Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Легенды всегда врут

Островерхов Роман

Шрифт:

55

Коннери соглашается, но, обернувшись, тут же издает сдавленный вопль. Тропа за вами начинает зарастать! Взрывая землю, лианы и корни текут, ползут, тянутся друг к другу через тропу, чтобы слиться в монолитную чащу. Этот спятивший ткацкий станок вот-вот отрежет вам путь назад.

Обнажив мечи, вы кидаетесь прорубать просеку в наступающем хаосе. Но слепо хлещущие лианы – серьезное препятствие. Надо разделиться: один прорубается вглубь, другой его прикрывает от ударов этих «древесных тентаклей». Поскольку вы шли замыкающим, то, обернувшись, оказались первым, счет идет на секунды, и роль выбирать вам. Итак, вы крикнете напарнику:

– Прикрой! 38 или же

– Руби, я прикрою! 99

56

– Кажется, времени у нас сейчас предостаточно, – осторожно замечаете вы. – Что там про Таннендок?

Легендарный ведьмак отвечает вам. Правда, не сразу и несколько рассеянно, продолжая глядеть в отливающую изумрудным даль:

– В молодости мне казалось, что "кто-то откуда-то" звучит гораздо круче, чем просто "кто-то". Вот я и придумал себе, мол, я из Таннендока. Такой городишко действительно есть, больше похож на громадный поселок. Там лес корабельный рубят, потом в ближайший порт отправляют. Добрая половина жителей каждую осень в город сплавляется. Большой Сплав, так они это называют. Головной плот украшают цветами, пьют медовуху и веселятся. Хорошее место, должно быть. Только я там ни разу не был. Все собирался, несколько раз проезжал мимо, рукой подать было – но не сложилось.

Он некоторое время молчит.

– А может, побоялся. Что все не так там, как я когда-то рассказывал соседям по койке в Академии. Мышцы ломит после тренировок, голова мутная, нутро выворачивает, а ты знай себе заливаешь, какие в Таннендоке у девушек глаза чудные. Васильковые. Одни верили, другие нет. Но слушали.

Коннери заговорщически подмигивает вам:

– Короче говоря, легенда про Коннери из Таннендока немного привирает уже в самом названии. Только, чур, никому.

Дальше вы молчите. Вместе. Что тут скажешь, вы сами из того же теста и спали в такой же казарме на похожей койке. Похоже, вам удалось вывести "легенду" на очень откровенную беседу (+1 ДОВЕРИЕ) 41

57

Напарника и его вещей нет, но вы не впадаете в панику. Скорее всего, он где-то рядом. Быстро приведя себя в порядок и собрав вещи, вы покидаете место стоянки 70

58

Коннери выпустил вашу руку, вы не успели отреагировать. Теперь либо продолжать двигаться вперед, надеясь, что ничего страшного с ним не случится 110 либо сбросить одеяло и спасать напарника (тогда сразу вычеркните одеяло из своих вещей, оно останется на дороге) 85

59

Коннери немедля хватается за вашу руку, намереваясь ее сбросить… но все же останавливается. С трудом отведя взгляд от своего видения, он трясет головой, будто прогоняя тяжелый, страшный сон:

– Все, парень, все. Я в порядке. Идем дальше. 2

60

– Люди — давно. Но раз в пять-десять лет забредают, бывает. Недавно эльф Тропу прошел. Относительно, конечно, луна или две уже успели закатиться. По нынешним неспешным меркам — мелочь. Тут вообще время медленно течет.

Вы ставите себе зарубку в памяти. Месяц-два назад на плато прибыл эльф. Зачем, интересно? 101

61

Вы движетесь дальше, обладатель морды вас не преследует. "Приветы", несущиеся вам вслед, постепенно стихают. Но вскоре вас ждет новый сюрприз – от тропы уходит вправо ответвление. Ни о чем подобном друид не упоминал, Коннери озадачен не меньше вашего. Он вопросительно глядит в вашу сторону, мол, что предлагаешь, парень? Раз легенда спрашивает совета, надо отвечать. У вас есть три варианта:

– Идем прямо 81

– Идем направо 36

– Разделяемся 12

62

Атака противника столь стремительна, что ваши рефлексы запаздывают. Удар кулаком в лицо – и вы с ужасом понимаете, что "амальгама" проникает вам в рот, уши, просачивается сквозь поры кожи. Ваше тело выходит из-под вашего контроля, сознание меркнет. Судя по топоту, Коннери бросился на выручку. Интересно, выйдет ли у него, или глупость погубит вас обоих?…

63

Правая ветвь тропы изрыта и истоптана чьими-то увесистыми ножищами. За пять минут вы несколько раз оступаетесь, последний раз очень болезненно. Бросьте кубик (если выпало 6 идите на 21 ) и отнимите выпавшее от своей ЖИЗНИ. Коннери протягивает руку, но вы гордо мотаете головой и пружинисто поднимаетесь сами. Легенда ты или нет, дядя, но я еще и сам могу встать.

А потом через тропу вдруг стремглав проносится белый пушистый кролик. От неожиданности вы оба хватаетесь за мечи, и не напрасно. Следом за ним огромными легкими скачками бежит длинный и худой птицеподобный демон. Пересекая Тропу, он шипит от боли – находиться на ней ему явно дискомфортно. Но тут он замечает вас, и с удивлением замирает на месте. Блестящие перья топорщатся, глазные яблоки бешено вращаются, клюв удивленно нацеливается на вас:

– Ссссмертные? На Тропе? Я не видел смертных уже очень, очень давно.

Коннери открывает рот, чтобы ответить. Вы дадите ему это сделать 49

или перебьете и вставите свою реплику? Правда, на ум вам приходят аж два варианта:

– А я давненько не шинковал в капусту уродливых демонов 119

– Следуй за белым кроликом, птица 89

64

"Мифология великанов" лежит рядом с Коннери, но вы просите его:

– Дай-ка вон тот фолиант, я его еще не дочитал, – и напарник отдает вам книгу.

В оставшейся части много информации, вы успеваете выхватывать лишь отдельные куски. Довольно часто упоминается имя Артамелейн, по-видимому, это какой-то герой горного клана великанов.

Интересная деталь – в бою великаны несколько раз использовали неведомый артефакт, который составители антологии назвали рог Огадара, по названию местности, где впервые был применен загадочный рог. Его звук ненадолго парализует находящихся рядом существ. Сам носитель рога всегда покрыт ужасными шрамами – следами странного ритуала. Короче говоря, толком про загадочный "рог Огадара" ничего не известно, и это только интригует ваше любопытство (запишите слово Огадар). Но с его помощью великаны однажды одержали просто-таки сокрушительную победу, парализовав контратаку эльфийской конницы.

Теперь вернитесь на 90 , потратив полчаса.

65

Упрямство – достоинство ослов. Десятки железных убийц обрушиваются на вас смертоносным градом, под тяжестью которого вы замедляете шаги и, наконец, падаете на колени. Сильный рывок – Коннери запрыгнул обратно в гущу роя и вытаскивает вас, уже мало что соображающего от боли.

Когда он вытаскивает вас, то обессилено падает рядом. Ваше тело превратилось в один огромный кровоподтек (– 12 ЖИЗНЕЙ), Коннери тоже изрядно досталось (он теряет 6 ЖИЗНЕЙ вдобавок к тому, что написано в следующем параграфе) 91

Поделиться с друзьями: