Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Шрифт:
Охота за сокровищами
Понадобятся мелкие предметы, карандаши, бумага.
Охота за сокровищами — это классическая игра для вечеринок, которая позволяет гостям немного встряхнуться.
Перед предстоящей игрой вы может произвести уборку в шкафах и кладовках, а если вы отличаетесь особой отвагой, — в спальне своего ребенка-подростка, чтобы насобирать различные мелкие предметы. Это могут быть шнурки, автобусные билеты, пуговицы, точилки для карандашей, носки, маленькие отвертки, расчески, пилочки для ногтей, марки, пробочки, крышечки от бутылок, ключи и т.п. Когда вы обзавелись соответствующим набором предметов, необходимо спрятать их в различных местах дома. И хотя ваша задача состоит в том, чтоб игроки нашли вещи как можно позже, все- таки они должны располагаться в доступных местах. Даже знаменитый Пуаро вряд ли сможет быстро найти лист папиросной бумаги, спрятанный между страницами журнала. Очень хорошие места: стенки шкафов, шторы и т.п. Чтобы закрепить предмет, вам может понадобиться клейкая лента или булавки. Не прячьте предметы в труднодоступных местах! Как только вы разложили все предметы, не забудьте записать их месторасположение для себя.
Перед началом игры огласите список спрятанных предметов- выдайте игрокам бумагу и карандаши и отправляйте их на поиски, объяснив предварительно, что они должны записывать месторасположение предметов на выданных им листках. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы. Возможен и другой вариант: через 20 минут проверяются списки всех участников, победителем становится тот, кто нашел наибольшее количество «сокровищ».
Падающие монетки
Понадобятся пятидесяти- и двухкопеечные монетки.
Пятидесятикопеечные монетки бросают на дно ведра с водой. Затем каждый игрок пытается бросить в воду двухкопеечную монетку так, чтобы она легла точно на полтинник. Кроме победы в игре, победитель получает «денежное вознаграждение» в виде двух монеток — пятидесяти- и двухкопеечной.
Пары
Игроки: 5—10 человек. Понадобятся любые небольшие парные предметы.
Перед началом вечеринки спрячьте один из парных предметов где-нибудь в доме. В качестве пары можно использовать как одинаковые предметы, так и предметы, между которыми есть логическая связь, например: нож и вилка, солонка и перечница, ручка и карандаш.
Непосредственно перед началом игры игроку вручается один предмет из пары и называются приблизительные координаты второй половины. Игрок может найти вторую половину в течение нескольких секунд, поэтому выигравших в этой игре нет, но есть проигравший — тот, кто последним найдет вторую половину пары. Он, естественно, выбывает из следующего раунда.
Передай шляпку
Игроки: любое четное количество. Понадобятся две большие дамские шляпки, две пары больших носков.
Это игра с переодеваниями, которая может вызвать некоторое смущение у консервативных мужчин. Нужно подготовить две широкополые соломенные шляпы с лентами, такие, как на старинных гравюрах XVIII века. Вместо традиционных для этого случая фруктов шляпу можно украсить овощами, например пастернаком, свеклой и морковкой. Завершить ансамбль можно огурцом. Впечатляет?
Разделите всех игроков на две команды и постройте их в шеренги. Первый игрок в шеренге (в каждой команде) надевает шляпу, завязывает тесемку под подбородком, снимает обувь и надевает носки большого размера. После этого второй игрок развязывает тесемку, надевает шляпу на себя, снимает свою обувь и надевает те же большие носки. Так продолжается до тех пор, пока вся команда не побывает в носках и в шляпе. Та команда, которая проделает это быстрее, станет победителем.
Построй башню
Игроки: 3—8 человек. Понадобятся одноразовые пластиковые или бумажные стаканчики и такие же тарелки.
Эта игра требует твердости рук и отличной координации движений.
Поставьте по стулу у противоположных стен комнаты, а посередине журнальный столик. На противоположных концах комнаты на один стул поставьте стопку тарелок, а на второй — стопку стаканчиков. Цель игры проста, но достичь ее не так-то просто: игрок берет тарелку, затем стаканчик, затем снова тарелку и т.д. (за один раз — по одному предмету), и из них он должен построить максимально высокую башню на журнальном столике, присоединяя к башне новые предметы. Если башня упадет, ему нужно будет начинать все сначала.
Игрок, который в течение пяти минут построил самую высокую башню, становится победителем.
Мамин торт
Игроки двух команд садятся напротив друг друга и вытягивают ноги так, чтобы касаться ног соперника (по желанию, в эту игру можно играть босиком). Каждому игроку присваивается название какого-либо ингредиента торта.
Ведущий начинает рассказывать технологию приготовления торга. Во время своего рассказа он упоминает различные ингредиенты. Как только игрок услышал свое «имя», он должен вскочить и пробежать вдоль своей команды, перепрыгивая через два ряда вытянутых ног, потом пробежать за спинами своей команды и сесть на свое место. Самое интересное начинается, когда в течение короткого времени называют два или три наименования ингредиентов или когда запыхавшийся игрок только что сел на свое место, а ему снова надо бежать.
Перенеси горох в трубочке
Понадобятся сухой горох, большие трубочки для коктейлей, блюдца.
Для каждой команды в комнате расставляют на стульях по три блюдца — два у противоположных стен и третье в центре комнаты. Одно из блюдец у стены наполняют – горохом.
Первый игрок каждой команды бежит к блюдцу, наполненному горохом, и на вдохе втягивает горошины в трубочку для коктейля. Затем, удерживая их в трубочке, игрок бежит к блюдцу в центре комнаты и выпускает горох в него. Около этого блюдца стоит следующий игрок его команды, который таким же способом набирает горошины с блюдца и в трубочке относит их к пустому блюдцу у противоположной стены. Команда, которая сможет переместить таким образом большее количество горошин в течение пяти минут, выигрывает.
Пробка в бутылке
Понадобятся 24 корковые пробки от винных бутылок, 2 литровые банки.
Игроки делятся на две команды. Каждой команде выдается пустая банка и по 12 пробок. Игроки с расстояния метра по очереди пытаются попасть пробкой в свою банку. При этом они должны ровно держать корпус, ноги вместе. У каждого игрока есть три попытки. Если пробка не попала в банку, то ее уже не может бросать ни один из оставшихся членов команды. Какая команда победила, определяется путем сложения очков за каждое удачное попадание.
Кто самый ловкий?
Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые носки, толстые варежки, повязки для глаз.
Перед началом игры вам потребуется найти достаточное количество старых носков и толстых варежек. Варежки — по паре для каждого игрока. Можно использовать садовые рукавицы.
Носки горкой складывают в центре комнаты. Всех участников просят надеть варежки (они должны быть непарными). Затем игрокам завязывают глаза. По команде они должны найти горку с носками и затем, не снимая варежек, надеть столько носков, сколько смогут. Время ограничено 10 минутами. Тот игрок, который сможет за эго время надеть наибольшее количество носков, и является победителем.
Если кто-то из участников долго не может найти горку с носками, окажите ему помощь.
Лошадка
Задание очень несложное — игроку нужно перенести своего партнера в другой конец комнаты. Но способ «транспортировки» должен отличаться от всех, продемонстрированных в этой игре ранее. Первая пара может использовать достаточно безопасные и традиционные методы переноса партнера — на спине или перед собой на руках. Последним же придется немного пофантазировать.