ЖАНРЫ

Избранные циклы фантастических романов. Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:

– Скажи мне, Невилл, а во сколько мне обойдется доставка одной персоны в столицу Империи?

Главный вор развел руками.

– Зависит от того, кто и куда будет доставляться. Отвести под ручку через весь материк – одна цена, и другая – отправить цель сопровождения порталом. Ну и сопровождение, соответственно, зависит от глубины вашей казны, ваше величество.

Я кивнул, прикидывая в голове новый план.

– Тогда поступим следующим образом…

Глава 14

В Неверкоме есть два типа вещей: те, что создаются системой и выпадают готовыми, и те, что создаются игроками. Первые дают больше характеристик, но жестко ограничены в дальнейшей прокачке. А вот создаваемые игроками и НПС предметы затачиваются без ограничений, потому и стоимость их намного выше. Генерируемый игрой артефакт может обладать уникальным свойством, и, держа его в руках, ты будешь точно знать, что ни у кого другого такого во всей игре нет. Крафтовый артефакт может быть штампованным, и потому для своего спецотряда я выбрал именно этот тип предметов.

Шлем драконьего наездника, внешне не отличался от шлема пилота времен старых кукурузников, с круглыми очками, с меховой прокладкой и завязками. Он отлично подходил для длительных перелетов на высоте, защищал от холода и не давал встречному ветру вышибать глаза. Кожаный плащ с меховой оторочкой расширял количество ячеек быстрого доступа на двенадцать штук, и в них отлично ложились зелья алхимического огня. Теплые штаны, сапоги и перчатки – повышали сцепление с драконьей чешуей, не давая наезднику сверзиться со своего истребителя в момент маневров. Что интересно, на костяных драконах это тоже работало. Помимо усиления статов, набор вещей дарил обладателю бонус к управлению летающим маунтом, фактически превращая полет в тот же раскол, какой использовал я для манипуляции призванной нежитью. Последний штрих – ювелирка, практически полностью поглощающая три миллиона урона от святой магии за один бой. Разумеется, артефакты требовали дорогостоящей перезарядки, так что спросом у обычных игроков подобные вещи не пользовались.

Такой комплект достался каждому драконьему наезднику в стоящем передо мной отряде из семидесяти пяти мертвецов. Я не стал мудрить, а потому набрал в него специально обнуленных игроков. 50 тысяч за реролл каждого, перерождение в лича, полное содержание из казны Некрополя, несколько месяцев безостановочных тренировок, и самостоятельные проверки возможностей будущего подразделения военной авиации. Моя элита элит – клан «Ночные ведьмы».

– Ваше величество, – они приложили руки к груди, приветствуя мое появление.

Забавно наблюдать, как игроки постепенно перенимают привычки местных. Чем дольше они пребывают в Неверкоме, чем меньше возвращаются в реальный мир, тем сильнее прирастают к этому, обзаводятся связями и привычками, характерными для Неверкома. Программа Сарда по сокращению населения Земли до «Золотого миллиарда» вполне могла осуществиться и без насилия со стороны Властей. Политика мягкого переселения работает гораздо качественнее, чем насилие. Нет смысла пускать на компост миллиарды людей, переваривая их на удобрение в биокапсулах, когда все, что нужно для достижения цели – дать новый, куда более интересный и многогранный мир.

Путь, избранный моим создателем, себя не оправдал. Может быть, именно поэтому я трачу столько времени, сил и средств, чтобы мягко переманивать на свою сторону жителей Земли. Потому что это – приносит реальные результаты.

– У вас сегодня дебют, – проговорил я, оглядывая стоящий передо мной клан. – Я вложил в вас очень много. И намерен продолжать вкладывать в вас. Но мое намерение целиком и полностью опирается на результат. Сегодня я посмотрю, на что вы способны, стоило ли все это приложенных усилий.

Не самая моя зажигательная речь. Но что поделать, у меня и без того хватает забот, а «Ночные ведьмы» фактически на меня работают. Я плачу им деньги, покупая послушание и верность, не самый лучший расклад, но идейных последователей у меня, как показала практика, и вовсе нет.

– По результатам сегодняшней миссии я выдам премию, либо наложу на провинившихся штраф, – напомнил я. – Так что постарайтесь сделать все правильно и чисто, и мы все будем довольны сотрудничеством. По машинам! – скомандовал, активируя призыв собственного маунта.

* * *

Чтобы подобраться к верфи Малены нам пришлось лететь всю ночь, и трижды останавливаться по пути. Посменно поднимающийся под облака наездник мониторил окрестности, чтобы избежать ненужных свидетелей. И пускай продвигались мы вдоль побережья, скалистого со стороны Некрополя, народу попадалось достаточно много.

Сеть шахт, раскинувшаяся внутри испещренного пещерами хребта, серьезно усложняла задачу. Места для остановки было мало, а движущихся внизу местных и игроков хватало с избытком. Один раз нас едва не заметили, пришлось отзывать громоздких драконов и буквально падать на острые камни.

Но, к счастью, в итоге мы добрались. Порт Малены раскинулся перед нами во всей своей красе.

Огромное побережье в форме подковы возвышалось над широкой песчаной косой. Неписи из числа са-раавийцев копали берег, углубляя дно, и ставили каменные блоки, сооружая причал. По моим подсчетам, здесь можно было разместить порядка трех десятков кораблей. Или шесть моих пароходов.

Дальше вглубь материка стояли казармы из деревянных брусьев. Близость воды накладывала свой отпечаток на дешевую застройку: о том, чтобы поджечь их не могло быть и речи. А вот возвышающиеся остовы кораблей – запросто. Охрана из числа игроков фракции Порядка постоянно дежурила на берегу, периодически отвлекаясь на выползающих из моря монстров.

Черепахи, какие-то гигантские крабы и черт знает, что еще, выползало на песок, стремясь занять отвоеванное игроками пространство. Мобы появлялись в рандомном месте по одному два за раз, и тут же уничтожались охраной. Из-за разнообразия морских чудовищ никакого штрафа по опыту стража не несла, что обеспечивало пусть и очень нудную, но все же постоянную прокачку.

Я сверился с отчетом Невилла. Мастер-вор изучил систему Азуры вдоль и поперек. Раз в шесть часов происходила ротация игроков, и те, кто только что стоял в охране, отступали вглубь порта. На их пост заступала новая смена. Раз в двенадцать часов мобы исчезали на пятнадцать минут, чтобы во главе с именным монстром напасть волной на побережье.

– Сколько их там, тысячи три? – шепотом произнес Ирвин, глава клана.

– Две шестьсот, – ответил я, выглядывая из-за скального выступа. – Уровни от 100 до 260, основная масса – маги.

– Хреново, – отозвался глава наездников. – Сколько до новой волны?

Я сверился с часами.

– У вас два часа на отдых. Всем, кому требуется – выйти из игры. Ирвин, – я хлопнул подчиненного по плечу, – если сегодня все пройдет как надо, завтра твоя дочь получит оцифровку.

Глава кивнул и поспешил к остальным. Нехорошо, конечно, использовать больного ребенка в качестве рычага влияния, но выбирать не приходится. Независимые и свободные игроки – это путь в никуда.

Поделиться с друзьями: