Древнерусская игра - Двенадцатая дочь
Шрифт:
клинцов (гвоздей), Окозор (специальный шлем с прицельным устройством
для Ехидны), клетки со стаей ворон, Летуны-огнеробы (воздушные
змеи-бомбы против гвоздевранов).
Боевые доспехи: стандартные воинские.
Вооружение: стандартное воинское.
======================================================================
ОПЕРАНТ НОМЕР 5. АКУСТИК
Функция: Слушает общий шумовой фон битвы на предмет эха
колдовских заговоров, ворожения, бормотания, характерных шорохов и
прочих шумов магической природы. В бой не вступает.
Необходимые характеристики: 1) слепец, 2) тонкий слух, 3)
чуткость, 4) богатое воображение, 5) восприимчивость, ранимость
психики. Требуемая группа крови - "Единорог". Темперамент - полночь.
Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Вещунец
(улучшение слуха), Медный Мед (успокоительное).
Необходимое снаряжение: нет.
Боевые доспехи: обычные воинские.
Вооружение: обычное воинское.
======================================================================
ОПЕРАНТ НОМЕР 6. ТЕНЕТНИК
Функция: Будучи опоен специальным зельем "Сон Волхва",
осуществляет связь всех остальных оперантов между собой. Пребывая в
состоянии наркотического сна, слышит мысли других людей, чьи имена
упоминались при изготовлении данного замеса зелья "Сон Волхва".
Передает воспринятые мысли по нужному адресу другим оперантам
(сообщение ТЕНЕТНИКА звучит в голове операнта-получателя как т.н.
внутренний голос).
Необходимые характеристики: 1) псионический фактор - не менее 99
талантов, 2) вменяемость, 3) хладнокровие, 4) внимательность, 5)
педантичность, 6) сильная личная воля. Темперамент - полночь.
Требуемая группа крови - "Единорог"
Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): нет (во
избежание помех связи).
Необходимое снаряжение: нет (во избежание помех связи).
Боевые доспехи: нет (во избежание помех связи).
Вооружение: нет (во избежание помех связи).
======================================================================
ОПЕРАНТ НОМЕР 7. НЯНЬКА
Функция: Контролирует физическое состояние оперантов, отслеживая
цвета крови в колбах (операнты сдают небольшую часть крови перед
началом операции; изменение цвета свидетельствует о нюансах
физического состояния, тонуса, боевого духа). В случае необходимости
проводит в срочном режиме адресное магическое вмешательство,
компенсируя конкретные трудности оперантов во время боя.
Необходимые характеристики: 1) псионический фактор - не менее 199
талантов, 2) чуткость.
Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): организация
индивидуальной магической поддержки данного операнта не допускается в
целях избежания возможных помех при отслеживании состояния удаленных
оперантов по цвету крови.
Необходимое снаряжение склянки с образцами крови оперантов, Малый
Полевой Сбор (комплект снадобий для адресной магической помощи на
расстоянии).
Боевые доспехи: обычные воинские.
Вооружение: обычное воинское.
======================================================================
ОПЕРАНТ НОМЕР 8. ГОРЫНЫЧ
Функция: Будучи облачен в тяжелые жаростойкие доспехи,
обеспечивает массированное огневое прикрытие боевых действий других
оперантов (главным образом, РУБЦОВ). По истечении срока действия
жаростойких доспехов (10 мин.) сбрасывает их и покидает оперативную
зону.
Необходимые характеристики: 1) выносливость грузов, 2) отвага, 3)
меткость.
Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Жар-птичий
цвет на гадючьем жиру (временная защита кожи от пламени).
Необходимое снаряжение: Конек-Горбунок (ракетный ранец), Лядово
Рыло (противодымная маска), Полымянник (жаростойкий доспех), горшки с
головнями за спиной, чугунные сапоги с грузами (для компенсации отдачи
при выстрелах из головнемета).
Боевые доспехи: Полымянник и чугунные сапоги.
Вооружение: 1) головнемет, 2) обычное воинское.
======================================================================
ОПЕРАНТ НОМЕР 9. РУБЕЦ
Функция: Проникает в оперативную зону через проходы, проделанные
ГОРЫНЫЧАМИ в системе обороны неприятеля. Вступает в непосредственный
ближний бой с противником в режиме пиковой нагрузки в течение
небольшого времени (9 минут), пока действует комплекс дополнительных
способностей, вызванных применением многочисленных допингов
одновременно.
Необходимые характеристики: 1) отвага, 2) физическая мощь, 3)
восприимчивость к наркотическим веществам т.н. комплекса берсерка.
Требуемая группа крови - "Буйвол", "Медведь" или "Сокол".
Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Яровы споры
(комплекс берсерка), сушеные мухоморы (прилив ратного безумия),
баранец (подавление страха и самосохранения на несколько минут),
корень Збышка Тщеславного (дополнительно 100 талантов пыла на
несколько минут), белый девясил (резкий прилив силы по девяти
категориям ратного искусства на 9 минут), чернобыльник (временное
ускорение бега), можжевеловый мед (экстрасила на кулак),
трава-искоростенька (дополнительная ловкость).
Необходимое снаряжение: Конек-Горбунок (ракетный ранец).
Боевые доспехи: наличие/отсутствие доспехов роли не играет; из
коллекции фирмы рекомендуется доспех "Сечень" или "Лютый".