Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Это (не) просто игра
Шрифт:

Голова уже пухла от такого количества информации, поэтому я доверился обычной логике. Так как раса у моего персонажа была человеческая, я выбрал реалистичное игровое направление охоты.

— Отлично! Теперь, если вас устраивает ваша внешность, выбранный ник и игровое направление, то проходите через дверь. Вы попадёте в ваш стартовый город. Остальную информацию узнаете в процессе игры.

— А разве вы мне не будете помогать? — забеспокоился я.

— В вашей панели управления есть функция вызова меня. Если у вас появятся вопросы об основных механиках игры или вам просто захочется пообщаться, то смело вызывайте. Я всегда буду готова вам помочь, если это будет в моих возможностях, — Лоя скромно улыбнулась.

Я ухмыльнулся про себя. Вдобавок к новому телу мне ещё и бесплатно подарили личную секретаршу.

Хоть и виртуальную.

— Хорошо, тогда пойду, — протянул я, направляясь к двери.

— Да. Уверена, что вы достигнете многого. Удачи, — она опять улыбнулась.

Я ничего не ответил и открыл дверь.

А затем попал в абсолютно неизвестный мне мир.

***

Не стану строить из себя самого умелого и красивого парня на жилом блоке и буду предельно честен.

Первые несколько часов я просто бродил по стартовому городу, то и дело вызывая Лою для помощи через каждые пять минут. Разобраться что, куда, зачем и как оказалось намного сложнее, чем об этом говорилось в рекламах в реальности. Приходилось то обращаться за советом к Лое, то смотреть обучающие ролики в удобно встроенном браузере, который синхронизировался с реальным интернетом. Спрашивать у других игроков у меня не хватало духа: хоть их было множество, самых разных, от таких же новичков, только что возрождённых, или топовых (опытных), все как один при виде приближающегося к ним нуба (неопытного) старались максимально быстро ретироваться, отбрасываясь типичным фразами «Сорян, занят», «Чувак, не сейчас», «Иди отсюда, пока ноги целы» и в таком духе.

Насколько я понял со слов Лои, игровой мир NOW представлял собою точную копию земного шара, разделённую на многочисленные сектора по интересам, то есть тех самых игровых направлений (для удобства я просто буду называть это «фракцией»). Например, западное побережье Америки отводилось под всевозможные виды гонок на различных транспортных средствах, Австралия под фермерство, Азия под сбор редких ресурсов, Россия под сложнейшие рейды, и так все страны и континенты. Общий визуальный стиль моей фракции, охоты на всём восточном побережье Северной Америки, был постапокалиптическим с большим влиянием киберпанка. Особенно это чувствовалось в городах.

Моим стартовым городом являлась футуристичная версия Атланты (место, где располагается основной офис разработчиков игры AE в реале), а территория всего восточного побережья Северной Америки служила для охоты на различных мобов (неигровых существ, предназначенных лишь для убийства и снятия добычи с их трупов: кабаны, зомби, скелеты, мутанты, монстры и так далее). Атланта служила единственной точкой возрождения на всю игру для моей фракции, так что здесь всегда были игроки. Причём много. Возрождались они из огромного, устремлённого вверх потока света в центре, просто выходя из него бесконечной толпой, что говорило о большой смертности в игре. Некоторые выходили злыми, уставшими, радостными. Всякими.

Также стало ясно, что где бы ты ни оставил своего персонажа при обычном выходе из игры, при последующем входе ты появишься ровно в том месте, где вышел.

Уровень персонажа определялся лишь его характеристиками, которые устанавливались из анализа ДНК пользователя, и качеством и количеством снаряжения. Характеристики прокачивались по мере выполнения определённых действий (бегаешь или много таскаешь на себе — прокачивается выносливость, стреляешь — растёт навык точности и владения соответствующим оружием, много ездишь на транспорте — возрастает навык вождения и так по аналогии). Под снаряжение (которого было просто слишком много, чтобы перечислять) проходило всё, что было надето или использовалось персонажем в данный момент. То есть в учёт не шло, если у тебя в инвентаре лежал топовый шлем, но ты ходил в оборванной кепке.

Кстати, об инвентаре. Тут это не невидимое безграничное пространство за спиной, а всё то, что помещается в экипировку или в карманы снаряжения: сумки, рюкзаки, карманы разгрузочных жилетов с поясами — вот он, инвентарь персонажа. Доставать вещи из рюкзака можно как через панель управления (тогда, например, оружие телепортировалось сразу в руки), так и просто вытащив вручную. Смысл вкладки «Инвентарь» в панели как раз в том, чтобы смотреть характеристики предметов, их описания и прочее.

Реализм, что сказать.

Я появился с достаточно хорошими начальными характеристиками. Выносливость и сила были высокими, как и навык ближнего боя, —это, видимо, моё плавательное прошлое сыграло на руку. А вот характеристика пользования любым оружием или внимательность были скудными.

Из базового снаряжения досталась обычная одежда, разгрузочный пояс и тысяча кредитов на счёт. Моей первой же мыслью было тут же обналичить деньги, создать нового персонажа и так зарабатывать, но из гайдов (игровых руководств) я узнал, что базовое снаряжение не распространялось на следующих созданных персонажей и что лучше потратить первоначальный капитал в ту сферу деятельности, к которой лежала душа.

Ещё я узнал, что умений или способностей в традиционном виде здесь не существует. То есть нельзя, всё время бегая, когда-нибудь открыть способность моментального ускорения. Любые способности привязывались к модификациям у снаряжения и модификациям тела. Например, если в военные сапоги установить модуль на высокий прыжок, то, сделав определённое движение, можно было прыгнуть гораздо выше, чем обычно. Можно было установить себе кибернетические глаза и сканировать местность на предмет угроз. Таких различных модификаций было несметное количество, что создавало практически бесконечную вариативность в построении своего билда (определённый набор из снаряжения и характеристик под ту или иную ситуацию, манеру игры и т.д.).

По крайне мере, так было в моей фракции. В фентезийной, например, маги могли посылать усиленные молнии из посоха, прочитав заклинания из улучшенной кожей северного кабана книги заклинаний.

Что-то вроде этого.

На основе такой, далеко не полной, информации, я смог уже сделать какой-никакой вывод об игре. В центре NOW лежала свобода выбора. Я действительно мог заниматься чем угодно и, освоившись, получать прибыль. Даже не имея особо прокачанного персонажа или мощного вооружения я мог расправиться с высокоуровневыми мобами, если знал, куда и как бить. Все вещи приходилось таскать на себе или сдавать на весьма затратное хранение в банк, что вынуждало правильно и с умом подходить к вопросу о своей экипировке. Прятать снаряжение в тайники также можно было, но все гайды настоятельно упоминали, что данная затея сопряжена с большим риском по понятным причинам.

В NOW знания о том, как работает игра, и личные умения игрока зачастую играли намного большую роль, чем экипировка или характеристики его персонажа.

Так вот, я решил начать с охоты на мобов.

Поэтому сейчас я был занят поиском магазина, где цены не кусались бы. К слову, все магазины в игре принадлежали и обслуживались игроками. Складывалось впечатление, что ни квестов (заданий), ни НПЦ (неигровых персонажей) тут вообще нет, а всё держалось именно на игроках.

— Эй, пацан! — внезапно меня окликнул упитанный мужик, высунувшись из окошка маленького магазинчика на центральной улице.

Поделиться с друзьями: