ЖАНРЫ

Empires of Eve. История великих войн Eve Online
Шрифт:

Когда Mittani принял должность, он процитировал первое обращение "State of the Goonion". Ни одна расшифровка не дошла до наших дней. Есть только одна аудиозапись, и она сильно отредактирована. Первая же фраза достаточно ясна: "Мои дорогие гуны. Goonswarm в кризисе". Сразу после начала правления The Mittani дела сильно ухудшились. Очередной скандал сотряс EVE Online, на этот раз предполагалось, что разработчики внутри CCP Games снова помогали Band of Brothers.

Сообщество полагало, что разработчики из CCP Games внутри альянса Band of Brothers использовали свои возможности разработчиков, чтобы наблюдать, что строили другие альянсы внутри своих частных верфей. Эти обвинения были признаны преувеличенными, самое худшее, что сумели доказать, так это то, что глюки и баги по заявками Band of Brothers исправлялись быстрее, чем от других альянсов, за счет их связи с CCP Games. Однако не все были уверены, что худшие из обвинений были ложными. The Mittani распространял слухи о предполагаемой несправедливости в Интернете на ранних социальных сайтах вроде Slashdot и Digg. Результатом был хаос, когда форумы CCP Games наводнили аутсайдеры и разгневанные бунтовщики, просто сломавшие форумы игры на непродолжительное время.

Журналист сайта видеоигр TenTonHammmer задал вопрос директору по маркетингу CCP Games, Магнусу Бергссону, о недовольстве и спросил, почему члены Goonswarm атакуют разработчиков своей любимой игры.

"Они отказываются признать, что проигрывают другому альянсу, и единственное объяснение происходящему которое они признают — это то, что их противники читят", — написал Бергссон. "И не просто читят, но делают скооперировавшись с сотрудниками CCP. По их мнению, это единственное разумное объяснение".

Когда CCP Games опубликовали свой официальный ответ на разразившееся безумие, стало понятно, что массовые беспорядки, разожженные Goonswarm, могут быть расценены как атака против CCP Games и потенциально могут повлечь юридические последствия для организаторов форумной кампании.

С последней пятницы некая корпорация отправила более 4000 сообщений на форумах Eve Online, упоминая известные предположения. Вдобавок, 1046 постов было сделано на Digg.com, 235 комментариев на Slashdot, и было сделано множество попыток редактирования статей об Eve Online в Википедии. Каждый из этих сайтов был атакован через несколько часов после предыдущего, начиная с трехдневных выходных в США и Исландии, ссылаясь на необоснованные предположения, признанные ложными, которые возникли около трех недель назад или больше.

Объем и выбор времени для этих почти одновременных отсылок были не случайностью: мы стали целью скрупулезно спланированной и отлично согласованной попытки применения социальной инженерии со стороны одной из самых больших групп игроков в нашем сообществе. Какова была цель? Подорвать доверие к Eve Online и CCP Games. Если точнее, целью заговора было навсегда обозначить CCP Games как коррумпированную компанию, склонную к фаворитизму в сторону избранной группы игроков перед всем нашим сообществом. В данном конкретном случае вместо сигнала о существующей проблеме и достаточного времени для изучения и решения этой проблемы, мы столкнулись со скоординированной враждебной атакой, проведенной на наших форумах, Digg, Википедии, Slashdot и других популярных сайтах в начале трехдневных выходных. Мы уверены, что это ярко свидетельствует о намерениях тех, кто несет ответственность за организацию этого заговора. Доказательства легко могут быть найдены на форумах людей, ответственных за атаку, по крайней мере их можно было найти, когда мы в последний раз там смотрели. Уверения о том, что целью было осветить коррупцию внутри компании, не могут считаться серьезными. Это просто дымовая завеса, предназначенная для мобилизации и использования сообщества игры против CCP. Не существует доказательств, подтверждающих уверения, что посланная в CCP информация о внутренней коррупции и нарушениях со стороны части наших сотрудников систематически утаивается и подавляется.

Тот факт, что атака имела место в начале праздничного уик–энда, — еще одно доказательство скрытых намерений, которые, как мы уверены, заключались в том, что CCP в выходные дни не сумеет среагировать быстро и эффективно, как это было бы возможно в нормальных условиях. Предположения, приведенные выше, будут проверены нашим юридическим отделом, и мы не собираемся смирно сидеть около наших серверов, когда наша репутация и наше сообщество атакованы.

— Написано CCP Arkanon в официальном сообщении компании в блоге разработчиков Eve Online (отредактировано для ясности) 29 мая 2007

Это заявление заставило Mittani нервничать. Поговаривали, что он начал опасаться за свою карьеру адвоката в Вашингтоне. Сам он заявлял, что потерял волю к продолжению этой драки заради того чтобы удержаться на посту, на который он даже не хотел быть назначенным. Он ушел с позиции директора Goonswarm и вернулся обратно к выстраиванию шпионской сети.

Обычный альянс обрушился бы под прессом непрерывной череды плохих новостей. Интересно понять, почему RedSwarm умудрилась пережить разочарование F-TE1T Honeypot, массированное вторжение на собственную территорию и последовавшие отставки сразу двух лидеров. Обычно влияние на боевой дух подобных событий, случившихся в короткий период времени, было бы достаточным для коллапса альянса. Это в точности то, что случилось с Ascendant Frontier годом ранее.

Однако RedSwarm Federation не был рядовым альянсом. Как показала история, русские альянсы отказываются сдаваться или склонять голову перед противником, а гуны привнесли еще один несущий слой в коалицию. Чтобы стать пилотом Goonswarm в те дни, требовалось входить в сообщество SomethingAwful.com. У игроков Goonswarm была социальная связь, которая определяла их альянс в EVE. Внутри альянса они были прежде всего гунами, и только потом игроками в Еву. Все, что случилось бы с Goonswarm, было бы вторично по отношению к тому, чтобы просто быть гунами и играть вместе. Это уникальная социальная связь в истории Eve, и она, несомненно, стала одной из причин поразительной стойкости пилотов альянса в эти сложные времена.

Удержать Tenerifis

Вакуум власти, вроде того что начался в RedSwarm, уже сокрушал многие альянсы ранее. Крайне печальным обстоятельством для альянса было то, что смена власти началась как раз в тот момент, когда Band of Brothers стали ломиться в парадную дверь RSF Tenerifis. Лидерство перешло к игроку по имени Sesfan Qulah, многоуважаемому полководцу. Назначение Qulah оказало успокаивающий эффект. Несмотря на все заявления гунов о том, что они не воспринимают игру всерьёз, стало ясно, что у них очень длинная скамейка запасных, если речь идет о руководстве альянсом.

Это обычное дело при изучении структуры Goonswarm и его игроков. Одна из самых характерных черт у гунов, с которыми я говорил при создании этой книги было то, что они пытаются скрыть свой интеллект. Говоря об их игре в EVE, они гораздо охотнее будут описывать свои лучшие шутки и аферы, чем говорить о своих блестящих тактических шагах или успехах в социальной инженерии. Хотя часто они играют на публику этаких дурачков, история показала, что для любого противника оценка Goonswarm как «этаких дурачков» была неизменно фатальной. С уверенностью можно сказать, что их завоевание Юго—Востока продолжавшееся до сих пор, доказывает, что кое–что они делали правильно.

Согласно гуновской истории событий Sesfan Qulah был командиром в стиле "вперед в окопы, без дураков". Он был разумным выбором в качестве военного лидера, чтобы помочь вернуть RedSwarm обратно в колею. Я попытался связаться с игроком, чьим лицом был Qulah, чтобы взять интервью для книги, но не сумел.

Кроме стабильности руководства многие сомневались в том, что RedSwarm обладает достаточным финансированием для продолжения боевых действий в тех же масштабах. В отличие от Band of Brothers у RedSwarm не было огромного военно–промышленного комплекса, поддерживающего армию. У многих пилотов Goonswarm возникло ощущение, что альянс скоро обрушится под весом внутренних разногласий и внешнего вторжения.

В регионе Tenerifis не прерывались боевые действия, и он стал одним из самых кровавых регионов в истории игры. Вплоть до одного дня, когда всё изменилось.

CCP Games ввела новую особенность, спроектированную для уменьшения неукротимой мощи Титанов, сделав их уязвимыми для варп–скрамблеров и радиоэлектронного воздействия. Специально оборудованные для подавления противника корабли теперь могли останавливать и выводить из боя титаны.

22 июня 2007 года через 36 часов после ввода новых правил, состоялось сражение при 46DP-O, когда SirMolle и еще один его персонаж, использовавшийся для боевых действий по имени Shrike, появились и обрушили удар «Оружия Судного Дня» на флот поддержки RedSwarm. Удар был более или менее эффективным, но обошелся очень дорого. SirMolle не взял в расчет новые правила для титанов, и тяжелый заградительный крейсер RedSwarm, предназначенный для ведений электронной войны и предотвращения варпа, сумел быстро подавить варп–двигатель Титана и вызвать подкрепления. Через очень небольшое время весь RedSwarm насел на Титан, в то время как подкрепления Band of Brothers еще только добирались до поля боя.

Поделиться с друзьями: