Кусок бодрящего хлеба
Шрифт:
Для изучения первого нужен был художник. Второе получалось автоматически, когда ты 'узнавал', то есть встречался, с представителями еще трех рас. Одна из них стандартно присутствовала в стартовой локации - для равнин и лесов это были гоблины, для гор кобольды. Без рисования делать мне в неисследованных локациях было нечего, а двигать туда без распознавания рас - играть в русскую рулетку имея пять патронов в барабане и одно пустое гнездо. Получу изначальные навыки в горах, горное дело необходимо, а попаду на равнину, практически в каждой локации есть гоблины. La commedia e finita, я их 'не узнаю' и из изначально нейтральной фракции, они превратятся во враждебную толпу мобов (умение то добавится после встречи с третьей расой), все готов неудачник, спекся, три раза погиб в одной локации и рандомно домой, на обжитые просторы.
Получать навык рисования в основном мире та же палка только с другой стороны, порталы есть только в центральных локациях, где создана инфраструктура, есть столица провинции со всеми службами, развито производство и прочее, прочее, а на краю мира ничего нет. Придется добираться на перекладных и с огромным риском, я официально, не будучи членом гильдии картографов, не смогу получать задание. Чтоб допустили в действительные члены необходимо, переслать в адрес гильдии или передать туда же через систему библиотек не менее десяти карт уже исследованных локаций, но по которым еще нет полного описания, так называемое уточняющее картографирование. И пошли, поехали по стандартному пути развития не раз описанному и смоченному потом и разочарованиями. В общем, куда ни кинь везде клин.
Несколько дней я крутил и так и этак, просматривал списки возможных умений и правила их получения, а потом нашел простейшее решение всех проблем, надо заходить через песочницу гномов. Согласно гайдам, у тамошнего главы поселения, он же по совместительству горный мастер, есть малоизвестный, не популярный, нудный квест на помощь ему в копировании карт. Он учит рисованию в обмен на месячное трехчасовое сидение в конторе и перечерчивание схем выработок для гномов, без них нельзя было, по условиям квеста, начинать работу. Испытание на устойчивость, я полагаю, от такого можно на стенку полезть. Месяц труда в обмен на умение. В качестве альтернативы егерю и охотнику пойдет рейнджер разведчик поселения. Когда я из интереса сравнил умения всех трех, то результат вышел в пользу рейнджера.
По итогам такого входа в игру я получу контакт еще с двумя расами и умение 'распознавание расы' при первой же встрече с третьей на просторах 'второй жизни', так же дополнительным плюсиком является наличие у горного разведчика достаточно редко встречающегося умения 'интуиция'. В принципе оно тяжело прокачивается и на первых десяти уровнях навыка позволяет тебе успеть понять, что сейчас будет плохо, а потом возродится со словами 'я так и знал, я чувствовал'. Еще необходимо твердо запомнить один момент, в отличие от гномов, у которых отношение с расой кобольдов находится на отметке ненависть, у меня с ними отношения нейтральные, дается это за счет расового умения, и ни под каким соусом нельзя ввязываться в потасовки с кобольдами. Не ходить на тренировки и за добычей в сторону их поселений.
Последнюю неделю заканчивал свои дела в уходящей жизни, разделил дивиденды, на три части себе, дочери и сыну, окончательно перевел свою 'исследовательскую' лабораторию на производство стандартных чипов по заказам, клиентская база была огромная и позволяла лет десять минимум смотреть в будущее с оптимизмом. Передал права владения сыну, закончит обязательную государственную отработку, пусть командует, а так пока будет присматривать. Сразу создал счет с доступом из 'Второй жизни' перевел туда часть денег.
Существовали ограничения по размерам перевода, и составил со своим банкиром график пополнения. Заставил сына с семьей переехать в мой дом, им тут будет уютнее, чем в городской квартире, попрощался со всеми до следующего Нового года и поехал в один из центров поддержания жизни.
С точки зрения безопасности и для здоровья, выгоднее было во время нахождения в вирте , лежать не в домашней навороченной капсуле, а в улучшенной, находящейся в центре, в случае какого либо сбоя, или проблемы со здоровьем очень большую роль играла и скорость получения помощи, там она была в несколько раз выше. Подписал в центре договор, с оплатой своего пребывания во второй жизни авансом каждые пять лет, определил, что в реал я буду выходить на две недели зимой и летом. Новый год буду встречать с семьей, а летом, в июле, встречаться с внуками у дочери которой теперь принадлежал гостиничный комплекс и озеро в ста километрах от города. Заброшенный дом отдыха превратился в довольно популярное место, зимой лыжи и конные прогулки, летом туризм и рыбалка. Туда на лето отправляли детей все друзья моих детей, так что там я их наверняка встречу и заодно отмечу свой день рождения.
Лежу, смотрю на закрывающуюся крышку стазис капсулы, которая как гильотина отсекает меня от прежней жизни.
§ 2 Дебют
Перед глазами возникла комната для создания персонажа, задерживаться здесь я не собирался, быстро пробежался по параметрам, свой рост 175, вес 65, раса человек, базовые умения 'картография', 'каллиграфия', 'орлиный взор', 'распознавание сути' и ...'травничество'. Его я не мог получить в выбранной мной стартовой локации, лекарь там был, а вот знахаря, у которого только и можно получить данное умение, не наблюдалось. Пришлось два раза подтверждать, что в качестве стартовой локации я выбираю поселение гномов, в результате получил системное сообщение
Александр Игоревич в связи с тем, что в качестве места для поселения Вы выбрали область проживания нечеловеческой расы отношение к Вам со стороны местного населения изменено с состояния 'приветливое' на 'нейтральное', это может осложнить вашу дальнейшую жизнь. Вы подтверждаете свой выбор, да/нет
С раздражением в третий раз нажал 'да'. Вращение снежинок и я материализовался на белой круглой площадке внутри большой пещеры. Над головой, на большой высоте находился ее покрытый светящимся лишайником потолок. Стоило только сойти с камня, как перед глазами появилось сообщение:
Желаете оставить данную точку в качестве места привязки, да/нет. Если нет, то в течение десяти минут просим указать месторасположение новой точки или это будет произведено автоматически. Внимание создание новой точки привязки на расстоянии менее ста метров от предыдущего места рождения невозможно.
естественно нажал 'да' и отошел к ближайшей лавочке. Сел и решил сделать то, что не сделал в стартовой комнате, настроить интерфейс. Вот так всегда что ни будь, да упущу, а потом трачу время, исправляю.
Ответьте на вопрос, зачем человеку постоянно наблюдать за тем, сколько у него здоровья, бодрости, насколько он проголодался или как сильно хочет пить, наблюдать, это я имею в виду визуально. Зачем ему постоянно видеть свое место на личной карте расположенной перед глазами, видеть, что на тебе одето и какое есть оружие, или пытаться рассмотреть ,что ни будь перед собой через частокол иконок различных умений. И эти постоянно вспыхивающие сообщения перед глазами, понимаю, что в стартовой локации убрать или как то ограничить это невозможно придется пока потерпеть, а потом поставлю где-нибудь, на периферии зрения мигающую иконку или настрою звуковой сигнал, там будем поглядеть.
Сейчас вывел маленькие значки в углы поля зрения, в левый верхний вывел индикатор состояние здоровья, если не менее пятидесяти процентом то ничего не отображается, от пятидесяти до десяти горит небольшая желтая лампочка, причем чем меньше здоровья, тем ярче свечение, менее десяти вспыхивает красная лампочка. Аналогично поступил с бодростью, в правый верхний угол, с сытостью, в левый нижний и с жаждой, ее индикатор отправил в правый нижний угол поля зрения. Наличие одежды перевел в тактильные ощущения есть она или нет теперь буду ощущать как в обычной жизни -телом. Дольше провозился с боевым интерфейсом, здесь сделал бар здоровья прозрачным и во все поле зрения, до пятидесяти процентов он медленно набирал интенсивность зеленого цвета, далее желтого и перед гибелью все вокруг меня должно было окраситься в красный цвет. Справа и слева на периферии зрения зарезервировал место под иконки боевых умений, слева физика справа магия, такие умения имели откат или требовали ману и не могли использоваться непрерывно. В левом нижнем углу зрения вместо индикатора сытости расположил в виде короткой полоски бар маны, справа, в углу поставил иконку 'отключения боли'. Самого этого умения у меня еще не было, но место для его включения я уже оставил.