История Героя Королевы Эльфов
Шрифт:
Были среди гипностических иллюзий и такие, что оказывали долгоиграющее воздействие, оставляя жертве внушения. Посмотришь на такую достаточно долго, и получишь в голову триггер, завязанный на изображение, жест, команду или звук. Вариантов было море, спасибо "развитому мастерству создания иллюзий", которое выступило просто шикарной почвой-основой-опорой для дарованного Кириллу знания. Даже само по себе, знание "Развитые шаблоны гипнотических иллюзий" было отнюдь не рядовым, но в сочетании с развитой мастерской основой оно становилось просто пугающе эффективным! Кирилл сильно подозревал, что без него ему бы не была доступна и половина полученных шаблонов.
К слову о последних. Почему он вообще только сейчас осознал подобный вариант применения школы иллюзий? Это же было очевидно и лежало буквально на поверхности, но почему-то Кириллу он даже в голову не приходил вариант создания иллюзий, воздействующих на сознание жертвы. Хотя, стоило вот целенаправленно об этом поразмыслить, и тут же на ум пришло множество вариантов и готовых шаблонов, которые он уже знал и мог создать до получения "развитых шаблонов гипнотических иллюзий". Несколько минут размышлений и терзаний системной справки дали неожиданный ответ.
Причина заключалась в том, что выданная шапка не по Сеньке была. Всё-таки "развитое мастерство создания иллюзий" - это было очень крутое знание, до которого он явно не дотягивал в тот момент, когда его получил. Поэтому часть включённых в него знаний была, говоря терминами программистов, "заархивирована", и их нужно было либо самостоятельными тренировками "распаковывать", либо покупать отдельно за очки талантов. Ну или получать их в награды за задания. Хм... Интересно получается... Надо будет обязательно поговорить с наставницей на эту тему. Всё-таки Диантрель специализируется на других школах, иллюзии - не её профиль... Ладно, обдумаем это потом, когда удастся вернуться домой. А пока что посмотрим самое страшное - элитный артефакт...
После всех полученных ранее специфичных наград, назовём это так, Кирилл был внутренне готов, что и он тоже окажется откровенно пошлой направленности. Какой-нибудь мифический страпон или легендарная анальная пробка. Поэтому, увидев и прочитав описание полученного артефакта был приятно удивлён и даже вновь обрёл веру в Систему. Ибо подаренный ему элитный артефакт был совершенно не пошлой направленности. Наоборот, он был реально полезным именно для Кирилла артефактом. Внешне "Воплотитель" напоминал хрестоматийный металлический шар из мультика про детишек, заставлявших разнообразных зверушек драться друг с другом чуть ли не насмерть потехи ради. Только не красно-белый, а чисто белый, разделённый чёрной полосой пополам и с небольшим ярко-синим гранёным кристаллом в центре. Функционал у него тоже был частично схожим с покеболами. Правда, только отчасти.
"Воплотитель" не выпускал приручённых и выдрессированных монстров или чудовищ. Он, в полном соответствии со своим названием, воплощал. Что воплощал? Любое искусственное изображение, в теории хоть детские каракули. Но лучше всего артефакт работал, тадам, конкретно с иллюзиями! Читая его описание, Кирилл уже с первых строк был готов простить Системе все предыдущие пошлые награды, ибо это был ну реально мега крутой именно для него артефакт! Потому что теперь он мог создать, например, иллюзию того же ксеноморфа. По сути - простую голограмму, просто объёмное изображение космического монстра, простейшее плетение. Но стоит применить "Воплотитель", и обычное изображение превращается... Нет, не в элегантные шорты, а в относительно материальное существо!
Иллюзия обретала вполне себе ощутимые вес и плотность, а вместе с ними и возможности по взаимодействию с материальным миром. Например, голову врагу оторвать, или кислотой ему в лицо плюнуть, если рассматривать тех же ксеноморфов. Вариантов способностей и возможностей, которое могло получить воплощение, было очень много. И тут всё напрямую зависело от того, насколько детальным и подробным было изображение-основа. Понятное дело, что эффективность воплощения детского рисунка в стиле "ручки, ножки, огуречик - вот и вышел человечек" не сравнится с добротным ростовым портретом рыцаря в латных доспехах руки умелого живописца. А если портрет будет написан ещё и особом холсте из магически активной ткани... И ещё особыми красками, сделанными мастером-алхимиков... Да ещё и при написании картины будет проводиться специальный ритуал, призванный вложить в портрет дополнительные силы или даже готовые плетения... Оу мааай... В теории, как следует заморочавшись, можно было, например, написать портрет могучего огнедышащего дракона, а потом... Воплотить в реальный мир вполне себе летающую, очень трудно убиваемую, хорошо бронированную и огнедышащую ящерицу.
Разумеется воплощённые артефактом изображения не становились в полном смысле реальными или живыми созданиями. Ближайший аналог, который приходил на ум Кириллу, это нечто вроде теневых клонов из одного известного аниме. Очень продвинутых клонов. Так как воплощения обретали не только "плотность и вес", но в них ещё и вкладывались достаточно сложные и разнообразные поведенческие шаблоны. Так что даже самое обычное воплощение какого-нибудь зверя не будет тупым болванчиком, которым необходимо управлять чуть ли не в ручном режиме. Это будет вполне себе функциональная боевая единица, которая будет знать, как вести себя в бою.
А если специально постараться, то можно и вообще вложить в созданное воплощение практически полноценный разум! Воплощение будет способно думать, анализировать, принимать самостоятельные решения, в рамках ограничений на подчинение своему создателю конечно, но всё равно, это же обалдеть можно! Правда, для этого придётся реально очень сильно постараться, простого применения артефакта тут будет недостаточно, в идеале потребуется как минимум полноценный слепок личности, созданный умелым менталистом. Хотя, можно и без него, но только для этого артефакту потребуется прямой контакт с объектом, чья личность станет основой...
Правда вложить практически полноценный разум можно было далеко не в каждое воплощение, а только в максимального уровня. Ибо таки да, у артефакта были серьёзные ограничения, главное из которых - количество зарядов. Их было ровно три. Один заряд - одно воплощение. Но можно потратить сразу два или все три заряда на воплощение одной цели, увеличив, тем самым, её качество. И вот только в такое, трёхзарядное воплощение, можно было вложить слепок разума, наделив его практически полноценным сознанием.
Если приводить очень условную градацию уровней воплощений, то получалось следующее. Один заряд - и воплощение по своей силе будет на уровне примерно адепта, а в плане сознания - на уровне очень толковой, хорошо обученной и выдрессированной собаки. Два заряда - и воплощение по силе будет как слабый мастер магии, а в плане сознания... Если верить системной справки, то получалось что-то вроде добротного голема, с хорошей командно-управленческой матрицей. Можно отдавать достаточно сложные команды, но к самостоятельному мышлению воплощение будет не способно. Три заряда - и, если очень постараться с основой для воплощения, оно будет по силе на уровня магистра магии. Но это если очень постараться, и реально много сил вложить в подготовку изображения-иллюзии. В ином случае, получится воплощение уровня крепкого мастера магии, близко стоящего к границе магистра. А в плане сознания... То если, опять же, очень хорошо постараться, то воплощение будет обладать практически полноценным разумом. Более того, была опция сделать так, что воплощение не будет знать, что оно воплощение, а будет считать себя вполне живым существом. Прямо-таки напрашивается привет "Бегущему по лезвию" ещё не оскотинившегося сера Ридли...
Ещё одни ограничением артефакта была перезарядка. Восстанавливался каждый заряд одну неделю. Но это в случае если каждый из них применялся на отдельное воплощение. В случае применения двух или трёх зарядов на одну цель, время перезарядки складывалось, и "Воплотитель" становился бесполезен на три недели сразу.
Также ограничением было время жизни воплощений. Оно ограничивалось вложенной в них энергией. Стандартный заряд "Воплотителя" давал каждому воплощению около часа времени. Причём стандартный срок жизни однозарядного и трёхзарядного воплощения был примерно одинаковым. Связано это было с тем, что более сложные воплощения требовали больше энергии на поддержание своего существования. Но в случае каких-то активных действий, например сражения, где эта энергия будет тратиться, время жизни будет стремительно снижаться. В среднем - воплощения хватало на минут десять-пятнадцать активного боя. Но, и это надо понимать, именно активного боя. Навроде того, какой вела Диантрель, обороняя стойбище степняков.