ЖАНРЫ

Двойная жизнь антигероя 1
Шрифт:

Слоняюсь по лагерю без цели, пытаясь найти хоть какую-то зацепку. После той истории с закрытой зоной у меня осталось неприятное послевкусие. Юля тогда увела нас так быстро, что я даже не успел толком рассмотреть, что там происходило. Но звуки… эти странные звуки из-под чёрной ткани до сих пор преследуют меня.

— Дима!

Оборачиваюсь. Юля идёт ко мне через площадь, и по её лицу видно — дело серьёзное.

— Привет, — киваю ей. — Слушай, ты случайно не знаешь, где Мила? Она уже два дня не заходит.

Юля машет рукой, будто отмахиваясь от назойливой мухи:

— Не знаю. У неё, наверное, дела в реале. Слушай, ты мне нужен. Срочно.

— Для чего?

— Рейд. Особый. — Она понижает голос. — Высокооплачиваемый.

Поднимаю бровь. В этой игре я пока что больше трачу, чем зарабатываю. Экипировка, расходники, ремонт — всё это съедает львиную долю дропа. А тут предлагают хорошие деньги.

— Какой уровень сложности? Напомню, у меня только тридцать шестой.

— Подойдёт. Там не столько сражений, сколько… других задач. — Юля оглядывается по сторонам. — Но есть одно условие. Придётся подписать соглашение о неразглашении.

Сердце пропускает удар. НДА в игре? Это что-то новое.

— Серьёзно?

— Абсолютно. Операция засекречена. Если согласишься участвовать, то обязуешься никому и никогда не рассказывать о том, что увидишь. — Она достаёт из инвентаря свиток. — Магический контракт. Нарушишь — получишь проклятие молчания. Навсегда. Причем не фигуральное, дадут мут.

Беру свиток, разворачиваю. Текст написан мелким шрифтом, но суть ясна: полная тишина обо всём, что будет происходить в ходе операции. Нарушение карается наложением дебаффа «Немота», который нельзя снять никакими способами и полным мутом.

— Это законно? — спрашиваю.

— Зарегистрировано в Гильдии Магов. Вполне официально. — Юля скрещивает руки на груди. — Решай быстро. У нас мало времени.

Колеблюсь несколько секунд. С одной стороны, подписывать такие бумаги — всегда риск. С другой — любопытство меня просто разъедает. Плюс возможность хорошо заработать.

— Ладно, — говорю и прикладываю ладонь к свитку.

Символы вспыхивают синим светом и исчезают. В левом верхнем углу зрения появляется небольшая иконка в виде замочка. Контракт активен.

— Отлично. Пойдём.

Юля ведёт меня к северным воротам лагеря. Там уже ждут четверо игроков в тёмных плащах. Имена скрыты, лица не разглядеть под капюшонами. Молча кивают при нашем появлении.

— Это вся группа? — интересуюсь.

— Да. Нас достаточно. Да и тебя позвали-то из-за отсутствия кого-либо еще. У Вадима чп, но они разберутся.

Мы выходим за ворота лагеря и направляемся к пещерам Тианы. Иду рядом с Юлей, пытаюсь выяснить хоть что-то о предстоящей операции, но она отвечает односложно. Остальные участники группы хранят гробовое молчание.

Через полчаса мы достигаем входа в пещеры. Охранники пропускают нас без вопросов — Юля показывает какой-то особый пропуск. Спускаемся по знакомым каменным ступеням.

Первый круг пещер встречает нас мертвой тишиной. Обычно здесь кишат различные мобы — гоблины, скелеты, пещерные крысы. Сейчас же коридоры пусты. Только наши шаги эхом отдаются от стен.

— Здесь зачистили, — объясняет Юля, заметив мой удивлённый взгляд. — Да и следующие этажи тоже.

— Насколько глубоко мы идём?

— Увидишь.

Петляем по лабиринту ходов добрых два часа. Я давно потерял ориентацию — эта карта пещер мне вообще незнакома. Коридоры становятся шире, потолки выше. На стенах появляются странные символы, которые слабо светятся в темноте.

Наконец останавливаемся перед массивной каменной дверью, украшенной барельефами демонических лиц. Юля достаёт из инвентаря кристалл и прикладывает к центральному символу. Дверь с глухим скрежетом отворяется.

За ней — просторная камера с высоким сводчатым потолком. Посреди зала на каменном троне сидит фигура в тёмном балахоне. Когда мы входим, она поднимает голову.

Демоница. Уровень… чёрт, не могу определить. И это очень странно, ведь каждый моб сразу горит своим лвлом. У неё дымчато-серая кожа, длинные чёрные волосы и горящие красным огнём глаза. Рога изгибаются от висков назад. На лице играет хищная улыбка.

— Ну наконец-то, — произносит она низким, гипнотическим голосом. — Посетители. Сколько лет, сколько зим…

Автоматически тянусь к мечу. В конце концов, это NPC противник, а значит, его нужно убивать. Но Юля хватает меня за руку:

— Стой.

— Что стой? Это же демон!

— Делай, что говорю.

Тем временем четверо молчаливых игроков окружают трон. Достают какие-то странные артефакты — кристаллы, светящиеся цепи, металлические кандалы с рунами.

Демоница смеётся:

— Ах вот оно что! Будем трахаться с игрушками? Как мило.

— Трахаться? — я поворачиваюсь к Юле. — Стой, неужели она?..

— Одна из первых одурманенных, да. Какое тебе дело? — перебивает Юля. — Не дай ей уйти, это твоя работа.

Нпс встаёт с трона, и я вижу всю её фигуру целиком. Высокая, стройная, в облегающем чёрном платье. Двигается грациозно, как хищная кошка. Но в её позе нет агрессии — скорее любопытство. И похоть. Как и все остальные, она жаждет только грубого траха.

— Итак, что у нас тут? — Велларе оглядывает группу. — Четыре скрытных охотника, одна девочка и… — Её взгляд останавливается на мне. — О! А этого я ещё не видела. Привет, малыш. Как тебя зовут?

— Дима, — отвечаю машинально и тут же кусаю язык. Зачем я ответил?

— Дима. Красивое имя. — Демоница улыбается шире. — А что ты здесь делаешь, Дима? Тебе не кажется, что ты приди ты один, мы бы отлично провели время? Ты умеешь делать лизь-лизь, м? Все бы сейчас отдала за шершавый язычок…

— Заткнись, — рычит Юля и делает знак остальным.

Четверо игроков действуют синхронно. Кидают светящиеся сети, активируют заклинания сдерживания. Воздух наполняется магической энергией. Демоница не сопротивляется — только качает головой с выражением лёгкого сожаления.

— Как грубо. И как глупо. — Сети оплетают её тело, но она продолжает говорить спокойно. — Вы хотя бы понимаете, что делаете?

— Выполняем приказ, — отвечает Юля.

— Чей приказ, интересно?

— Не твоё дело.

Поделиться с друзьями: