"Фантастика 2025-117". Компиляция. Книги 1-31
Шрифт:
Против дополнительных знаний, тем более за чужой счет, возражений у меня не появилось. Так что спустя четверть часа я уже бодро шагал в направлении ближайшей остановки космического «такси».
Глава 14
Краткий миг небытия, затем по зажмуренным глазам резко ударили лучи яркого солнца. Шум близкого прибоя, завывание ветра в кронах деревьев, отдаленные голоса людей.
Делаю запрос персональной нейросети:
– Где я, собственно, нахожусь?
В ответ получаю:
– Локация Яркендар, лагерь пиратов.
А-ахренеть! Меня что снова в Готику отправили?
Похоже, именно так оно и есть.
Хотя, если пораскинуть мозгами, ничего в этом такого необычного. Прошлая игровая сессия (она же и единственная), длившаяся более двух лет, закончилась именно в Яркендаре, именно в лагере пиратов у избушки одноглазого капитана Грега. Мне удалось путем шантажа выманить у его помощника Френсиса ключ от сундука босса, чтобы завладеть кое-какой амуницией. Короче, все тогда происходило практически по оригинальному сюжету.
Интересно, как теперь всё обернется?
Осмотрелся. В очередной раз подивился реалистичности происходящего. М-да, это вам не то что я впервые юзал на стареньком постоянно лагающем компе с громоздким монитором с электронно-лучевой трубкой. При всем при том, жуть, как было интересно. Но с тем, что я наблюдаю сейчас не сравнить, как любил говаривать мой стажер Тёмка Тарасов, от слова вообще.
На всякий случай проверил свои игровые достижения:
– Лис игрок уровень 48.
– Прогресс до следующего уровня 19,23%.
– Профессиональная специализация:
– охотник 50 ранг (макс.) «Мэтр»;
– травник-алхимик 50 ранг (макс.) «Мэтр»;
– плотник-столяр 50 ранг (макс.) «Мэтр»;;
– торговец 50 ранг (макс.) «Мэтр»;
– кузнечное дело 50 ранг (макс.) «Мэтр»;
– артефактор 50 ранг (макс.) «Мэтр»…
– Умения:
– одноручное оружие 10 ранг (макс.) «Мастер-виртуоз»;
– владение арбалетом 10 ранг (макс.) «Мастер-виртуоз»…
Весь лист прокаченных по максимуму профессий и умений занимал три страницы текста, так что нет никакого смысла приводить его полностью. Это все, что я успел изучить и освоить за два года своего пребывания в виртуальной реальности моего персонального игрового мира. На самом деле в реальной жизни никакой я не маг и не травник-алхимик, тем более не артефактор, просто моя нейронная сеть при взаимодействии с Искином капсулы именно таким образом трактует в Готике внедренные в мой мозг учебные базы. Иными словами, позиционирует их в удобном игровом виде. Так что каждая из игровых проф и умений базируется на вполне реальных знаниях, крепко-накрепко вшитых в моё подкорковое вещество.
Во время данного погружения в виртуальную реальность мне предстоит изучить под разгоном всего лишь одну учебную базу под названием «Фаракса».
По заверениям специалистов корпорации «Нейрпосеть», этот процесс должен занять не более суток реального времени. В виртмирах время может течь как значительно быстрее, так и намного медленнее, нежели в реале, так что одному Богу известно, сколько игровых суток мне тут торчать.
Насколько я понимаю, в данном вопросе все зависит от объема внедряемой информации и способности мозга разумного существа её усваивать. Например, курсы высшей математики и физики были мной изучены вплоть до максимального шестого ранга за относительно короткий срок. А вот если бы эти знания попытались получить братья Урамишава, при их весьма скромных показателях интеллекта и маломощных нейросетях процесс изучения занял бы лет пятьсот или даже больше.
Повторяюсь, что в данную игровую сессию мне предстоит получить знания о планете Фаракса по максимуму. Таково требование моего нанимателя Шуизо Аквилая дзо Тсорга уважаемого академика многая галактических академий, заслуженного профессора, ну и так далее. Для чего столь полный и углубленный курс? Таки спросите у этого самого Тсорга. Мне и самому будет интересно узнать.
Кстати, перед тем как улечься в VR капсулу, я собрал в Галактической Сети всю доступную информацию по этому разумному. Ну да, именно разумному и, отнюдь, не гуманоиду, а представителю расы рахтан. Внешним обликом рахтаны напоминают хаттов из Звездных Войн. Такие же жабоподобные создания с огромными глазами, только ростом около двух метров и передвигаются не на одной, а на двух нижних конечностях. Увидев этакую образину, сложно помыслить, что за пугающей, по человеческим меркам, внешностью таится мощнейший интеллект. Скорее подумаешь о демоне, явившемся из самой Преисподней за тем, чтобы забрать твою душу, заодно полакомиться твоей плотью. На самом же деле, рахтаны добрейшие по своей натуре существа, абсолютно терпимые к любым формам проявления разума. Более того, никогда ни с кем не воюют. То есть первыми боевые действия не начинают. При этом не было ни одного случая, когда кому-либо из агрессоров удавалось выйти победителем из открытого боестолкновения с этой расой. Рахтанор государство, представленное агломерацией звездных систем с планетами, населенными, по большей части, этими разумными, на нынешнем этапе представляет грозную силу и вполне способно защититься самостоятельно от любой внешней угрозы. Насчет их внутренних распрей, в Галонете информации не нашлось, поскольку сообщество рахтан крайне специфическое с непонятными и неприемлемыми для большинства чужаков правилами жизни.
По натуре рахтаны ученые, склонные к изучению всего сущего на просторах Вселенной и если что-либо берутся изучать, отдаются процессу познания целиком и полностью. В поисках новых знаний часто путешествуют по обитаемым мирам, также устраивают научные экспедиции за пределы Фронтира.
Для себя я отметил, что стоит пообщаться с этим разумным на предмет поисков моей родной планеты. Вполне возможно, что в информационных хранилищах его расы имеется информация о Земле.
Таким образом, у меня появился дополнительный стимул получить именно эту работу.
Ну всё, о рахтанах пока молчок. Я в игре, так что не стоит тормозить, пора посетить дом Грега и забрать из сундука все, что там лежит, а потом и поговорить с самим капитаном пиратов, который непременно появится после моего наглого вторжения в его жилище.
Первым делом зачищаю хибару (другого слова по отношении к обители одноглазого капитана не подобрать) от всего ценного, что потом можно будет реализовать за золотишко хотя бы тем же пиратам, или продать в Харинисе, благо в моей сумке можно разместить целое стадо слонов и она при этом ничуть не потяжелеет и свободного пространства в ней не убавится. Да здравствуют игровые условности! Мне б в реальной жизни такой рюкзачок – было бы очень здорово.
Открываю сундук и забираю из него дневник Грега, карту зарытых на Яркендаре сокровищ, полдюжины эликов, волшебный свиток с заклинанием «Огненный шторм» и кошель с сотней золотых монет. Вообще-то я здесь универсал, иначе говоря, и воин, и маг, и артефактор, и прочее-прочее-прочее, однако предпочитаю во время схваток с монстрами и разбойничьей братией посредством меча и арбалета.
Читаю дневник, там, в основном, малоинтересные для меня жизнеописания знаменитого капитана Грега. Единственная полезная информация это то, что необходимые мне для проникновения в бандитский лагерь на болоте доспехи находятся у некоего пирата Бонеса.
Только хотел покинуть избушку, тут же на пороге нарисовался её хозяин. Что тут началось! Крики, ругань, потрясание абордажной саблей у меня перед носом, угрозы отрубить «одному воришке» шаловливые ручонки, а потом и вовсе укоротить на голову.
Пока все идет в полном соответствии оригинальному сюжету.
Постепенно уязвленный до глубины души капитан Грег немного успокоился и потребовал у меня объяснений, за каким-таким надом я посетил его обитель и обчистил его сундук.
Пришлось рассказать, что мне для проникновения в лагерь бандитов нужна специальная одежда.