"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
— Та самая сила, о которой говорил Теттири, — тут же поинтересовался Имомуши. Карлайла кивнула. — Как называется навык?
Это было интеерсно всем. На лице Карлайлы отобразилось странное выражение, когда она ответила. Этот навык был очень хорошо известен нам:
— Превозмогание.
Глава 14 Заговор магов
— Что именно ты сделала? — Имомуши сразу заинтересовался.
— Просто попыталась всмотреться в этот туман, — ответила Карлайла. — Мой… сурикат расширил область видения. Я превозмогла ограничения.
В моей голове крутились мысли.
— Ты не получала другой навык, когда пыталась вглядываться во что-то раньше? — я должен был уточнить это в первую очередь. — Пока обучалась быть фермером или вроде того?
— Нет, — Карлайла задумчиво свела брови. — Точно нет. Почему спрашиваешь?
— Подумал, что здесь может быть тот же принцип, что и с получением предметов от столпов «Десятки». Они предоставляют свои награды не сразу. Нужно несколько раз затронуть их область влияния, чтобы получить преимущество. Перед тем, как попасть в Бездну, я пытался восстановить навык духовного вихря, но вместо этого получил награду в виде усиления понимания Великого предела. От сюда и встреча со столпом границы. «Духовный вихрь» был очень полезным навыком, хоть и потреблял здоровье ради усиления скорости регенерации маны.
— Вернемся к превозмоганию, — Имомуши поднял руку. — Байт, твой навык выглядел просто как облако… Это согласуется с тем, что Теттири рассказал об отсутствии контроля и формы манипуляции аурой у сильнейших. Если мы получим превозмогание тут… навык манипуляции аурой появится и в реальности?
Этот вопрос был адресован черепу мага. Тот с радостью ответил:
— Не совсем так. Во-первых, позвольте поздравить с прохождением в Бездну. Вы уже знаете, что «Десятка» не так проста. Она создана с использованием самых современных технологий, но вторая её часть — это духи. Хм, вижу вы не удивлены. Хорошо, тогда перейду прямо к сути. В основных реальностях игры действуют строгие правила и ограничения. Здесь — всё иначе. Бездна принадлежит миру духов, и лишь самую малость контролируется технологиями. В Бездне вы можете почти всё, но оборотной стороной является невозможность получить за это достижения и награды. У вас есть сильная способность к превозмоганию? Вы напали на сильного монстра с более высоким уровнем? Правила не дадут вам победить его слишком легко. И всё же помехи не абсолютны. Проявив настойчивость и изобретательность, приложив усилия, скоординировав командную работу, вы можете победить. Чем больший подвиг совершите, тем выше будет награда. Здесь, в Бездне всё иначе. Мир не будет препятствовать вам убить сильного монстра, но и наград вы за это особых не получите. Хотя это не значит, что убить монстра здесь будет слишком легко.
— Тогда какой в этом смысл? — удивился Тавур.
— Во-первых, получить навыки, влияющие на реальный мир, можно только здесь. Включая мистические способности, как манипуляция аурой, о которой вы говорили.
— Мастерство, — догадался я. Все тут же посмотрели в мою сторону. — Игра создаёт не только помехи, но и оказывает помощь. Предположим, я стал отличным лучником в игре, но это сделает меня им в реальности? Возможно, отчасти, если я буду хорошо понимать мышечную механику для использования навыка…
— Верно! — череп вспыхнул огоньками. — Это место усиливает обратную связь с телом. Мастерство — это не просто цифровой показатель. Каждый поднятый уровень приносит вам 5 очков характеристик, но вы можете ими усиливать и навыки. Это преимущество низких уровней. Впоследствии вам потребуется развиваться с помощью редких чар, предметов, зелий и прочего. Мастерство в 5 единиц говорит, что ваша реальная сила на 1 стандартный уровень выше. Если вы 4 уровня, то сможете бороться с врагами 5 уровня. Конечно, награда будет выдаваться как для 4 уровня. Это означает, что чем выше мастерство, тем легче и выгоднее становится играть. Развить мастерство можно в реальном мире или отточить здесь. В Бездне есть особые существа. Одни держат арену, другие предлагают различные испытания. Всё это не даст вам никакой награды, кроме повышения мастерства. Хотя это не игровая награда. Не имея определенного уровня мастерства, вы не сможете пройти испытание.
— Ты говорил про стандартный уровень, — Острог притопывал ногой по туману. Было странно видеть как мы стоим в воздухе, но чувствуем под собой твердую опору. — Это из-за рангов существования?
— Конечно, — череп мага кивнул, вылетел из рук Карлайлы и завис в воздухе. Стекающее с кости пламя закружилось. Из потоков огня сформировалось огненное тело. Окрашенные разными цветами языки пламени создали реалистичное подобие плоти. — Я существо третьего ранга. Маг смерти. Моя башня находится в мире смерти, но для её призыва требуется сначала вернуться к жизни в полной мере. Более важно, что маги являются источником всех особых способностей. Сейчас учитель может передать свои умения ученику, но в прошлом все они были порождены магами. Каждый из вас копил свои очки характеристик и в качестве ответной благодарности за помощь я создам для вас по одному умению. Увы, сделать это возможно только после того, как я сам подниму уровень после купания в соках хтонического чудовища. Это не займет много времени, поэтому сейчас сосредоточимся на другом…
— Ты отведешь нас на арену для сражения с могучими воинами?! — обрадованно воскликнула Алиса.
— Конечно, нет! — возмутился мертвый маг. — Бездна не так милосердна. Здесь, рядом с частью тела хтонического чудовища, относительно безопасно. Отойдите чуть дальше и вас растерзают на части местные жители. Кроме того, особые места повышения мастерства каждый раз нужно искать заново. Отправляться на поиски сейчас слишком рискованно. К тому же среди вас есть Клоун Бездны. Это очень странно. Цирк Бездны — одно из самых опасных мест. Вы труппа… у вас есть клоун и фокусник… Не удивлюсь, если Цирк Бездны обратит на вас внимание. Это гарантированная смерть на вашем уровне.
— Хм… — меня посетила странная мысль. — Может, это говорит, что мы сами сможем стать Цирком Бездны?
— Вызов принят…
Гулкий голос захватил нас всех в один момент.
Получено скрытое задание «Гражданство Бездны»
Как только будете готовы, бросьте вызов Цирку Бездны. Принимающая сторона определит правила состязаний. Ограничений на срок подготовки перед вызовом нет.
Награда:
Вне зависимости от победы, будет разблокирована репутация Бездны.
В случае победы, часть Бездны будет признана территорией труппы. Вы сможете расширить свою команду. Приглашение и вход будут возможны только на личной территории! Будьте внимательны с тем, кого приводите в Бездну.
Безоговорочное превосходство над противниками даст дополнительную награду. Старайтесь изо всех сил, чтобы получить навыки, которые изменят вас во всех мирах.
— Мы сможем создать аналог клан-холла в Бездне? — глаза Острога сверкали восторгом.
— Вы… вы хоть понимаете во что ввязались? — мёртвый маг выглядел очень испуганным.
— Мы всё равно ничего не теряем, — я лишь пожал плечами.
— Теряете… Вообще-то, я только собирался тебе рассказать о самом главном. Это… моя вина. Не стоило затягивать с объяснениями.
— О чем ты? — насторожился Имомуши. — Мы можем потерять навыки или персонажей?
— Нет, пока не станете существами четвертого ранга, подобного не случится. Хотя Фокусник Бездны может украсть ваши навыки, это верно… В любом случае, — череп впился в меня взглядом, — Байт Зерова, ты должен стать магом бездны! Или должен был… Маги смерти создают свою башню в мире мёртвых. Мы можем призывать её в любой реальности. Это долго, но преимущества огромны. Сила владельца башни и мобильность странников. Слияние лучших сторон. Я собирался научить тебя созданию башни мага здесь. Маг Бездны получит те же преимущества, но самое главное — часть территории этого плана реальности перейдёт в твою собственность. Я владею частью мира мёртвых, поэтому даже истощившись до состояния скелета могу продолжать бродить среди живых. Ты бы получил свои преимущества, но поскольку вы неосторожно бросили вызов Цирку — всё меняется. После создания башни она не будет защищена. Любой сможет атаковать её. Режим защиты вернётся только после завершения борьбы с Цирком. Попытаешься быстро проиграть в состязании, твоя репутация станет ужасной и все будут плевать на твой право на защиту. А победить? Это просто нереально. Твоя башня будет постоянно разрушенной!
— Всего-то? — удивился я. — Нашел из-за чего переживать. Во-первых, ограничения Макригга до сих пор в силе. Я не могу создать башню.
— Это — Бездна! Такое ограничение легко обойти в зоне беззакония. Я бы помог тебе. Напрямую я Великому наставнику не соперник, но здесь снять его проклятие очень просто.
— Рад за тебя, — я только отмахнулся. — Ты не дослушал. Во-вторых, я не собираюсь становиться классическим магом с башней.
— Что?! Но странники…
— Бесполезный класс? — ухмыльнулся я.