Лунатик
Шрифт:
255
Летучая мышь улетает из комнаты, не тронув вас. Вы думаете, что она вылетит из ямы на улицу, но она остается в склепе. Пойдете за летучей мышью, чтобы посмотреть, куда она вас приведет (100), осмотрите эту комнату более тщательно (326) или просто зайдете в другую дверь – в северную (141) или в восточную (386)?
256
Мысленно поблагодарив того, кто приделал сюда эти железки, вы взбираетесь наверх, цепляясь за отверстия из-под них. Над балкой же они, действительно, достаточно прочные, вы легко поднимаетесь по ним до самого верха. Люк не заперт, и вы распахиваете его (97).
257
Вы не знаете, сколько времени прошло, секунда или несколько минут, но, в конце концов, невероятным усилием воли вам удается отвести взгляд. Грул удивлен, но, злорадная усмешка не сходит с его лица (249).
Запишите слово “rennur” на Листок Путешественника .
258
На лице Кеннара одновременно появляется выражение ужаса и облегчения, когда он берет ваши деньги. «Перед тем, как вы уйдете, – говорит он, – могу я вам предложить некоторую защиту? Например, серебряный крест за 3 золотых или деревянный кол за восемь, за десять отдам и то и другое. Поверьте, это будет самая удачная сделка в вашей жизни». Можете согласиться или отклонить его предложение. Но в любом случае, пока кровь барона Милеску с вами, после каждой битвы, в который вам удастся убить врага, вам придется проверять свою Удачу и, если вам не повезет, нужно будет перейти на параграф 49. Здесь больше делать нечего, и вы возвращайтесь (20), потеряв 1 Час .
259
Дверь заперта! Впрочем, если вы владеете навыком Взлом или у вас есть красный ключ, то это вас не остановит (66), но если нет, остается только надеяться, что следующий выбор будет удачней. Пойдете к колокольне (397), к двери с весами (286) или к двери с красным крестом (48)?
260 (иллюстрация на обороте)
Под громкие аккорды вы заходите в зрительный зал, где вашему взору открывается кошмарное зрелище. Тело убийцы лежит на полу, почти не видное из-за стелющегося тумана, а над ним стоит призрак – скелет в длинном плаще, его безумные от злобы глаза смотрят на вас из-под широкополой шляпы. Скелет исступленно смеется, кинжал в его костлявой руке вонзается в спину убийцы снова и снова в такт гремящей какофонии органа, который играет сам по себе! На сцене, как ковер, кишат сотни крыс, они копошатся у ног скелета и грызут труп полуорка. «Призрак» – это, на самом деле, служитель зла, вызванный из загробного мира. Это Повелитель мертвых, а крысы – его создания! Что вы будете делать:
Убежите из этого жуткого места? 121
Сразитесь с Повелителем мертвых? 104
Подождете, что будет дальше? 32
261
Убийца прыгает вам на спину, но вы переносите свой вес и швыряете его на пол. Веревка вылетает из его руки, и вы быстро освобождаетесь от нее. Он выхватывает зазубренный нож и бросается в атаку:
Темный эльф
Мастерство 8 Выносливость 7
Если вам удалось победить, то 243 .
262
Сделав глубокий вдох, вы говорите: «Заар докладывает, повелитель. Маршал и охотник за головами мертвы. Какие будут приказания?»
Сначала голос молчит, затем начинает злобно хихикать. «Да, идиот, охотник за головами мертв». Вы даже не успеваете понять что-либо, как горгулья взрывается! Проверьте свою Удачу . Если удача с вами, то 229 , если она отвернулась от вас – 27 .
263
Если у вас есть череп Моры Тао, то 134 , если нет – 371 .
264
Дверь открывается в большую грязную комнату. На противоположной стене дверь с решеткой. С трудом отодвинув засов, вы открываете ее и оказываетесь в затхлом огромном помещении. Тут живут все больные, их около двухсот. Становится ясно, что лечить этих всеми забытых людей никто и не думает.
Вы решаете убираться отсюда, как вдруг четверо из узников бросаются на вас в безумной ярости. Придется сражаться с ними одновременно.
Первый пациент
Мастерство 6 Выносливость 8
Второй пациент
Мастерство 5 Выносливость 8
Третий пациент
Мастерство 7 Выносливость 5
Четвертый пациент
Мастерство 6 Выносливость 4
Если вам удалось убить их всех, то 7 .
265
Молча, как и все зомби, вы подходите к камню и с огромным трудом поднимаете ее. Черт, какой же он тяжелый! Но зомби не чувствуют усталости, значит и люди, загримированные под зомби, тоже не должны. Путь к воротам кажется бесконечным, руки ужасно болят, все болит, но ваша воля оказывается сильней – вы, наконец, добираете до кучи камней, бросаете свой камень рядом и останавливаетесь, чтобы перевести дух. Вы во внутреннем дворе, в башню два входа, но толком осмотреться вы не успеваете – один из надсмотрщиков, почувствовав что-то неладное, не сводит с вас взгляда, и вы решаете зайти в те ворота, которые ближе. Если вы владеете навыком Поиск следов , то 132 , если нет – 199 .
266
Вы подбираетесь к кучеру и сильно толкаете его ногой. Не издав ни звука, он летит на мостовую и через несколько секунд исчезает из виду. Но что дальше? Перелезете на его место и возьмете поводья (211), попробуете забраться в карету (137) или спрыгнете, пока лошади еще не успели разогнаться, и вернетесь к сторожевой башне (328)?
267
Сначала вы даже не можете поверить, что проиграли, когда Грул уже был у вас в руках. Конечно, вы с солдатами бросаетесь в погоню, но уже слишком поздно – враг возвращается в Башню Инквизиции раньше вас и запускает Небесного Защитника. Первая его цель – Лендла, но до этого он с наслаждением направляет смертоносные молнии на ваш отряд…
268
То, что вы увидели, только еще раз показывает дьявольскую сущность Карама Грула. Вы даете себе слово, что он ответит за свои преступления! А сейчас, если еще не делали этого, можете пойти в приют для душевнобольных (393), в таверну «Старый осьминог» (57), либо, возможно, у вас есть дела на мельнице или у Монашеских ворот.
269