ЖАНРЫ

"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36
Шрифт:

Идет случайный подбор первоуровневых заклинаний зачарования…Доступно три заклинания «печать тишины», «крыло сертаса», «иллюзия обмана»

Поздравляем! Аргентум дарует вам каждые десять уровней одну уникальную единицу навыков позволяющую прокачать один навык сверх уровневых ограничений.

Дополнительные ячейки на деле оказались еще одним слотом под татуировки, одной ячейкой экипировки под реликвию — понятия не имею что это за «реликвия», а так же теперь у меня появился бар выносливости и теперь я мог следить за уровнем своей усталости не только по самочувствию.

Все полученные заклинания не были атакующими и предназначались для зачарования предметов. Печать тишины — заклинание дающие бонусы к скрытности для сапог, делающие передвижения более бесшумными. Крыло сертаса — чары для плаща позволяющие на несколько мгновений замедлить падение. Иллюзия обмана — создавала рядом на десяток секунд идеального двойника, а заклинателя делала похожим на слабенькую иллюзию расплывчатую и дерганую. Накладывались чары на кольцо и были довольно полезны в бою, так сказать двойной обман.

Темный Эльф уровень 10

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +2, +2 уровневых вложений)=7

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1, +1 уровневых вложений)= 8

Ловкость 1 (+8 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 10

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+10 уровневых вложений)=11

Используемые умения:

Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)

Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)

Метание ур 1 (0 из 100 %.)

Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)

Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)

Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)

Мечи ур0 (36 % из 100 %.)

Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)

Воровство ур 1 (0 из 100 %.)

Ремесло: Кожевник ур 1. Шкуродер ур 1

Халявные статы раскидал в живучесть силу и удачу. В живучесть ушло 2 характеристики, все-таки я был хлипковат, не смотря на тренировку и бонусы от одежды. В силу прилипла всего единичка, дабы разблокировать условия обучения у десятника, который преподавал воинское искусство и довести ее до требуемых пяти «родных» единиц. Ну а оставшиеся две пополнили удачу, которую я и дальше планировал наращивать по максимуму. Стоило раскидать статы, как вылезло еще одно сообщение.

Пассивная способность «Природная гибкость 1» заблокирована, ловкость больше не является доминирующей характеристикой. Активна способность «Везунчик 1» из-за доминирующей характеристики удача!

«Везунчик 1» — эта способность имела такое же мутное описание, как и сама характеристика удача, в описании лишь говорилось что затрагивает большинство игровых ситуаций и никакой дополнительной инфы хоть ты тресни.

Вы получили 10 уровень. Доступен выбор специализации. Идет подбор подходящих вашему психотипу направлений…Список получен! За ходоком остается возможность не привязывать себя к специализации. Ходок свободный от специализации будет получать новые списки возможных специализаций по ходу жизни в мире Аргентума.

Ремесленник — Увеличенный шанс создать изделие классом выше исходных ингридиентов.

Авантюрист — «Поиск скрытого» «взлом замков» и владение любым одноручным оружием + 1 уровень, не смотря на уровневые ограничения.

Боец — +5 % к физическому урону и уровню здоровья. +5 % к сопротивлению любым видам магии. +1 уровень к владению оружием ближнего боя и ношению любых типов одежды и доспехов. +5 % бонуса к навыкам завязанным а силу.

Воришка — «маскировка» «воровство» «легкий доспех» + 1 уровень, не смотря на уровневые ограничения.

Темный Адепт — теперь способности дарованные покровительством можно использовать дважды в сутки. Доступны для изучения заклинания темной школы первого уровня.

Убийца — «маскировка» «метание» «алхимия» владение любым оружием ближнего и дальнего боя за исключением двуручного +1 уровень развития. +5 % бонуса к навыкам завязанных на ловкость.

С выбором специализации решил повременить буквально пару дней. Нужно было готовиться к походу в склеп, и голова закипала от тысячи дел, которые нужно сделать.

Первым делом нашел кузнеца, причем не местного, а ходока из клана Серебреный Ветер. Ремесленники клана Хоупа арендовали пару лавок в городе. Что самое интересное у одного из них в клане был ранг офицера, что позволяло ему пользоваться магическим кольцом для связи с руководством клана. Тут то, как раз мне и перепал нежданный подарок. Связавшийся с Хоупом кузнец огорошил меня известием о том, что один раз мой заказ у них будет бесплатным. За то, что я дал клану наводку на логово в Равервудском лесу.

Проконсультировавшись у кузница, я бросился готовить материал. Купил пять слитков стали и пять дней обрабатывал их руной Хильгис превращая обычную сталь в оскверненную. Затем прибежав к кузнецу, отдал ему одну редкую оскверненную шкуру нетопыря, драгоценный камушек, для инкрустации полученный от Атанат и оскверненную сталь. Обговорив детали заказа, сам плотно засел за создание доспеха из шкур, добытых в логове.

Помимо подготовки экипировки я занимался и совершенствованием собственных навыков. Десятник Угрел все таки принял меня в ученики.

Поделиться с друзьями: