Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Путешествие началось со спасения эльфийки Эннии из башни. Храбрый рыцарь Фисо и умелый гном Эдвин вызволили девушку из заточения, чудом сбежав от злого колдуна Рэдберда. Он, в свою очередь, обратился к влиятельному другу герцогу Ле Афру, чтобы его наемники помогли поймать героев. Вам пришлось столкнуться с предательством гнома Эдвина, который сбежал в самый ответственный момент, когда рыцарь Фисо и эльфийка Энния боролись с людьми герцога. В итоге, волшебный меч Фисо проткнул горло противному Ле Афру, а его замок сгорел дотла, вам же пришлось скрыться в местной таверне, чтобы залечить раны и придумать план, как победить Рэдберда.

Здесь к вам присоединяется новый спутник – ученик чародея Бернардо. Учеником он был прекрасным, поэтому умеет кастовать мощные заклинания, что тянет на 4 очка силы. За свое обучение повидал немало манускриптов и книг, у него 4 очка интеллекта. Он преследует свои цели, пытаясь победить Рэдберда, ведь злодей убил его учителя, а самого Бернардо превратил в неприглядного старика с тростью, значит, что обаяние у него минус 1 очко. – Бернард засмеялся, но кивнул, принимая правила кампании.

– Таким образом, вы все сидите в главном зале местной таверны. Последнее, что видел рыцарь Фисо – Рэдберд с несколькими приспешниками скрывались в лесу. Благодаря хитрости гнома, который всех бросил, вы все же узнали, что злодей завладел ценными документами герцога Ле Афру, именно в них содержатся доказательства, что отца Софии и ее саму подставили, только они помогут вытащить его из тюрьмы. Энния и Бернардо хотят отомстить колдуну за весь причиненный ущерб. Эльфийка мечтает вернуться к семье, хоть и забыла, где они находятся, а ученик чародея – возвратить прежний облик и восстановить доброе имя учителя.

Сэм сложил перед собой руки и загадочно перебирал пальцами.

– Итак, я великий мастер игры, объявляю, что приключение началось и жду ваших действий.

Он бросил на центр стола специальный двадцатигранный кубик.

Chapter VII

Энн еще дожевывала кусочек пиццы, а Бернард явно не изъявлял желания первый вступить в игру, поэтому я взяла на себя эту ношу.

– Что ж, нам необходимо составить план, поэтому я рассказываю друзьям о том, что видела Рэдберда, убегающего в лес. На всякий случай хочу оглядеться вокруг и поискать в таверне необходимые для похода вещи или людей, кто мог бы подсказать дорогу.

– Хорошо, Софи, тебе придется пройти проверку на внимательность, используя очки интеллекта. Зал таверны огромен, поэтому необходимо набрать не меньше 12.

Кубик остановился на 14 + 4 очка интеллекта = 18.

– Молодец! Ты замечаешь монетку под столом, а также человека в капюшоне у барной стойки. На его спине висит колчан со стрелами, а на поясе несколько тушек кроликов, он явно охотник, и знает лес как свои пять пальцев.

– О, я попробую его убедить провести нас, – ворвалась в игру Энн.

– Охотник выпил уже шесть кружек пива, пройди проверку обаяния на 10.

Подруге выпадает 2, а значит даже 5 ее собственных очков не помогают ситуации.

– Эльфийка идет в сторону бара, покачивая бедрами, но перед самой стойкой падает, поскальзываясь на разлитом эле. Охотник, не обращая на нее никакого внимания, встает со своего места и собирается уйти. Ваши действия?

– Может подкупить его? – предлагаю я.

– А в моем арсенале есть возможность чтения мыслей, могу я с помощью нее узнать расположение троп в лесу? – включился Бернард.

– Хороший ход, чародей. Хмельной мозг охотника даже не сопротивляется твоему магическому вмешательству, ты запоминаешь все дорожки и тропинки в лесу, а также натыкаешься на воспоминание о том, как мужчина выслеживал кабана рядом с небывалой красоты замком, скорее всего это и есть та самая резиденция колдуна Рэдберда. Так как это твоя базовая способность, тебе не нужна проверка навыка.

– Можем выдвигаться? – спросил Бернард.

– Да, только мне с пола надо подняться, – проговорила Энн.

– Тебе необходимо проверить не повредила ли ты себе что-нибудь, потому что еще не все твои раны зажили после предыдущего приключения. Бросай проверку на 8, используя силу.

На игральной кости выпало 11.

– Ты ловко встаешь, потягиваешься и понимаешь, что от боли в плече не осталось и следа, при падении оно встало на место, поэтому в следующем бою ты будешь прибавлять + 1 очко к своей силе.

– Супер! – обрадовалась девушка.

– Вы отправляетесь в лес. Бродя по тропинкам, вы не встречаете препятствий на своем пути, и даже обходите патруль, отправленный Рэдбердом, чтобы остановить вас. До замка осталось немного, но вам необходим привал – больная нога Бернардо требует отдыха. Вы на распутье: слева виднеется небольшая избушка на холме, она нежилая, но там можно переждать ночь, проблема в том, что она стоит близко к главному тракту, и вас могут заметить люди из патруля; справа, по воспоминаниям охотника, есть озеро и пещера, пригодная для того, чтобы разбить там лагерь.

– Пещера безопаснее, – предлагаю я, – укройтесь там, а я схожу на разведку к замку.

– Да, лучше в пещеру, – согласилась Энн.

– Не будем проверять избушку, может там есть что-то полезное? – спросил Бернард.

– Я загляну, если будет возможность. – Парень кивнул мне.

– Компания разделяется. Рыцарь Фисо идет в сторону замка. По пути ты замечаешь конвой, проверяющий избушку и радуешься, что остальные герои направились к пещере.

– Не буду рисковать, лучше сразу двинусь к замку, – я извиняющимся взглядом посмотрела на Бернарда, он пожал плечами в ответ.

– Все тропы закончились и тебе пришлось выйти на главный тракт, так как ты не задерживалась у избушки, никто не мешает тебе без дополнительных трудностей идти к цели. Несколько километров спустя ты видишь крутой поворот и какой-то шум, но разглядеть что происходит из-за сильной поросли деревьев не можешь.

– Подготовлю свой меч и выбегу с криком из-за угла. Постараюсь напугать противника и обезвредить.

– Окей, тебе нужно бросить кубик два раза, проверяя свою силу и актерские данные, оба пункта на 14.

В первую попытку выпало 15 + 5 силы = 20 очков. Второй раз – 12 + 2 обаяния = 14.

– Ты с криком выбегаешь из-за деревьев, пытаясь тактически оценить обстановку. Посреди дороги стоит экипаж, рядом лежат несколько рыцарей без сознания, двое оборванцев дерутся с оставшимся рыцарем, и еще один бандит пытается вытащить из кареты богато одетую женщину. Твой крик отвлекает одного из дерущихся, и он получает смертельную рану. Ты тут же набрасываешься на бандита рядом с каретой и одним ударом обрекаешь его на смерть, а затем помогаешь добить последнего. Испуганная дама бросается к тебе в объятья, обещая, что одарит золотом за спасение. 2 монетки сразу же отправляются в твой карман.

– Спрошу у женщины, может она знает что-то о замке.

– Богатая дама настолько тебе благодарна, что безвозмездно рассказывает тебе о том, что она ехала на коронацию в этот замок, пока на экипаж не напали. Будущий король устраивает большой прием в свою честь и созвал весь высший свет. Она так рада, ведь таких вечеринок не было с тех пор, как пропала вся королевская семья. Из-за большого количества людей все силы бросили на охрану замка, вход стережет караул, пускают только по специальным приглашениям. У нее такое имеется, и дама предлагает тебе сопровождать ее на бал.

Поделиться с друзьями: