Генерал Подземелий 1
Шрифт:
— Нет, блядь, только не это! — вырвалось у меня, пока я разворачивался к двери.
Каменная плита была заперта намертво. Мы давили на нее как проклятые, но она даже не шелохнулась. Система решила устроить нам персональный ад.
— Что происходит, мастер? — Луиза смотрела на меня с таким доверием, будто я был живой энциклопедией по всем вопросам подземелий.
Я присел на каменную скамью и вытер пот со лба.
— У меня есть теория, но она мне категорически не нравится.
— Какая?
— Мы только что активировали финального босса. Эта часовня — не место отдыха, а зал ожидания перед последним боем. Дверь откроется только когда кто-то из нас победит. И судя по размерам этого места, система имеет в виду явно не нас.
Луиза не впала в панику. Вместо этого ее лицо приобрело выражение упрямой решимости — такое бывает у людей, которые решили, что сдаваться не собираются, даже если придется кусать за горло саму вселенную.
— Значит, после этого боя мы сможем выбраться?
— Логически — да. Хотя гарантий системы не дают, особенно системы, которые считают нормальным запирать людей в смертельных лабиринтах.
— Пойдем сражаться? — в ее голосе слышалась готовность рвать когтями все что движется.
— Притормози, котенок. У нас есть время подготовиться. Давай не будем торопиться на собственные похороны.
Разводить костер в священном месте ощущалось как святотатство, но, откровенно говоря, в моем списке грехов это было далеко не самой серьезной позицией. Система не возражала — никаких предупреждений или карающих молний с потолка.
Индюшачьи ножки почти не требовали готовки — магия уже сделала всю работу. Я активировал «Очищение Пищи», и мы устроили импровизированный пикник в преддверии апокалипсиса.
— Здесь есть новая фреска! — Луиза указала на стену с энтузиазмом археолога. — Можете прочитать?
Я усмехнулся, глядя на ее подергивающийся от нетерпения хвост. Фрески были как комиксы для неграмотных — сплошные картинки с минимумом текста.
— Тут ничего не говорится о девушке, — сказал я, изучая изображения. — Похоже, это часть про ее брата.
— Того, который не смог защитить сестру?
— Именно. Судя по рисункам, он пошел к темному священнику и получил от него силу для мести.
— А что такое темные священники? — спросила Луиза с любопытством.
— Священники без кодекса этики. Они раздают запрещенные профессии — воры, убийцы, некроманты. Полный набор для антисоциального поведения.
— А некроманты тоже считаются злыми?
— Конечно. Воскрешение мертвых не особо приветствуется в приличном обществе.
Луиза вдруг покраснела и начала нервно дергать хвостом.
— Знаете… у меня есть профессия Вора.
— И что с того? Она же неактивна.
— Это было только один раз! Я была голодной, это…
— Спокойно, кошечка. Расскажи лучше, как это работает.
Оказалось, система была хитрее, чем я думал. Любая деятельность качала соответствующую профессию независимо от активности. Укради достаточно — станешь вором автоматически. Весьма демократично.
— Каждый раз, когда крадешь, профессия Вора получает опыт, — объяснила Луиза. — Когда она достигает высокого уровня, становится основной. Священники могут увидеть плохую профессию и принудительно активировать ее как наказание. Это как пожизненное заключение.
— А рабы?
— Рабы защищены от принуждения. Но если меня освободят, получить благословение священника на нормальную профессию будет сложно.
Получается, для большинства людей смена профессии была серьезной проблемой. Без священника ты застревал с тем, что получил при рождении. А священники не торопились помогать всем подряд.
— Так что там с историей! — Луиза надула щеки как обиженный хомяк.
— Извини, отвлекся на игровые механики.
Глава 46
Я проследил по фреске дальше и увидел, как разворачивается классическая история превращения героя в злодея.
— Брату дали профессию некроманта, — продолжил я. — После этого он собрал армию нежити и решил уничтожить человечество, попутно освободив всех рабов. Амбициозный план, надо признать.
— И что получилось?
— Он сражался с кучей противников и побеждал их одного за другим. Но самым сильным врагом оказался Герой в компании могущественного Белого Мага.
На фреске было изображено эпическое сражение — некромант против двойки героев. Белый Маг постоянно лечил Героя и наносил урон святой магией, пока Герой отвлекал внимание на себя.
— Некромант был в ярости, особенно когда понял, что Белый Маг — рабыня-зверолюдка. Представляешь иронию? Он пытался спасти таких как она, а она сражалась против него.
— Наверное, она не знала о его мотивах, — заметила Луиза.
— Возможно. В любом случае, он смог в итоге подавить магию целительницы и убил Героя. А потом, в приступе ярости, воскресил Героя как нежить и приказал убить Белого Мага.
Следующая картинка была особенно драматичной — некромант в капюшоне, который внезапно спадает в самый неподходящий момент.
— И тут случилось самое ужасное, — сказал я, указывая на изображение. — Капюшон упал, Белый Маг увидела лицо некроманта и прошептала: «Брат?»
— Что?! — Луиза вскочила, прикрывая рот лапой. Хвост заметался из стороны в сторону. — Это была его сестра? Она путешествовала с Героем?
— Бинго. Брат в попытках отомстить за сестру сам ее и прикончил. Более трагичную историю сложно придумать.
— А что случилось дальше? — спросила Луиза, замирая в ожидании.
Я посмотрел на следующее изображение и увидел там пустоту.
— А дальше ничего. История обрывается на самом драматичном моменте.
— Как это ничего?
— Именно так. Нет концовки, нет искупления, нет разрешения конфликта. Вот что подразумевается под «неполной историей». Именно это и наложило проклятие на землю.
Кусочки пазла начали складываться в голове.
— Я ошибался, — сказал я. — Это не подземелье Сары. Это подземелье ее брата, который потерпел неудачу. История без конца. Если мы хотим выбраться отсюда, нам нужно уничтожить его или как-то завершить эту историю.