Кусок бодрящего хлеба
Шрифт:
Основными характеристиками являлись жизнь, сила, бодрость, интеллект. К вторичным относились харизма, восприимчивость или как ее еще называют обучаемость, телосложение, здоровье, ловкость, мудрость, вес, рост, сытость, жажда. Некоторые характеристики существовали сами по себе, а некоторые были производными от основных. Так здоровье получалось от значения жизни увеличенного в десять раз, а мудрость это интеллект, увеличенный так же в десятикратном размере. Телосложение - сумма от жизни и силы, это и есть максимальный вес груза, который ты можешь поднять.
Очень интересная характеристика обучаемость, считается, что для надежного запоминания чего либо, вам необходимо повторить запоминаемое не менее девяти раз, если обучаемость у вас равна нулю то умножьте это количество повторений в сто раз, а если единичке, то только на девяносто девять. Из-за этой особенности ,чтоб с первого раза запомнить придется вложить в характеристику восприимчивость не менее девятьсот очков или результат от получения сорока пяти уровней, да совсем забыл, из количества повторов для запоминания надо вычесть очки вашего интеллекта. Эффект от действия данного ограничения, судя по описаниям, крайне раздражительный, прочитал, все понятно, при попытке произнести заклинание слова куда-то теряются, смотришь в книгу, все помню, оторвал глаза, забыл.
Сытость и жажда, показатель этой характеристики необходимо умножить на десять, чтоб узнать, за сколько часов ваши показатели здоровья упадут до нуля после последнего приема пищи или вы загнетесь от жажды. Добавив в эти характеристики по два бала в добавок к одному имеющемуся вы можете, что бы не умереть, спокойно питаться один раз в сутки, но учитывая что показатель сытости и жажды падает непрерывно, в течении всего этого времени, к концу суток вы будете обессилены и лишены большей части здоровья. Так что лишние десять или двадцать очков в этих характеристиках никому не помешают.
Рост и вес соотношение этих характеристик влияет на внешний вид аватара и как ни странно на его способности. Стартует человек, имея следующие характеристики - реальный рост в сантиметрах минус сто десять равно вес в килограммах. Если ваш вес в реальном мире отличается от указанного, более чем на двадцать килограммов, то за каждые пять лишних минус одна единица силы из стартовых пяти. Если вы хотите изменить свой рост, то за каждые два сантиметра роста минус одна единица силы и одна бодрости. Это было связано с физиологией и моторной памятью, сильно изменив рост и вес, заново придется учиться двигаться и поддерживать равновесие.
При дальнейшем развитии каждые десять единиц телосложения добавляли один килограмм веса. Как только соотношение рост - вес достигало пропорции вес в килограммах равен рост в сантиметрах минус девяносто , происходил скачек, рост увеличивался на два сантиметра, а все характеристики уменьшались на четыре единицы. Так в виртуальности боролись с ожирением.
Интересный эффект давала такая характеристика как ловкость, складывалась она из суммы жизни и бодрости, если эта величина отставала более чем на десять единиц от показателей телосложения то становилось тяжело двигаться, в изложении попробовавших говорилось, что это похоже на движение в воде, медленно и непривычно.
В справочниках и описаниях, была масса всяких нюансов о распределении характеристик. Для себя выбрал самый простой и понятный вариант, при получении первого уровня добавляю три очка в харизму, пять в интеллект, по шесть в жажду и сытость. Потом просто каждый уровень по единичке в жизнь, бодрость, интеллект, жажду и сытость, четыре очка в силу, остальное в восприимчивость, и так до четвертого уровня. Начиная с него, еще четыре бала распределяем в бодрость вплоть до сорокового, а потом везде оставляем на добавку по одной единичке, кроме жажды и сытости, все свободные отправляются в восприимчивость, пока не наберем там восемьсот пятьдесят балов. Дальше этого планы не строил неизвестно, как карта ляжет.
Те немногие из людей кто стал картографом, получили профессию достаточно легко, еще будучи тестировщиками, на исследованиях первых локаций. Принес в гильдию карты трех новых локаций и пожалуйста, получите. Именно таким методом захотел воспользоваться и я. В игре существовала возможность открыть портал в любую точку кластера, но один раз при выходе из песочницы просто показывал на карте точку и тебя туда перебрасывали, ну не совсем туда, существовали ограничения, но в ближайшую возможную.
Если сильно повезет, оказывался в локации, где никто до тебя не был и появлялась возможность ее исследовать и составить карты, долго это, но возможно, если повезло меньше оказывался там, где кто-то уже побывал но карт не составил, там сложнее, природа агрессивна и твоя жизнь будет зависеть от твоей способности оставаться незаметным, про локации с уровнем животного мира и туземцев восемьдесят или сто и говорить нечего, там на тебя случайно наступят и конец. Погиб три раза в новой локации и полетел быстрым соколом в исследованные миры. Счастливчики, которым удавалось продержаться в таких местах неделю или две, появлялись в городах, имея вместо десятого уровня двадцатый.
Существовал даже тотализатор на такие слепые прыжки с неплохим призовым фондом. Участник походил и тыкал наугад в любую точку белого пятна, на него делали ставки, продержится неделю или нет. Были предпочтения, куда стоит перемещаться, а куда бессмысленно, сразу погибнешь. Локаций было великое множество, но практически все они были открыты в первые годы, когда слепые прыжки совершали просто из спортивного интереса в любые точки кластера. Никаких преференций от попадания в такое место не имелось, а вот на неприятности можно было нарваться с легкостью. Там нужно было продержаться не неделю, а минимум год, и исследовать не одну, а три локации. Тут как повезет, соседние локации могут быть запредельного уровня и там выжить будет сложно. Утешало одно, пробовать можно не один раз, а несколько пока не надоест.
Самые большие проблемы у меня вызвало появление в виртуальном мире. Думаю, я не самый хитрый, таких найдется миллион и маленькая тележка, поэтому развивать до упора навыки за счет тренировок будет достаточно много народа. Плевать мы хотели на презрение молодежи к такому способу, это у них время в нахождения в вирте ограничено, а нам торопиться некуда, мы сюда жить идем не много не мало, а на двести лет. Выжать максимум с песочницы сложно, их пять на кластер, это человеческих, плюс по одной на каждую нечеловеческую расу. Думаю, я понял, в чем дело, играть за эльфов, гномов, орков интересно первые два года, потом начинает напрягать. Необходимо общение, жизнь она и есть жизнь, невозможно пробегать ее с луком или с киркой наперевес, в качестве эксперимента да, но на постоянной основе это нужно быть продвинутым поклонником ролевых игр, хотя думаю, и они набьют оскомину за столько лет. Тем не менее, вернемся к нашим баранам.
Стандартный состав обучающего персонала песочницы это глава поселения, далее торговец, маг, знахарь, алхимик, библиотекарь. Обязательно будут охотник, рыболов, и представители рабочих профессий кузнец, столяр, плотник, портной. Плюсом к этому делу идут два или три персонажа в зависимости от специфики локации, в лесу это егерь, в горах шахтер, может быть садовник, фермер, мельник, воин в отставке или морской волк на пенсии, все они наверняка НПС.
Песочница это небольшая деревня с расположенными вокруг площадками для получения необходимых умений и отработки навыков. Набор стартовых умений, который можно получить на площадке, так же ограничен. Мне, для будущей специализации, помимо специальных умений , нужны и другие, чтоб просто выжить в экспедициях. Четыре из пяти стартовых умений уже выбрано, это 'картография', без нее никуда, 'каллиграфия', здесь тоже не может быть двух мнений, умение каллиграфии становится доступным после изучения навыка письма до двадцать пятого уровня. Для интереса можно посчитать. Если, согласно ограничениям, можно проводить не более одной тренировки на одно умение в день. То, для получения первого навыка нужен один день и одна тренировка, второго, два дня и две тренировки, третьего четыре, четвертого восемь, пятого шестнадцать и для получения двадцать пятого уровня за счет тренировок требуется почти девяносто две тысячи лет. 'Орлиный взор' это расовое умение эльфов и получить его иным способом невозможно, 'распознавание сути' это базовое умение мудреца, которым можно стать, развив до десятого навык библиотекаря, а это всего-то 512 дней в песочнице. Дальше я завис, мне требовались два умения, которые невозможно было получить в песочнице это 'рисование' и 'определение рас'.