Лорд Системы 11
Шрифт:
— А. Ну я… как бы… даже и не знаю, — смущается Пирра.
И ведь даже не скажешь сейчас она красная с пальцев ног до головы из-за пролитой крови Великого варана, или же от смущения.
— Я тебе говорила, что Базальт сделает всё, как надо, — шепчет Ирма на ухо Лазури, которая перевязывает раненую ногу.
— А всего-то следовало сказать ему напрямую о нашей рыжей, — соглашается Лазурь.
После чего обе тяжело вздыхают.
— Мужчины…
Какая у нас прямо-таки Санта-Барбара крутится вокруг!
И почему я её так хорошо замечаю, хотя события происходят довольно далеко от меня? Неужели, новый класс так работает?
Покачав головой, я делаю новый глоток королевского сидра и поднимаю голову к серому небу.
По возвращении буду целый день отсыпаться. И никак иначе!
Тут в поле зрения появляется и Майор с уцелевшими фалангистами, которые прикрывали наш тыл, пока мы здесь развлекались.
— Мой Лорд, вы в норме? — спрашивает он, оценив мой скверный внешний облик.
Угу, кровь из носа, красные от лопнувших капилляров глаза, так и общая бледность не красит меня.
Красавец просто! Такого бери и в гроб клади хоть сейчас.
— Переживу ещё вас всех, — фыркаю я в ответ. Гвардеец подставляет мне плечо, помогая подняться. Всё же сил я потратил немало, так что воспользуюсь «живым костылём», — Что с варанами? Раз ты здесь, что полагаю с ними покончено?
— Как только погиб Великий варан, монстры дали дёру. Они словно утратили волю к битве, — сообщает Майор.
— Ясно. Значит, ими займёмся уже по остаточному принципу. Что с потерями? — этот вопрос меня волнует больше всего.
— Восемнадцать солдат погибло и ещё с два десятка получили травмы разной степени тяжести. Лучшим решением будет вернуть их в Краснодар как можно скорее, — качает головой Майор.
Неприлично высокие потери.
Финальная битва за болота всё же умудряется нанести нам болезненный удар.
Хотя, беря во внимание прошедший бой и мощь Великого варана, а также десятка драконидов — это ещё вполне себе приемлемые цифры.
Столкнись мы с ними в чистом поле, и мог бы быть совсем другой расклад. В том числе и самый печальный.
Впрочем, история не знает сослагательного наклонения.
Сейчас же мы переходим к самой приятной части похода — к трофеям!
Глава 19
Отдав всё необходимые указания и направив гонца в Краснодар, чтобы сообщить о нашей победе, я подхожу к значительной горе лута, которую уже собрали мои подчинённые.
Первый делом мой взгляд цепляется за шкуру Великого варана.
Как и со спрута, с местного босса, а также оставшихся драконидов выпадает шкура.
Качественная, толстая, плотная — практически идеальный материал для лёгких доспехов.
Мы уже лично убедились, насколько она прочна, так что дополнительных пояснений, думаю, и не требуется.
Имя: Шкура великого варана
Уровень: Уникальный
— защита от огня 80%
— защита от метательного оружия 80%
— защита от физических повреждений 80%
— подходит в качестве материала для крафта.
Вот это материал! Определённо, кожаный доспех из такой шкуры значительно выйдет из категории «лёгкого».
Да и сами размеры шкуры намекают на то, что экипировать новыми доспехами получится как бы не целое подразделение.
Надеюсь, что мастерства наших кожевенников будет достаточно, чтобы справиться с таким материалом. Патрик постоянно повышает свои навыки, да и со шкурой спрута справился. Так что скоро его ожидает «уникальный» заказ.
Далее идут шкуры драконидов качеством пониже, но тоже не рядовые.
Имя: Шкура одержимого драконида
Уровень: редкий
— защита от ментальных атак 20%
— защита от метательного оружия 50%
— защита от физических повреждений 50%
Любопытные характеристики, учитывая, что я для себя считаю воздействие на разум едва ли ни самым опасным, что может ожидать в мире Системы.
Если с любым оружием: и физическим, и магическим — можно бороться, потому что его хотя бы видно, то вторжение в разум до сих пор кажется мне чем-то коварным и отвратительным.
Возможно, сыграло свою роль столкновение со Стайсой в самом начале пути. С тех пор я осознал опасность ментального воздействия и максимально прокачал свою волю, чтобы устоять как перед внушением, так и вселением посторонних сущностей.
Может быть, именно по этой причине я ухватился за рассказ Сёгуна О насчёт «горных духов». Любую потенциальную опасность в этом направлении мне хочется заранее изучить, а лучше уничтожить.
Так что, если при изготовлении доспехов шкуры драконидов сохранят свои свойства, надо озадачиться комплектом для себя.
Далее идут мелочи в виде клыков и когтей. Они дают небольшие прибавки к силе и ловкости при изготовлении различных талисманов. А когти драконидов, возможно, подойдут для изготовления каких-нибудь хитрых кинжалов.
Про когти самого Великого варана такого сказать нельзя. Ну вот сможет ли коготь размером с половину тебя сослужить хорошую службу в качестве оружия?
Надо будет отдать это всё мастерам, пускай разбираются.
Кроме того, из варанов «выпадает» разнообразное оружие и части доспехов. Очевидно, сожранное вместе с хозяевами. Спартанских образцов почти нет, больше попадаются наконечники крюков, с которыми на охоту выходили ловцы Браги.
Всё самого наихудшего качества. В лом или на переплавку.
Самым интересным лутом оказываются, неожиданно, не шкуры и не когти, а костяные короны на головах ящеров, которые я считал за обычные украшения.
Имя: Великая корона подчинения
Уровень: уникальный
Описание: Власть не пробуждает в нас худшее, она лишь открывает тебя настоящего миру вокруг.
— позволяет передавать мысли игрокам в поле зрения