ЖАНРЫ

Мимик нового Мира 16
Шрифт:

Подобрав камень под ногами, больше своими размерами походивший на кулак младенца, подкинул его в воздух, попутно активировав Аннигиляцию!

В голове сверкнула идея! Воплощаю в руке посох! И резко наношу удар по камню! Отправляя его в стремительный полёт прямо в центр груди пустого доспеха!

Тот даже не пошатнулся, а позади раздался не слабой силы хлопок.

С удивлением присвистнул вместе с Хайдом, результат… довольно интересный. Доспех… покачнулся и рухнул назад с пробитой насквозь грудью. Страшная рана, и похоже… в груди находился тот самый кристалл души или магическая печать.

Внимание! Уничтожен опаснейший противник! Пустой проклятый доспех! В прошлом он отнял не мало жизней, за что и поплатился в итоге вечной службой храму. Однако теперь его служба подошла к концу!

Получена награда! 1000 единиц опыта! 150 золотых монет.

Неплохая награда, но всё равно получилось слишком легко, может, я и параноик, но почему-то мне кажется, что впереди меня будет ждать тот ещё писец. Охранные меры отключены… ага… как же. Но за ловушки спасибо. Признателен.

Данж — это весьма необычное место, оно бывает нескольких видов, и часто самые простые данжи имеют один уровень и зачищаются отрядом игроков. Такие творения системы не всегда опасны. А бывают и рейдовые данжи, прохождение которых зависит от умений не только игроков, но также от их слаженной работы в команде. Тут нужны все: Целители, Чародеи, Танки, Призыватели, Лучники, Воины. И самое главное, чтоб они действовали максимально слаженно, и подчинялись знающему командиру, иначе… всё может закончиться весьма и весьма печально. Но и награда в случае успеха будет поистине сказочной, уникальной. Эх… было время, когда и я был свидетелем подобной работы, вот только кто будет брать на такие зачистки полного нуба? Верно… никто, только место в отряде будет занимать, а подземелье не бесконечное, и делиться нужно в таком случае со всеми.

Хищник… или добыча?.. Порой этот вопрос всплывал в подземельях очень часто, и очень часто его задавали бывшие товарищи, вонзая друг другу нож в спину.

Выстрел! Очередной скелет падает с пробитой черепушкой.

Подобный вопрос задавали и мне… однажды, когда взяли в один из немногочисленных отрядов, в котором не хватало народу для входа в подземелья, а вот выйти… удавалось далеко не всем… В такие моменты понимаешь… что лучше вообще находиться без отряда, чем попасть в подобную ситуацию, но и в этом можно найти свою пользу… В такие моменты… видна вся человеческая суть… Хищник… или Добыча? В том данже добычей оказались они, а моя паранойя прокачалась ещё на пару процентов.

— И о чём ты только думаешь? Илья, может, я влезаю не в своё дело, но мне кажется, сейчас не время вспоминать про свои прошлые дела. Сосредоточься на нынешней реальности! Ты тут один! И тебя некому предать в данный момент.

Останавливаюсь и медленно оборачиваюсь, смотря на только что перебитый отряд скелетов.

— Тут ты прав… даже не замечаю порой как действую на автомате. Так… ладно, мне действительно нужно вынырнуть из потока воспоминаний, а то слишком сильно погрузился.

— Вот и я о том же. Слушай, а… ты много ходил по данжам? Я не про те, в которых мы были вместе, а вообще?

— Много, Хайд, очень много, — я ухмыльнулся, задирая голову к каменному потолку. Не так давно появились уже знакомые вечные факелы, так что все проходы были хорошо освещены, и противникам стало в разы труднее прятаться. — Можно сказать, это и был мой основной источник заработка, должен же как-то кузнец Хаоса получать ресурсы для своих изделий.

— Изделий? Ты вроде говорил, что тебя поймали в прошлый раз? Упс…

— Верно. Упс… не стоит лазать по моим воспоминаниям без моего разрешения, поверь, если посмотришь то, чего не следует, это навредит твоей психике, ведь остановиться уже точно не сможешь. Пойдём, нам ещё шесть уровней нужно пройти, я планирую успеть до утра с этим справиться.

— А потом? Что будешь делать потом?

— Искать выход, но, быть может, в качестве награды появится камень телепорта, иначе мне придётся плыть до ближайшего острова… жаль, что Крафтер не может открыть портал в этом месте, очень жаль.

Винтовая лестница встретила нас гробовым молчанием, потрескавшееся каменные ступени и куски породы, которые, судя по чистоте, упали совсем недавно, да и в целом… если так подумать… скорее, виной многочисленных повреждений данжа стал один мимик с очень горячей головой, который открыл огонь из всех стволов по входу в храм Жреца Ареса, вот, как выяснилось, зря, никаких серьёзных повреждений я не нанёс, да и сам Жрец не получил никаких повреждений.

— Покажи статистику собранных наград и сфер опыта.

— Погоди, сейчас сделаю. Только уточню, ты хочешь посмотреть сколько собрал Эд и его золотой помощник?

— В точку.

Процент собранной добычи: 32%

— Большая часть погребена под завалами, но Эду и его напарнику не составляет большого труда пролезть через некоторые участки. Жаль, что твой клан далеко, и автоматическая сборка не работает.

Я усмехнулся, меняя пистолет на Верный, чёрное лезвие Легендарного меча мягко отражало свет от факелов, лезвие слегка подрагивало, предвкушая новую битву.

— Не переживай, приятель, будет тебе битва… думаю… противников на этажах ещё много, и если тут так же, как и везде, работают игровые законы, чем ниже мы спускаемся, тем опасней будут становиться противники… Поздравляю тебя, Хайд, это будет твой первый рейдовый данж, но без команды, так что удара в спину точно не будет. Если врага не пропустим. Работай, Илья, работай, всего-то… десять вечера.

* * *

Афродита следила за многими своими последователями в данный момент, находясь в своём подконтрольном пространстве, она в одной греческой тунике и завязанными волосами пристально наблюдала, как один из её отрядов зачищает данж с большими потерями и спорами между собой.

— Да какие же вы… тупицы… — печально вздохнув, богиня взмахнула рукой, изображение сменилось, теперь она наблюдала за своей Жрицей, которая вот ведь действительно удивительная новость! Училась! Находясь в библиотеке Академии. Удивилась Афродита тому, что эта девчонка наконец-то взялась за голову, и ей не пришлось её спасать. Далее её заместители, которые молились и желали, чтоб на них обратили особое внимание, а всё ради баффов, способных усилить параметры игроков и дать им новые шансы выжить. Но был один нюанс, и он никак не связан с негативными эффектами, скорее… тут действовала банальная жадность игроков. Чем больше им давай усилений, тем жаднее становятся их запросы. Это Афродита поняла ещё в прошлый раз, и более подобной ошибки она точно не допустит.

Поделиться с друзьями: