Мир Забытого Бога
Шрифт:
[-30!]
Название монстра загорелось красным. Слизень возмущенно вздрогнул, затем сжался и выпрыгнул в Дримма. Недомечник охнул, ощутив будто удар кулаком, и отшатнулся.
[-39]
— А ты достойный противник! — усмехнулся Дримм, видя, как его шкала здоровья просела более, чем на треть.
— Маллан.
— Информативненько.
Дримм снова атаковал, но на этот раз выкрикнул:
— Рубящий удар!
Ржавое лезвие чуть ли не разрубило слизня пополам.
[-34!]
"Всего на четыре единицы урона больше? М-да…" — скептически подумал Дримм
Монстр вошел оглушенное состояние и он принялся его кромсать атаками ржавого меча.
[-15]
[-13]
[-8]
[-14]
[-28!]
"Так, ясно, урон зависит от того, куда я бью и как держу меч." — понял Дримм после нескольких ударов. Он вошел во вкус и молотил слизня так, что во все стороны летела желейная субстанция.
Слизень вышел из состояния оглушения и яростно покачивался собираясь прыгнуть то ли в левый бок Дримма, то ли в правый. Дримм следил глазами за ним и когда тот прыгнул, начал сдвигать тело в сторону, крикнув:
— Быстрые шаги!
Однако скорость его скорость движения практически не увеличилась и при атаке слизень задел краем своего тела руку Дримма.
[-12]
— Вот чертяка! — весело ругнулся Дримм, улыбаясь из-за того, что устроил полноценное сражение со слизнем. С самым обычным слизнем первого уровня!
Покачав головой, он вспомнил об нераспределенных очках атрибутов. Определил имеющиеся в наличии два очка в ловкость.
Слизень снова прыгнул, но Дримму, у которого был активирован навык [Быстрые шаги], на этот раз не составило труда отойти в сторону. Слизень в прыжке встретил лишь ржавое лезвие меча, вовремя подставленное Дриммом.
[-15]
Как только желейка-слизень приземлился, Дримм подскочил к нему и снова со всей дури обрушил на него свой ржавый меч. При этом он понял, что навыки можно активировать мысленно, не произнося вслух их названий.
"Рубящий удар"
[-34!]
Слизень оглушился. У него осталось всего несколько HP. Дримм неторопливо поднял меч и опустил его на слизня, добивая его пронзающим ударом.
[-30!]
[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 1. Получено 5 EXP]
[Вы получили пассивный навык "Владение мечом"]
— Это было… Довольно весело. — сказал Дримм, пряча в инвентарь меч и смотря на то, как желейная слизь расплывается в жидкую массу.
Для Дримма было немного неожиданно то, что жидкость тела монстра не исчезла после убийства, а так и осталась на земле, расплывшись лужицей. Однако предметы выпали нормально, как и полагается в играх, и он был рад, что их не придется выковыривать самостоятельно.
[Красная слизь] — 3 штуки и одна медная монета составляли его добычу. И навык.
[Пассивный навык "Владение мечом", ур. 1 (10/10000)
Увеличивает урон мечами на 1 %]
— Видимо, из-за десяти ударов мечом. — пожал плечами Дримм, недоумевая от свалившейся на него плюшки.
Подумав, он огляделся в поисках еще слизней.
Дримм находился на гигантской поляне, расположенной вдоль всей высоченной стены стартового города. Тут и там ходили игроки, преследуя слизней или атакуя их на расстоянии. Приглядевшись, Дримм увидел, как кто-то умер от удара слизня и самодовольно усмехнулся. А когда заметил, что тот слизень и вовсе был нулевого уровня, его чувство собственной важности и вовсе пронзило небеса.
Дримм не завидовал лучникам, которые явно экономили стрелы. Те подходили вплотную к слизням и затыкивали их до смерти стрелами. Если везло.
"Кстати, а разве стрельбе из лука не сложно учиться? Каким тогда образом эти игроки могут их использовать? Хотя, если подумать, это же игра. Наверняка система помогает им. А вот мне не помогла махать мечом. Как же все-таки мир несправедлив, ай-ай-ай…" — покачал Дримм головой, устремляясь к чьему-то недобитому слизню.
Через час он стал гордым обладателем наполовину заполненной шкалы опыта до первого уровня, тридцати штук слизи разных цветов и пяти медных монет. Оказалось, слизни не каждый раз оставляют после себя монетку.
"Что ж, думаю, можно пойти, продать, а то еще несколько единиц слизи — и у меня уже перегруз будет. Ах да, надо еще проверить, каким образом тут валюта в реальные деньги конвертируется."
Поедая помидор, тем самым утоляя голод своего персонажа, Дримм направился в город. Игроков было довольно много, и потому далеко не все могли свободно убивать монстров — близко к городским стенам слизней не было вовсе из-за нашествия игроков, а в отдалении от стен монстров было слишком много и нападали они группами. Поэтому многие испытывали затруднения. Дримму же повезло, и он спокойно сумел освоится.
Продав слизь по цене десять штук — одна медная монета, Дримм открыл топ игроков и, мягко сказать, офигел.
[Топ сервера № 3, мира "Селейзид" (всего игроков: 91 737 934)
1 — Молниеносная Молния, ур. 12
2 — Пушистая Киска, ур. 7
3 — Ра3руlllитель Мам0к, ур. 7
4 — Shadow, ур. 7
5 — Парная Byll0чка, ур. 7]
Проверил системные часы. С открытия игры прошло всего два с половиной часа. Но, пролистывая топ 2500 игроков, он не видел игроков с уровнем меньше седьмого.
— Что… Что за бред? Они какие-то монстры, или что? Вроде, кнопки для доната тут нет… Они же не могли все разом заполучить на старте сервера какую-нибудь там легендарку? Или, может, это бета-тестеры?
— Хах, парень, вижу, ты смотришь топ игроков, да? Не стоит так расстраиваться, таких человек всего единицы.
— Ага, целую тысячу единиц. — ответил Дримм и перевел взгляд на ник говорившего с ним.
[Динамит в попе, ур. 1]
— Ого, ты уже первый уровень поднял. — уважительно произнес Дримм.