Генеральный план
Шрифт:
В тот момент, когда я использовал Ускорение, мой навык Невидимости усиливался на десять процентов! Причём не лично мой навык, а уже сумма всех бонусов вместе с навыком. Интересное кино… Сделал выборку из логов за месяц и с удивлением осознал, что данная прибавка у меня появилась не сегодня и даже не вчера. Она всегда была со мной. И не замечал я её только по той причине, что десять процентов от тех чисел, что были у меня раньше, это довольно мало. Сейчас же прибавлялась девяносто одна единица, что в сумме выводила мой навык за тысячу единиц!
— А-хре-неть… — только и выдал я вслух, когда полностью осознал эту цифру.
Высокоуровневый монстр тридцать пятого уровня, с коэффициентом опасности в четыре единицы, категории «Чудовищный» не мог меня увидеть! Да, для этого понадобилась просто нереальная цифра в навыке, но всё равно это не укладывалось в голове. В бою мой эмоциональный фон снижен, чтобы не отвлекаться на ненужные рефлексии и прочие мешающие сражению факторы. Это уже не раз спасало меня от необдуманных поступков. А сейчас я был крайне удивлён и чего греха таить сильно обрадован открывшемуся факту. Это же открывает совсем уж необыкновенные боевые связки и в корне меняет вообще всю архитектуру битв.
Посмаковав в голове новые возможности, вернулся к насущным вопросам. Грёбанные улитки! Кто, что и с чем их едят? Наших, земных, знаю как — запекают в раковинах с соусом, по-бургундски. Как-то раз, в той ещё прошлой жизни, залип на один ролик про деликатесы Франции сам не знаю почему. Но вот посмотрел, потом месяц ещё в рекомендованных видео подобное выскакивало. Так вот сейчас речь не о них, а о местных.
Открыл файлы и без труда обнаружил искомое. Странно, ареал данных мобов находился чуть ли не в ста километрах от моего маршрута. Миграция сезонная? Стихийное бедствие? Или что-то произошло, что заставило их изменить ареал обитания? Если последнее, то плохо. Если это хищник, то тоже плохо, он ведь может и сюда заявиться. А монстр, испугавший улиток — это явно тварь, которую я видеть не хочу.
Ладно, что по самим местным брюхоногим? Ага, ясно. Оказывается, эти кровожадные милахи владеют силами гравитации. Не знаю каким таким путём шла местная эволюция, но факт остается фактом. Именно этим меня и приложили, не давая возможности убежать. Я тогда почувствовал, будто весить стал на пару тонн больше. Именно так они и охотятся, не давая жертве сбежать. И точно так же, с помощью гравитации они меня и обнаруживали на расстоянии в шестьдесят метров. Интересные создания всё-таки. А уж сколько они опыта приносят, вообще просто песня!
За весь бой я заработал больше семнадцати миллионов опыта и львиную долю из этого числа принесли именно улитки. Впрочем, как и золота. Его мне щедрая Система перечислила тридцать три с половиной тысячи. Глядя на свой виртуальный счёт я видел не цифры, а возможность. Возможность для себя, для родных и близких, возможность для клана. Возможность прожить эту жизнь так, как тебе хочется, а не так как получится. И я буду не я, если упущу этот шанс!
Глава 9
Вода закипела, и я вывалил в котелок специальную смесь, купленную мною как раз для таких целей. Вода забурлила, после чего сразу успокоилась, а я потушил костёр. Всё, теперь просто подождать минут пять, и суп из морепродуктов с овощами из мира Шангэ будет готов. Как-то раз, попробовав его в баре у Крохи, я практически подсел на него, настолько он мне показался вкусным. Суп, густой и наваристый, напоминал азиатскую кухню моего мира, такой же острый и пряный. И что немаловажно, питательный и очень калорийный. В общем, всё, как я люблю. Там ещё куча блюд есть, и я даже кое-что попробовал, но пока научился готовить только суп.
Снова открыл интерфейс, а затем зашёл в логи боя. Помимо золота и опыта, мне достались ещё кое-какие бонусы — очки характеристик, исследования и очки клана. Математика тут простая: победил противника выше себя на пятьдесят условных уровней (перемножение уровня моба на его коэффициент опасности), получи десять клановых очков. На шестьдесят — получишь уже тридцать клановых очков. Ну и так далее. А вот если сумел одолеть на сто уровней, то помимо бонуса в двести десять клановых очков получишь ещё и распределяемое очко характеристик. Ну а коли ты вообще герой из героев и победил супостата заморского (иномирского) выше на сто пятьдесят уровней, то Система ко всему прочему пожалует тебе с барского плеча ещё и очко исследований.
По итогам боя мне досталось пять тысяч четыреста двадцать клановых очков,одиннадцать очков характеристик и два очка исследований. Что, конечно же, радовало мою душу Игрока желающего силы. Очки характеристик по старой доброй привычке вложил в Интеллект. Вернее, хотел это сделать, но не получилось.
Вами достигнута критическая отметка разницы между наиболее высокой и низкой характеристикой (цифровое значение собственного показателя). Превышение более чем в восемь раз недопустимо. Пока разница не сократится увеличение собственного значения характеристики Интеллект невозможно.
Что за новая напасть такая? Как обычно полез разбираться. Что тут скажешь? Судьбу не нае… Систему не обмануть, скажу так. Не получится вкладываться только в одну характеристику, нужен хоть какой-то баланс. Хотя, по моему мнению, данное ограничение балансом вряд ли можно назвать. Так, небольшой предохранитель от совсем уж безбашенных Игроков. Да и не проблема это для меня, вложу одно очко в Силу(она у меня самая отстающая по собственному показателю) и снова смогу вкладываться в Интеллект. Только не восемь единиц смогу вложить, а только пять. Не надо забывать про коэффициенты самих характеристик, у Интеллекта он равнялся одной целой семи десятых, а у Силы только один и два.
Вложил в Силу сразу два очка, а оставшиеся девять, конечно же, в Интеллект. Чем заработал себе новое достижение за очередную планку в моей самой высокой характеристике.
Получено достижение: «Аспирант» 3 уровня.
Начисленные бонусы:
— Увеличение на 1200 единиц параметра Энергия.
— Увеличение коэффициента параметра Энергия на 20%.
— Прибавка одного очка исследований.
Суп настоялся, и я с удовольствием принялся за еду. А пока наслаждался терпким и острым варевом просматривал прошедший бой. И не просто съёмку с камер шлема, а ещё и отслеживая показатели всех систем организма. Однако то, что я видел, мне не особо нравилось. В пиковые нагрузки бар, отвечающий за показатель Запас сил, начинал проседать довольно серьёзно, а такого допускать было нельзя. Практически все мои сражения проходят довольно быстротечно, и я или побеждаю врагов, либо убегаю. А если случится так, что мне предстоит биться долго? Что тогда? Да, я пока избегаю фатальных ранений из-за довольно высокого показателя Ловкости, но это не моя родная, а дареная экипировкой возможность. Но и она не сказать, чтобы высока по меркам хай-левелов. А если вспомнить, что мой Клинок Ионика, вернее его пробивная способность завязана на показатель характеристики Сила, то становиться совсем грустно.