стрелке.
Вернемся к проекту и наполним кухню мебелью.
Откройте окно выбора объектов, раскройте узел Объекты гарнитуров -> TAMARA -> Шкафы напольные, откуда выберите шкаф DI-6 2 ящика. Щелкните кнопкой мыши на его изображении. После закрытия окна зафиксируйте шкаф в правом дальнем углу комнаты (рис. 7.14).
Рис. 7.14. Добавление шкафа в трехмерную сцену
Добавленный шкаф как бы висит в воздухе на высоте 10 см. Попытки перетянуть изображение шкафа вниз ни к чему не приводят, потому что зафиксирована высота установки объекта. Чтобы снять фиксацию, выполните команду меню Установки -> Фиксирование высоты установки объектов или нажмите кнопку Фиксировать высоту установки объектов
на инструментальной панели в правом нижнем углу окна программы.
Теперь в любом проекционном виде – виде сбоку или спереди – можно перетащить шкаф вниз, опустив его на пол.
Добавьте в кухню еще один шкаф, к примеру Объекты гарнитуров -> KATARINA -> Шкафы высокие -> SHO 4/136 ST. Разместите в кухне плиту, холодильник и верхний шкаф (типы объектов выберите самостоятельно).
Вы должны получить приблизительно такую кухню (рис. 7.15).
Рис. 7.15. Модель кухни
С эстетической точки зрения эта модель далека от совершенства, но вы только учитесь пользоваться программой; а красота выполняемых проектов – это ваша будущая задача.
Можно добавить в модель плинтуса. Выберите в дереве объектов нижний плинтус и нажмите кнопку ОК. Далее на чертеже (желательно, чтобы это был вид сверху) последовательным указанием начальных и конечных точек задайте отрезки, вдоль которых будут размещены плинтуса. Аналогично постройте верхний плинтус.
Создайте в кухне полку. После ее фиксации отобразится окно, в котором можно отредактировать ее параметры, в том числе и высоту установки.
После вышеописанных преобразований комната должна выглядеть приблизительно так, как показано на рис. 7.16.
Рис. 7.16. Доработка модели кухни
Можете вернуться в любой проекционный вид и посмотреть действие команды Замена -> Другой объект, позволяющей заменить выделенный объект любым другим, доступным в базе данных.
Вышеизложенного материала достаточно, чтобы понять принцип работы с программой. В ней можно создавать модели кухонь с набором стандартной или оригинальной мебели и техники.
Отчеты
На этом завершается дизайнерская часть, но не работа с «3D Suite Мебельный салон».
В окне Моделирование сцены выполните команду Проект -> Закрыть окно (предварительно проект нужно сохранить, что в демоверсии невозможно). Программа вернется к окну Титульный лист, с которого начиналась работа над проектом (рис. 7.17), однако это окно изменилось.
Рис. 7.17. Отчеты по выполненному проекту
Внизу под панелью с данными о заказчиках появилась панель с вкладками. На этих вкладках находятся таблицы, содержащие отчеты по выполненному проекту.
На вкладке Мебель находится перечень мебели, которую вы добавили в разрабатываемую модель кухни. Для каждого объекта в таблице представлена его цена, взятая из базы данных. Внизу под таблицей в поле Итого по разделу указана общая стоимость элементов раздела (в данном случае всей мебели).
Вкладка Техника содержит похожую таблицу, но с перечнем и ценами кухонной техники, используемой в текущем проекте (в данном примере это духовка и холодильник).
На последней вкладке размещена таблица Фурнитура, в которой собраны данные о вспомогательных элементах, которые будут использоваться при сборке выполненной кухни (например, заглушек).
Данный проект достаточно прост, поэтому не вполне раскрывает возможности программы. Чтобы увидеть особенности предлагаемого в «3D Suite Мебельный салон» функционала, вы можете рассмотреть поставляемые с программой примеры. Для этого в окне Титульный лист нажмите кнопку Открыть заказ, выберите один из сохраненных заказов и нажмите ОК.
Теперь можете ознакомиться с отчетами (сметами) по загруженному проекту и рассмотреть 3D-модель созданной кухни (рис. 7.18).
Рис. 7.18. Дизайн кухни (пример, поставляемый с программой)
В завершение изучения программы «3D Suite Мебельный салон» следует сказать о возможности внесения изменений в справочники программы.
Модификация справочников
Этот этап важен для настройки и работы в «3D Suite Мебельный салон».
При входе в программу в раскрывающемся списке Раздел выберите пункт Модификация справочников. После нажатия кнопки ОК откроется окно Модификация справочников (рис. 7.19).
Рис. 7.19. Окно Модификация справочников
В данном окне предоставлена возможность изменения цены каждого объекта базы данных. Чтобы получить доступ к списку объектов, раскройте узел Объекты -> Цены, где выберите нужный пункт. После этого в правой части окна отобразится таблица с перечнем объектов данного типа, но различных артикулов. В третьем столбце таблицы собраны цены объектов (если они заданы), и именно здесь их можно изменить.
При настройке справочников можно установить уровень скидок или надбавок на любой вид кухонной мебели или техники (узлы Надбавки и Скидки).
Последнее, о чем следует упомянуть, – это имена дизайнеров, которые отображаются в списке Дизайнер при входе в систему (см. рис. 7.1). Эти имена видны только для режима Дизайн интерьеров, то есть в этом режиме вы можете войти в программу только от имени одного из зарегистрированных дизайнеров. Чтобы добавить или удалить дизайнера, в окне Модификация справочников откройте узел Дизайнеры. Далее с помощью кнопок Новый объект, Редактировать объект или Удалить объект можно создать, удалить или отредактировать запись в списке дизайнеров.