Мир Забытого Бога
Шрифт:
— Да-да, конечно. — гному, видимо, было очень стыдно за поломку меча и он с радостью ухватился за шанс исправиться и дал Дримму добротный клинок.
[Клинок Черной стали (меч, D-)
Уровень: 2
Острота: 15
Урон: 5
Прочность: 100 %
Добротный меч, выкованный опытным кузнецом.]
Длинный меч, взятый Дриммом в руки, был поразительно острым.
— Вот… если ты не захочешь выполнять мою просьбу, то этот клинок как раз покроет компенсацию.
— Хм, хм… Хорошо.
[Получен новый квест "Поиски пламени"
Сложность: D
Найдите пламя, способное расплавить магическую сталь и принесите его Арк АнДалю.
Награда: Ремонт вашего снаряжения, 1 бесплатное создание предмета из ваших материалов.
Штраф за провал: —
Время выполнения: 3 дня]
[Задание автоматически принято.]
Гном с облегчением кивнул. И начал объяснять:
— Так, смотри, то подземелье, о котором я говорю, находится…
***
Получив и тщательно запомнив все указания, Дримм вышел из города.
Не удержавшись, он взял меч в правую руку и шел так, улыбаясь. Игроки на его пути смотрели на него, как на умалишенного. Дримму же просто начало нравиться ощущение меча в руке. Особенно такого острого и послушного ему…
После пары взмахов, ему стало еще больше нравиться оружие.
"Хм, если я не найду ничего лучше, то вместо бесплатного создания предмета попрошу этот клинок."
Выйдя с города, Дримм пошел, как и сказал гном. Сначала надо было двигаться по основному тракту, затем свернуть на полузаросшую колею около расколотого молнией дуба, а потом, пройдя до речки, идти вверх по течению до большого черного камня. Если прикоснуться к нему, то откроется подземелье 1–5 уровня.
Дримм прямо ощущал себя каким-то путешественником, когда прошел по дороге уже два километра, пропустив мимо себя около десятка полузаросших колей, и увидев вдалеке гигантский дуб, расколотый молнией. Игроков на дороге было очень мало, почти нет — все знали, что по дороге не найдешь ничего полезного, и потому Дримм наслаждался одиночеством, солнечным небом, ветерком и убийством стрекоз первого и второго уровня, за которых, к его немалому удивлению, давались очки опыта.
[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 1. Получено 1 EXP]
[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 2. Получено 1 EXP]
"Ха, неплохо. А если еще и муравьев убивать?.."
Но других насекомых Дримм в округе не увидел, а потому продолжил свой путь. Около речки ему пришлось отбиваться от лисицы третьего уровня, бывшей чрезвычайно ловкой, и та оставила после себя шкурку.
В речке обитали прелестные рыбки… Которых Дримм пощадил по причине нежелания портить красивый пейзаж речки кровью.
"Ну, это точно не та игра, где надо воспринимать все как куски с опытом… Хотя…"
Дримм кинул камень в лягушку, сидевшую на берегу. Ту размозжило, оставив на камне мокрое красноватое пятно.
"Я помню, один раз с папой по речке ходили, вместе лягушек камнями сбивали… Ммм… Красота."
Так, истребляя поголовье лягушачьего населения, Дримм добрался до полностью черного камня, который будто впитывал в себя солнечный свет. Огляделся.
От города он отошел так далеко, что не было видно даже его высоченных стен. Солнце светило, неглубокая — по колено — речка добавляла умиротворенности, по обе стороны русла сначала шла небольшая пойма, усыпанная камнями, а затем, с берегов, уже начинался густой лес.
Дримм вдохнул свежего воздуха, улыбнулся природе и коснулся черного камня. Тут же его тело куда-то перенесло.
[Вы вошли в скрытое подземелье "Пещера Подземного Пламени"]
***
Гном предупреждал Дримма о кромешной темноте, поджидающей его в пещере, и потому дал [Светлый камень] — предмет, не слепивший глаза, но ярко освещавший местность в округе. Жаль, это был одноразовый предмет, типа свечки, который работал двадцать часов. И теперь Дримм тихо шел по пещере, смотря под ноги и стараясь не наступать на гальку.
Внезапно в голову игрока сзади с силой прилетело что-то сильное, повреждающее не тело, а что-то, скрытое глубже…
[-100!]
"Это чисто магический урон!" — понял Дримм. Ему Темная Льдинка обьясняла, что магия — довольно размытое понятие и иногда может наносить урон напрямую ментальному телу игрока, игнорируя простые стальные предметы — мечи, щиты и доспехи.
Дримм быстро развернулся и смог уклониться от еще одного темно-фиолетового магического сгустка, запущенного странным парящим… существом.
[Темный каменный ифрит, ур. 4, обычный
HP: 300/300]
Это были черные камни, парящие около магической сердцевины — магического сгустка. Вот от середины существа отделился еще один снаряд, выстрелил в Дримма, но тот снова избежал попадания, извернувшись корпусом.
— Давай проверим тебя на прочность.
Дримм быстро подбежал к этому магическому созданию и, избегая столкновения лезвия с камнем, пронзил магическую сердцевину существа. Однако меч просто прошел ее насквозь, не встретив сопротивления.
— Хм, чертова магия. Не хочу тупить лезвие о камень.
Дримм вытащил деревянный меч из инвентаря, который "случайно" стащил с тренировочной площадки, и начал орудовать им, словно битой, пытаясь отбить камни с орбиты магического сгустка. К его удивлению, получилось, и довольно хорошо.
[-10]
[-120]
"Похоже, урон изменяется в зависимости от того, какой камень я вывожу из строя. О, ударю тот, который около ядра."
Дримм уклонился от очередного магического импульса, запущенного элементалем, и, став в позу заправского бейсбольного питчера, смачно ударил по серединному камню элементаля.
[Вы уничтожили монстра "Темный каменный ифрит", ур. 4. Получено 15 EXP]
— А с них падает довольно много опыта.
Здоровье естественным образом восстанавливалось со скоростью 5 %/мин вне боя, и Дримм, подождав чуть-чуть и восстановившись, перехватил свою "биту" и пошел дальше в подземелье.
Было несложно. Дримм добил еще восемь ифритов, которые по мере его продвижения вылетали из стен, и поднялся до третьего уровня.
"Ловкость — мое все. Очко в ловкость и другое в выносливость. Выносливость — потому, что я не знаю, как долго мне придется пробыть в подземелье, лучше не уставать, чем уставать."