ЖАНРЫ

"Фантастика 2024-107". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:

Глава 17. Свободное плавание

Рассказав Фемиде о том, что происходило в реале, плавно перешел к тому, что стал полубогом. Пора было делать приготовления к большой охоте. Не выходя из астрала, начал варить зелья на основе собственной крови. Нужно очень много зелий водного дыхания — ради этого я и покупал ротор и перегонный куб на сто литров. Радовало, что мы в игре, так как у взрослого человека в организме всего пять литров крови, а нужно больше ста. Поскольку у меня не было развитого навыка ремесла, да и зельеварение находилось в зачаточной форме, сами зелья получались отвратного качества, но давали нужный эффект.

Кровавое зелье водного дыхания.

Маг варил это зелье, беря за основу собственную кровь. Благодаря особенностям его крови зелья обладают дополнительным эффектом.

Эффект: позволяет дышать под водой в течение 25 минут.

Дополнительный эффект (только на владельца крови): +25 % к Интеллекту, +25 % к Духу.

Время действия: 20 минут 6 секунд.

Первое выпитое зелье дало водное дыхание и увеличение интеллекта. Параметр духа не увеличился, а значит, тут ограничение 500 духа. Ну и черт с ним! Сам факт того, что оно на меня действовало, уже большое преимущество. Большинство зелий и ядов вообще никакого эффекта не давали из-за прокачанного сопротивления ядам.

Фемида отдыхала в лесу, пока я варил зелья, Айзек бродил со Слендером где-то рядом, а я тем временем начал перегонку полученной настойки. Благодаря ротору и перегонному кубу я мог точнее контролировать степень концентрации зелья. Но чем сильнее я ее выпаривал, тем больше она походила на желе. В итоге пришлось добавить несколько загустителей и дождаться окончательного выпаривания лишней влаги. Из ста литров крови получилось около двадцати литров очень густого красного желе. При хорошем освещении можно было разглядеть остатки трав, плававших внутри. Я не алхимик, и качество итогового продукта получилось посредственным.

Желейная масса была аккуратно нарезана на кубики и завернута в съедобные листы сыра, валявшиеся в сумке. Получилась эдакая сырная конфета.

Концентрированное кровавое зелье водного дыхания.

Кровавый маг пошел на кулинарный эксперимент, результатом которого стало это зелье.

Эффект: позволяет дышать под водой в течение 40 минут.

Дополнительный эффект (только на владельца крови): +25 % к Интеллекту, + 25 % к Духу.

Время действия: 32 минуты 10 секунд.

Фемида не спрашивала, для чего мне потребовалось сто литров ее крови. И так же молча съела квадратик сыра, полученный в итоге. Потом было десять минут беготни по острову от разъяренной девушки с огромным мечом. Нервы нервами, но будь у нее реальное желание зарубить меня, она бы не промахивалась столько раз.

Вторые сто литров крови она давала уже с опаской, ожидая от меня пакости. Шесть часов варки зелья на основе моей и ее крови плюс кровавый малахит как усилитель эффекта. В итоге получился мармелад, завернутый в кусочки теста. Ничего другого у меня не было, а склянки для алхимии не подходили для такого продукта.

Концентрированное зелье кровавых уз.

Алхимик решил сварить зелье, связывающее здоровье двух людей воедино. В конечный продукт вложил все свое мастерство в кулинарии и полную безнравственность.

Эффект: здоровье владельцев крови связывается воедино. Радиус действия — 40 метров. Объекты кровавых уз теряют каждую секунду здоровье, равное расстоянию между ними.

Время действия: 40 минут.

Фемида тут же пожелала съесть «пельмени», чтоб проверить эффект от зелья. Вот так и пропала пара пельменей кровавых уз. Учитывая, что мы оба охотники и наше здоровье напрямую связано с запасом маны, здоровья было много. Потеря здоровья от эффекта зелья легко перекрывалась живучестью, а в магозрении между нами была нить красного цвета. В город с таким эффектом лучше не соваться.

Мой источник силы в объединенную полоску здоровья не входил, так как был связан только со мной. Пока была возможность, провел эксперимент с объединением общего здоровья и выращенного дерева. Не сходя с места, активировал магию жизни на максимум, передавая ее через босые ноги прямо в землю. Из-под земли повылезали корни кустарника, который быстро окреп и начал огибать мое тело, стремясь ввысь, к небу. Полоска здоровья начала быстро расти, а у ноги появилась деревянная шпора. Фемида расплылась в улыбке и, приподняв одну бровь, задала вопрос, который хранила целый месяц:

— И что дальше, мой избранный? — Ох уж эти девушки! Думает, что самая хитрая.

— Я не твой избранный. А сейчас у нас есть выбор: прокачать сопротивление или уровни?

— Лучше уровни. Может, сходим к Аки? Она уже месяц зовет нас в гости, а я ей ничего ответить не могу. Там мобы от 1400-го уровня, а сами архидемоны около 4000-го.

Ну и от кого мы скрываемся? А то я не знаю, что ты просто хочешь повидаться со своей ненаглядной Аккароне.

— Нет. Сейчас в тех областях, где мы можем устроить кач, слишком много народу. У меня есть одно место, где вообще нет никого и точно не будет. Плюс вкусная еда рядом.

— И где это?

— Кхор, подземелье Города Мертвых.

Фемида ничего не сказала, но я точно знал, что она расстроилась. Ну ничего, мы и до Аки доберемся.

Собрав разложенные вещи, разделили запас пельменей кровавых уз и отловили Айзека в лесу. Живой доспех играл в догонялки со Слендером все то время, что мы готовились к походу.

Астральный путь вывел нас на один из островков океана Тьмы, всего пара дней бегом до Кхора. Как только мы начали двигаться к городу, я включил ауру жизни на максимум, чтобы прокачать масштабирование и манипуляцию силы магии. Вот тут и выяснилась одна странная штука.

— Что-то я по мане проседаю. Окно характеристик!

Имя: Саджи (Альмарк).

Уровень: 961

Опыт: 26 150/3 262 620 (до следующего уровня — 3 000 470)

Раса: человек (полубог)

Класс: маг.

Основные характеристики:

Сила: 934

Ловкость: 2141

Выносливость: 3039

Интеллект: 10532

Свободных единиц характеристик: 240

Дополнительные характеристики

Скорость: 500

Живучесть: 705

Вторичные показатели:

Физический урон: 467 (сила / 2, но не менее 1)

Грузоподъемность: 2335 кг (сила х 10 / 4)

Общий запас сил: 45 640 (выносливость x 10 + 15 250 от тату)

Мана: 34 230 (общий запас сил x 0,75)

Здоровье (жизнь): 11 410 (общий запас сил x 0,25)

Восстановление здоровье и маны: 7050 ед./мин. (мана x 2)

Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость / 10)

Защита — 5

Сопротивляемость:

Физическому урону: 15,27 % (игнорирование урона: до 81 422 ед./сек.)

Поделиться с друзьями: