"Фантастика 2025-132". Компиляция. Книги 1-22
Шрифт:
Вы вступили в альянс "Апокалипсис".
Вы не можете нападать на других членов альянса.
На вас не накладываются никакие обязательства.
Приказы лидера альянса можно обжаловать.
Лидеры кланов могут попросить вас об оказании некоторых услуг, но вы можете отказаться или же затребовать у них что-нибудь в ответ.
Интерфейс пополнился новой иконкой — щит с гербом клана и, собственно, надписью "Пожиратели".
Зайти.
Клан первой партии "Пожиратели" — 1 уровень
Лидер клана — Хим
Заместитель лидера — не выбрано
Другие должности — не выбрано
Казна — 0 монет Клана
Подконтрольные территории — нет
Вассалы/сюзерены — нет
Подконтрольные неигровые персонажи — нет
Состав клана:
Хим — Химеролог, 16 уровень
Фамильяры
Не густо.
Но Рим тоже не сразу строился. С потенциалом Инсектоидов я просто погребу под жуками-мутантами всех лохов, которым досталось что-то вроде махания заточкой и стреляния из луков. Проблемы пойдут при встречах с типами, владеющими масштабными атаками, вроде землетрясения и метеоритного дождя. Или с такими же уродами, заточенными на клепание орд всевозможных страхолюдин. С ходу можно назвать с десяток подобных классов — некромант, демонолог и далее по списку.
Входящие сообщения*!*
Клан Второй партии "Ренегаты"
— Го дружить?
>_*
Клан Первой партии "Кровь и Честь"
— За кого ты в этой войне?
Клан Первой партии "СНГ"
— Как насчет взаимовыгодного сотрудничества?
Клан Первой партии "Кавказ"
— Мы можем помочь друг другу.
Клан Первой партии "Новый Порядок"
— Пересечемся?
Классика.
Ну, в принципе, вполне логично. Клан можно создать либо с десятком Игроков или таким же количеством Фамильяров. Два за каждый уровень — как минимум на арене нарисовался пятиуровневый чувачок с легендарно-эпическим классом, что при должном развитии имеет все шансы на превращение в убер-нагибатора. Таких лучше всего вербовать в самом начале, "создать дракона", если вы понимаете о чем я.
Вы желаете принять в клан персонажа "Королева"?
Да/нет
Вы желаете присвоить эту территорию клану "Пожиратели"?
Да/нет
Вы желаете соединить в единое целое клан "Пожиратели" и Центральный Улей?
Да/нет
Издержки класса. Основатель клана, если он принадлежит к Первой партии Игроков, имеет непосредственный доступ к уникальным возможностям. Что-то вроде, если глава — пиромант, то при определенных манипуляциях и измывательствах, его подручные получат возможность наносить урон огнем, даже если они не являются Фамильярами.
Интерфейс мигнул, а секундой позже выдал, что таки завод и вся прилегающая к нему земля, есть ничто иное, как прямая собственность клана, где можно возводить Клановые Постройки, да и вообще, каждый Игрок теперь если зайдет сюда, то узнает кому это все безобразие принадлежит. И небольшой бонус — в пределах этого лоскута земли незначительно повышаются характеристики.
Открыть эти самые Клановые Постройки. Интересно же.
Стена — 1 уровень
Огораживает периметр ваших владений невысоким частоколом.
1500 монет
Башня — 1 уровень
В выбранном участке стены создает дозорную вышку.
1000 монет
Ворота — 1 уровень
В выбранном участке стены создает ворота.
800 монет
Казарма — 1 уровень
Помещение в котором за Клановые монеты можно нанимать неигровых персонажей. Так же здесь они спят, едят, отдыхают и тренируются. Требует постоянный приток монет для поддержания функционирования, зависящий от количества и качества призванных юнитов.
1000 монет
Доступные юниты:
— Еретик-пехотинец – рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в кольчугу и шлем, вооружен одноручным мечом и деревянным щитом.
5 монет
— Еретик-лучник — рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в легкую кожаную одежду, вооружен кинжалом, луком и стрелами.
5 монет
Кузнец — 1 уровень
Специализированный неигровой персонаж, при наличии необходимых компонентов и оборудования способный снабжать вас оружием и доспехами.
750 монет
Торговец — 1 уровень
Специализированный неигровой персонаж, с помощью которого можно приобретать различные предметы и получить доступ к Межмировому Рынку.
500 монет
Клановый Портал — 1 уровень
Ключевая для развития клана постройка, позволяющая за определенную плату открывать Врата в другие миры, перехватывать открытые Кровавым Ливнем, проходить Клановые Испытания и на высоких уровнях дает возможность телепортироваться в любое место вашего мира(с некоторыми ограничениями).
2500 монет
Разменник — 1 уровень