Испытание системы
Шрифт:
Все шесть гончий отлетели в мир иной. За ними следом и двое жучар. Это стало приятным бонусом — похоже их посекло камнями, разлетевшимися от взрыва. Получается, остался лишь один жук. Найти его труда не составило. Монстр уже был в плачевном состоянии — половину хитина словно срезало, оголив плоть. Я не стал тратить ману и добил его парой выстрелов из ПП.
Поздравляю, вы завершили первый этап.
Общая оценка эффективности — 87%.
А я хорош. Интересно, кем надо быть, чтобы набрать сотню? Хм, думаю Влад бы смог. С его навыками мечника и тем мечом, что я подарил, он бы тут мигом всех порубил в капусту. Начинаю задумываться о стезе мечника. Ну это дело небыстрое, как-нибудь потом.
После таких побегушек я порядком вымотался. Поэтому пока монстров нет, решил часик отдохнуть. Нашёл обломок колонны и вальяжно развалился на нём. Интересно, сколько всего будет этапов? С одной стороны, чем больше, тем лучше, но если мана упадёт ниже трети, то я провалю подземелье и меня выкинет отсюда. Не хотелось бы.
За такими размышлениями час пролетел очень быстро. Пора двигать дальше. Но перед этим… Вложу одно очко характеристик в выносливость. Отдых отдыхом, но силы не бесконечные. Приятная волна прокатилась по телу и смыла всю усталость. Другое дело. Можно приступать к следующему этапу!
Глава 24
В конце зала был коротенький коридор, который заканчивался уже знакомой каменной дверью. Толкнув её, я осмотрелся на наличие врагов. Тишина. За дверью меня встретил новый коридор с белыми, матовыми стенами. Не знаю, что это за материал такой, но поверхность была словно отшлифованная.
Тут свет исходил не от уже привычных факелов, а лился прямо с потолка. Причём никаких ламп и прочего на нём не было. Светилась будто сама поверхность. Этот коридор создавал у меня ассоциации с больницей. Всё белое и стерильно чистое. Что напрягает, так это его ширина — чуть больше метра. Надеюсь, тут не придётся сражаться.
Пройдя метров триста, вышел к развилке. Три арочных прохода уходили в разные стороны. Когда вышел в центр, мои брови невольно поползли вверх от удивления. В воздухе, перед каждым проходом, висели какие-то голограммы. Присмотревшись, я понял, что это изображение врагов в каждом из проходов и краткое описание.
Путь А — самый короткий, но монстры в нём наиболее крепкие.
Ну да, судя по голограмме, внутри будут человекоподобные големы трёхметрового роста. Это сразу напомнило гада, пинавшего меня во время испытания системы. Чтобы завалить такого, придётся сильно потратиться. Сейчас это непозволительная роскошь.
Путь Б — самый длинный. Мелкие и слабые враги. Нападают большими стаями.
На голограмме был изображён паук размером с кошку. Этот проход кошмар арахнофоба. Но хоть я и не боюсь пауков, резонно опасаюсь, что здесь тоже придётся потратиться, убивая всех. Посмотрим, что предложит последний проход. Возле него висело аж три голограммы.
Путь С — средней длинны. Монстры среднего размера, но крайне манёвренные.
На первой голограмме было изображено странное существо, отдалённо напоминающее человека, но с шестью паучьими ногами и двумя руками, которые заканчивались длинными когтями. Ростом эта химера была примерно с меня.
На второй был изображён ещё более «красивый» представитель местной фауны. Тело напоминает собачье, только какое-то уродливое, без шерсти и в бурых пятнах. Но это ещё не самое неприятное. Наиболее отвратительной частью была голова. Вытянутая морда заканчивалась большим и уродливым ртом в форме трубы.
Судя по описанию, этот монстр плюётся каменными иглами. Неприятный противник. Особенно в отсутствии щита. На третьей голограмме была изображена какая-то крупная кошка. Отдалённо напоминает тигра, но без полос и бордового цвета.
Третий проход тоже не сахар, но тут я смогу сэкономить на мане. Нужно лишь внимательно следить за появлением плюющегося иглами монстра. На крайний случай есть телепорт и бусты. Да, он активен всего две секунды, но это лучше чем ничего. Пожалуй, выберу третий путь.
Приняв решение, я выбросил из головы два других коридора и двинулся вглубь прохода за аркой. Идеально белые стены, плавно перешли в уже знакомые каменные с факелами. Это хорошо. Я бы не хотел сражаться в таком месте. Мне от него было как-то не по себе. Коридор вывел меня в огромное помещение.
Даже не знаю, как его охарактеризовать. Назвать этот хаос залом, язык не повернётся. Шириной он с пару сотен метров. Что же касается длины — пока ничего сказать не могу — его окончания отсюда не видно. Потолок теряется в темноте, но в четырёх метрах над полом проходит множество деревянных балок. Но самое странное не это.
Пол, если его можно так назвать, представлял из себя нечто невообразимое. Кошмар любого архитектора. Каменные плиты полтора на полтора метра располагались на разных высотах и плоскостях. Местами разница была небольшой — сантиметров десять-пятнадцать. Но хватало и участков, где перепады были в метр, а то и больше. И самое веселое, это плиты, расположенные под разными углами наклона, словно трамплины.
Я смотрел на это непотребство и думал — может стоит вернуться и выбрать проход с пауками? Что за садист проектировал это помещение? Хотя, с другой стороны, тут много укрытий. Будет где спрятаться от монстра, метающего иглы. Но перед этим…
Я открыл окно системы и вложил три очка характеристик в ловкость. Хотелось бы все пять, но хомяк начал душить. По телу разлилась необычайная лёгкость и захотелось больше двигаться. Волевым усилием я подавил этот внутренний порыв и начал осторожное продвижение. Стоило мне наступить на первую плиту, как система прислала оповещение.
Выбор зафиксирован. Беря во внимания навыки и опыт, выбранный путь наиболее оптимален. За грамотный выбор будут начислены дополнительные баллы эффективности.
Ого! Даже такое оценивается. Я удивлённо покачал головой. Система продолжает удивлять. Но тут мне стало не до раздумий — появились первые враги. На ближайшую ко мне балку запрыгнула здоровая кошка и злобно оскалилась. Одновременно с этим, из-за вертикально стоящей плиты выскочила химера на паучьих ногах.
Ждать, пока появиться третий монстр я не стал и рванул в сторону химеры, посчитав, что убить её будет проще всего. По пути отметил, что заряжать выстрел во время манёвров становиться привычкой. Поэтому когда достиг химеры, навык уже был готов. Позади я услышал рык и ускоряющийся топот кошки, спрыгнувшей с балки вслед за мной.
На мгновение обернувшись, я понял, что цель нужно менять. Монстр был уже в пяти метрах от меня. Эта кошка куда быстрее, чем я ожидал. Ну ладно, значит ты и станешь первой жертвой. Направляю руку на монстра и ловлю глазами его голову. Но тут произошло неожиданное.
Как только я навёлся, она резко сиганула вбок и оттолкнувшись от наклонной плиты, запрыгнула на балку. Не понял. Что это такое сейчас было? Развернувшись обратно к химере, я тут же всадил ей выстрел в голову. Минус один.
Стоило отвернуться, как кошка тут же устремилась ко мне. За пару секунд она успела преодолеть разделяющие нас пятнадцать метров. Но я уже успел зарядить новый выстрел. И снова, стоило мне навестись, как монстр резко менял траекторию и прыжками уходил с линии огня.