Мир Возможностей
Шрифт:
Глава 27
Проснулся я по будильнику. В очередной раз я удивляюсь тому что шести часов сна тут в игре хватает чтобы чувствовать себя хорошо выспавшимся и бодрым. Если не ошибаюсь, то в реале я стараюсь всегда спать как минимум по восемь часов, а на выходных вообще не засекал времени, могу и по двенадцати и по четырнадцати часов спать. А тут… При этом, выходя потом из игры в реал я также чувствовал себя отдохнувшим, как физически так и морально. Не было умственной усталости от 30 часов бодрствования в Мирe. Как этого они добились я не знаю, но восхищаюсь.
Так как вчера я лег отдыхать очень поздно то и встал сегодня попозже. Небо с одной стороны уже явственно начало светать.
Умывшись в ручье и набрав воды для чаю в кружку, я поставил её кипятится в снова распаленный небольшой костер. В этот раз я попытался управлять кружкой с помощью телекинеза, разместив ее внутри костра и расположив горящие сучья вокруг. Мне очень понравилась новоприобретенная возможность и мне пока не надоело с ней играться.
Пока вода грелась я достал остатки ранее приготовленного мяса, даже не помню с какого дня ведь из–за инвентаря это не было важным, и начал медленно завтракать, размышляя.
Не имею ничего против охотника, он мне очень понравился как человек, но мне просто не хотелось многим хвастаться, да и сдерживало что–то. Если можешь считать до 30 то остановись на 10. Думаю что это новое умение я не буду никому показывать, и буду его тренировать только когда буду оставаться один. Также не думаю что стоит хвастаться родствами с стихиями. В принципе у меня само по себе не было желания выходить на площадь и кричать всем «смотрите что я умею», но раз есть время подумать я решил вообще избегать упоминания о этом и каких–либо лишних применений навыков что могут указать на это. Ну а если будут какие–то вопросы ко мне то просто не отвечать или, в крайнем случае, смотреть по обстоятельствам. Думаю показывая всем что я просто охотник это поможет избежать мне ненужного внимания. Быть как все, что может быть обычнее и не интереснее.
Закинув заварку в кружку и подождав еще минут пять я опустил её в ручей в протекающую воду охлаждаться.
Постаравшись вспомнить может я еще что–то забыл в планах, и повторив примерный порядок действий на сегодня я удостоверился что в принципе больше добавить мне нечего. Если уж у меня останется свободное время и девать его будет некуда, то можно будет поискать литературу по кузнечному делу, а именно магической обработки и выплавки металлов из руды. Ведь на много проще таскать в инвентаре не сильно объемные слитки металлов чем куски руды которая вперемешку с шлаком, это так неэффективно и не рационально. И это не от того что я хочу стать кузнецом, а для того чтобы если наткнусь на что–то дорогое и полезное, что можно будет продать. Ну а поработать киркой меня не пугает. Хотя и сделать самому для себя оружие тоже полезный навык был бы. В общем будем посмотреть, это не приоритетная цель. Ведь что–то очень хорошее и волшебное для себя я бы не смог сделать, это делают профессионалы и мастера, а пока я наберусь опыта до этого уровня сколько времени уйдет… так что проще купить будет, пока на этом этапе. А потом посмотрим.
Закончив наслаждаться утренним душистым и бодрящим чаем я собрался, прибрал за собой на месте стоянки и пошел по своим следам на поляну, на которой и сделал комплексы базового и среднего упражнений.
Солнце как раз вставало над горизонтом когда я подходил к таверне, где в общем зале и встретил охотника что заканчивал завтракать. Поздоровавшись с ним и сказав что подожду его снаружи я вышел, и просто стал наблюдать за проходящими людьми. Понаблюдав за ними я разобрался в различиях, ну это я так думаю, между местными и игроками.
Во первых, очень редкие встречающиеся по дороге местные если и несли что–то в руках или на плече, ну или на привязи, то это всегда было оружие. Во вторых, они шли медленно и нерасторопно, не спешили.
Игроки же спешили. Также они часто несли что–то наподобие сумки, рюкзака, мешка, все что угодно и тут все зависело от фантазии игрока. И в нем они несли ту добычу что подешевле, я так думаю, и что не влезла в их инвентарь. Перегруз инвентаря не означал что ты не можешь двигаться и тебя прибивает к земле силой тяжести груза, нет, там скорее больше можно назвать была моральная усталость и неприятное чувство. И игроки этим пользовались. Забив инвентарь они набивали в «рюкзаки» еще дополнительный вес что могли нести.
Это или жадность, или экономия времени, можно называть по разному. Но кажется местные сильно этим не заморачивались, в желании за раз побольше добыть… в принципе я их могу понять.
Ну а мы, игроки, нам просто претит оставлять что–то за собой что можно продать и с этого сделать деньги. И я этим также грешу, думаю. Мы то самое поколение что выросли на играх которые нас приучили собирать почти все, и в случае перегруза и не имея возможности вернуться и распродаться мы могли тратить по много времени выбирая что выкинуть и освободить пространство для более дорогой добычи. Это я тоже понимаю.
Но есть одно большое НО во всем этом, та самая причина по которой все–таки еще существовали бандиты и воры. Большой процент того что при твоей смерти твой рюкзак оставался тому кто тебя убил. Все что на тебя одето вместе с оружием и то что у тебя в руках (если это не большое) при твоей смерти пропадало вместе с тобой, и ты воскрешался с этими вещами без потерь. Инвентарь также был в безопасности. Но рюкзаки… чаще всего они оставались на месте смерти, разве что они не большие. Чем меньше груз у тебя на плечах в рюкзаке тем больше шансов что ты его не потеряешь при смерти. Если он большой и объемный — почти со стопроцентной гарантией можешь попрощаться с ним. Ну а если вообще ты его положил перед этим на землю и не касался, тогда это все сто процентов даже не думая.
С этим борются тем что почти всегда все носят в инвентаре. Местные вообще, имея хорошие уровни этим не заморачивались, ведь при определенном уровне развития возможность инвентаря превышает потребности. Игроки на высоких уровнях делают также.
Так что это больше болезнь мелкоуровневых. А потом бандиты или вырастают уровнями и такая мелочь их не интересует или их ловят и отсылают на рудники или еще куда в исправительные места.
Дождавшись выхода охотника из таверны я направился следом за ним в сторону города. Почти все время в дороге мы молчали, охотник как всегда по утрам был молчалив, ну а я просто был настроен философски на размышления и разглядывание прохожих, что с утра уже спешили в данж. При чем соотношение игроков было намного больше чем местных, но все–таки местные были, редко, но попадались.
Сначала об этом я не задумывался, но потом у меня возник вопрос от которого я сбился с шага, и пришлось догонять Сашу для выяснения непоняток.
— Саша, слушай, если я правильно понимаю, этот данж с зайками это от 1 уровней и где–то до 10? Ты упомянул что тут можно с совсем начальных уровней начинать даже мне, что зайцы такие неповоротливые, да?
— До 25 уровня. — задумчиво ответил охотник. Он имел вид как будто о чем–то думал а я ему помешал, но он как будто и не против подумать о чем–то новом. — До 25, а при удаче и выше, именно этот данж это сразу переход на другой план. Вот в «крабиках» это подземный многоуровневый лабиринт, с очень разветвленными этажами, можно так сказать, и только на нижнем уровне ты встретишь переход на другой план. Но и там и тут сначала да, начинается все с начальных уровней, но потом ты будешь встречать все более взрослых особей.
— Ясно. Слушай, я тут некоторых местных видел, тоже идут в данж. Неужели им он тоже нужен? Тоже уровни поднимать? На вид все взрослые, и они должны быть повыше уровнем, нет?
— Ну не совсем. — отвечает охотник — Да, иногда может надо и уровень поднять, всякое бывает. Но не всегда. Посмотри на него — и он указал на человека что приближался по дороге идя нам на встречу. — Ты его знаешь?
Я посмотрел и увидел незнакомого мне обычного крепко–сбитого человека, на поясе у него был меч, за спиной висел щит круглые края которого выглядывали по бокам. Жилистые руки у него были свободные, не высок. Он шел нам навстречу не спеша, лет 25 или 30 на вид.