Лучшая в мире игра
Шрифт:
Группа паксов качалась на проклятой земле, когда прямо на них военные неписи выманили лича для прокачки. С определенных пор между военными и свободными игроками начались напряженные отношения, так что игроки тут же сцепились друг с другом и военные победили с разгромным счетом — сделав паксов в сухую. Что в общем-то неудивительно — уровнями-то участники конфликта явно друг другу не соответствовали… Ситуация насквозь житейская и наверное сошла бы на нет, однако в противоборствующих лагерях оказались парни из одного класса, которые играть начали вместе, а потом разошлись — один в паксы, а второй в военные! А поскольку и тот и другой уже успели завести контакты с товарищами из своих групп в школе, то конфликт было решено продолжить в реале, где у паксов было побольше шансов, чем в игре. Слово за слово и вот уже все грязные как черти, у парочки подбиты носы, губы и имеются фонари под глазом. И лишь чудо позволило им избежать горькой судьбы обруганных и оплеванных мною!
По результатам баталии, общим собранием нашего класса было решено, что в этой битве победу одержали паксы. На их стороне было преимущество в тяжелой технике, в лице старшеклассников, да и подкрепление из неравнодушной общественности оказывается подошло именно к ним.
В общем это событие ярко проиллюстрировало мою правоту в нежелании играть с одноклассниками…
.
Зайдя в игру и дождавшись товарищей я рассказал им о драке и описал это событие в красках! Даже добавил некоторое художественное преувеличение, значительно улучшив повествование — в этой версии событий я оплевал военных с небывалой меткостью и изобретательностью. Медали мне за это не дали, однако парочку теплых слов я заработал, а Вован так и вовсе пожалел что его там не было…
Зарутана мы должны были достичь лишь в конце дня — не смотря на то, что большую часть времени бежали — переходя на шаг лишь для восстановления выносливости или чтобы найти интересующий всех фрагмент из сети — для обсуждения и сравнения… А так как дороги в империи были сравнительно безопаснее чем леса, то никаких особенных приключений и встреч у нас не было — все тоже что и вчера…
Единственным интересным моментом было неожиданное изменение в правилах гильдии, которое нам озвучил маг. Вчера гм и командиры пачек решили внести пункт о том, чтобы игроки не задирали нпс в Зарутане и не подворовывали у местных. С чем в общем-то все согласились — не гадить там где живешь было одним из древнейших правил человечества, что помогли ему дожить до сегодняшних дней, когда в помойку можно было превратить уже всю планету целиком и не мелочиться!
— Скууука… — протянул Серега.
— Зато бег для здоровья полезен. — ответил ему танк, который искал положительные моменты во всем… Но да — до Зарутана мы поставили персов на автобег, занимаясь каждый своим делом и лишь под вечер слегка приободрились когда наконец то вошли в наш гильдийный оплот! Первым делом я проверил наличие портальных кругов — которых не было, поскольку городок в общем то был глухоманью… Так что пришлось записываться в местном храме вместе с остальными. Столица была делом хорошим, однако тратить и голду и два дня чтобы сюда добраться после смерти я точно не собирался…
Смысла выдвигаться сегодня уже не было, так что до завтра мы распрощались. Лана вышла в офф, тройка основателей куда то утопала, а убийца пошел искать контакты с местной гильдией убийц. Оказывается он обучался не у военных, а в некоей полуофициальной, полубандитской организации, совмещавшей в себе функции разведки и контрразведки, которую в общем-то называли гильдией убийц… Ничего особо интересного в ней не было, кроме того, что она была битком набита всякими опасными типами — вроде убийц, ассасинов, диверсантов и тому подобного народа, которые с одной стороны были очень полезны империи в ведущейся войне, а с другой стороны к военным имели довольно косвенное отношение. Так что кто-то когда-то заморочился и объединил их всех в одном месте, чтобы они делились опытом и чтобы их было проще найти — в случае чего. Теперь же филиалы гильдии убийц размещались почти везде — даже в Ручье оказывается такая была — и тихонько занимались своими делами не мозоля людям глаза… Какими делами — оставалось неясно. Даже вступивший к ним Санек не очень понимал как там все устроено и объяснять ему это явно не собирались.
Ну, а я зашарил по городу — запоминая где и что находится, а также разыскивая дедка. Я был почти уверен, что его слова насчет увидимся там следовало воспринимать буквально…
— Привет! Давно не виделись… — я оказался прав и божественный дед нашелся в самом удобном для скупки предметов у игроков месте — в теньке недалеко от восточного входа в город. При этом ни его расстеленная на земле скатерть с ништяками, ни палатка ни капли не изменились со времен нашей встречи в Могилах…
— Здравствуйте!.. А это нечто вроде комнат наоборот у вас? Или настоящая сеть магазинов такая? — уточнил я. Кое-что мы по дороге набили, так что я поспешил сбыть товар за приятной беседой.
— Сеть магазинов да?.. — задумался дед отсчитывая мне медяки, а потом согласился, — Пожалуй, все же скорее сеть магазинов, чем комната. А еще я даю деньги в долг под проценты и оказываю услуги по хранению. Правда не всем, но тебе — да.
— На банк похоже. — прикинул я. Заходя в город я теперь отзывал фею в инвентарь, чтобы меня не обчистили. Фее это не нравилось, но установить некую очередность с кошаком не получалось — тот оставаться в инвентаре не желал ни в какую.
— Да ну что ты! Там одно жулье сидит. А у меня все честно. — заверил меня бог торговли… Ну ему виднее — это же его вроде как его вотчина. Хотя то, что бог станет конкурировать со своими вроде как последователями было неожиданно и на всякий случай я уточнил:
— А покровителем банковского дела разве не вы являетесь?..
— А то кто же? — удивился дедок, — А еще я тут с вашими пообщался и решил пенсионный фонд устроить. Отличная идея как я думаю! Почти как банковский вклад, только без всяких приставучих наследников…
А потом поманил меня поближе, воровато огляделся и поинтересовался:
— А монеты знаешь кто печатает?..
— Не может быть!.. — удивился я. Голда занимала первую ячейку инвентаря в виде серебристо-золотистой кучки, выводясь на экран отдельно в виде цифр разделяющих золотые, серебряные и медные монеты. При этом если в инвентаре не было ни одной монеты — а такое бывало довольно часто — кучка пропала, освобождая ячейку и появлялась на прежнем месте если хоть одна монета у персонажа была…
— Валюта защищенная от мошенничества. — заверил меня дед, — А еще легкая как перышко! Не то что древняя фигня! Раньше золото сплошь и рядом всякой фигней разбавляли, а мое стопроцентно чистая магия — без всяких примесей.
— То есть золота в них теперь вообще нету?..
— Ни грамма. — кивнул страшно довольный дедок и принялся хвалиться…
Единая валюта оказалась настолько удачной и удобной штукой, что её приняли и темные силы, и светлые, и даже некоторые монстры которые жрали и тех и других — что являлось для деда отдельным предметом гордости! Свои из за этого на него косо смотрели, однако дед был не из тех богов которые позволят всякой фигне встать на пути у бизнеса.
— Честно говоря я даже иногда жалею, что не серый. — признался мне на прощание дедок, — Иногда это меня сильно угнетает…
.
Бабуля сегодня особенно расшумелась… Насколько я понял из отдельных фраз — они разбирались с автономным порталом башни. Похоже тот работал не совсем корректно, телепортируя её товарищей кусками — из за чего те немножко умирали… Так что когда я шел на кухню, чтобы поужинать — бабушка кричала на кого-то чтобы они не мешались под ногами и дали дорогу профессионалу. А когда шел с кухни, кричала что раз все такие умные, то почему строем не ходят? И что пусть попробуют сами, а она поглядит…
Насколько я понял, привязываться в башне было нельзя — или они пока метод привязки не нашли — так что в принципе портал свою функцию выполнял, переправляя к последнему месту привязки… Ну, а там бабушка получит вторую профу, выучит воскрешение и наверняка они во всем разберуться — в конце концов… То что жрецы на второй профе точно владеют воскрешением я знал на собственном опыте. По-крайней мере святые…
У меня же были другие заботы… Например, из недавно просмотренного ролика о видах разумных в игре, я узнал, что у зверолюдей по восемь сосков. Не знаю, что курили гейм дизайнеры, но такие зверолюди образ кошкодевочек довольно сильно меняли — и не в лучшую сторону…