Мир Забытого Бога
Шрифт:
Требования для изучения: Разум — 10]
Все оторопели.
Темная Льдинка осмотрела книгу навыка, покачала головой и спрятала ее к себе в инвентарь.
— У меня пока нет 10 Разума. Да и призывать настолько отвратительную крысу… Ну, думаю, я привыкну. Все-таки, это только начало игры, дальше наверняка будет хуже. — она нервно хихикнула.
"Хах, ну, раз ей повезло, то и мне должно тоже" — подумал Дримм чувствуя легкую досаду.
Все пошли дальше. Крысы-нежить встречались редко, одна-две штуки за раз, что порядком смутило трех членов группы, побывавших здесь ранее.
— Раньше они набрасывались всем скопом, по штук пять-шесть… А тут так… Здесь точно кроется какой-то подвох.
И интуиция не подвела. Подвох обнаружился вместе с гигантскими закрытыми вратами в комнату босса. Целая стая крыс-нежити, скребущаяся в ворота.
— О, Соль Жизни, смотри, какая благодать. Куда не стрельнешь — попадешь.
— …Блин, достали. Работайте уже, негры. Я-то целитель.
— Так, у кого из нас самая высокая ловкость?
Все посмотрели на Дримма. Тот оглянулся назад, высматривая там кого-то еще, никого не обнаружил и пожал плечами.
— Не знаю.
— Давай, сейчас будешь кайтить мобов. Знаешь, как это?
— Ну, бегать и бить, и так очень долго и нудно?
— Да, именно так и есть. Но когда останется штук семь, подводи их к нам, и мы быстро закончим.
— Эй, ну вы тогда, пока я их отвлекаю, по одной приманивайте и забивайте толпой, окей?
— Да и без тебя знаем.
Пока Дримм отходил от группы, он чувствовал себя так, будто его бросают на растерзание зверям.
Динамит в попе выкрикнул:
— Мы не забудем твою жертву!
— Юморишь, чел… Иди в задницу, мне вообще не смешно. — покачал головой Дримм, взял в руку меч и двинулся к крысам.
Когда вся сотня крыс почти синхронно обернулась к нему, при его вхождении в их агрозону, он сглотнул. И вложил свободные очки в ловкость и выносливость.
"Ибо бегать мне придется долго и быстро… Хорошо хоть площадка большая, есть куда бежать."
— Гули-гули-гули…
Раздался яростный писк и твари рванули к Дримму. Тот побежал вправо и удовлетворенно отметил, что у крыс с ним одинаковая скорость движений.
— Ха-ха-ха! Ну что, давай, укусите меня!
Тут из темноты выпрыгнула тварь, кусая Дримма за пятку.
[-69]
— Ах ты сволочь! Как ты смеешь трогать нечищеными зубами мое тело! — обвинил Дримм крысу, ткнув ее мечом в глаз и отпрыгивая подальше, на более свободный от крыс участок.
И уже оттуда начался его забег. Он бегал, уклонялся, получал урон, его иногда исцеляли. На пятой минуте у Дримма осталась лишь половина SP(выносливости/усталости), и это при том, что он не использовал навыки. Но зато он наловчился избегать атак крыс, и уклонялся более ловко, наслаждаясь ощущением адреналина в крови и пытаясь при уклонениях резать по шее крыс. Иногда даже получалось и он наносил критический урон в 80 единиц.
[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 4 — > ур.5. Доступно выборочное улучшение]
Дримм был удивлен. Оказалось, уровень "Рубящего удара" повышался не только при использовании самого навыка, но и если он правильно взмахивал мечом. То есть, если он выполнил правильный хват, замах и удар, то мастерство "Рубящего удара" увеличивалось. К сожалению, с "Быстрыми шагами" не работала подобная схема. Ну, или просто Дримм еще не понял, как именно нужно ходить.
Уклониться, пробежать, рубануть, кувырок, отскочить, заблокировать атаку и снова бежать…
Дримм вошел в ритм и ему казалось, будто он танцует. Вспомнив про танцы, ему пришли в голову унизительные занятия балетом, на которые его, еще в глубоком детстве, заставляла ходить мама. Это было давно, но память об этом была нетленна, хоть Дримм изо всех сил и пытался забыть те взгляды девочек, которых на секции было подавляющее большинство. Большего позора, чем в те два года, он не испытывал, но это закалило его. Он мог игнорировать общественное мнение, и его странная иногда манера речи пошла именно отсюда.
— Ку-ку-ку, вы, крысы, живущие во тьме, могли бы быть моими союзниками, ибо моя тьма темнее! Переходите же на мою темную сторону!
— Кхр-и-и-и! — заверещала в ответ крыса, умирая от удара мечом.
— А, ну и ладно, не хотите — плевать. — пожал Дримм плечами.
Через три минуты танца по трупам крыс он остановился, увидев, что противники кончились. Отряхнув меч от крови и спрятав его в инвентарь, Дримм поймал пару исцелений, запущенных мимо него, и с усмешкой посмотрел на косого лучника-целителя, Соль Жизни. Тот неловко засмеялся и отвернулся.
Когда к нему подошла группа, все молчали.
— Чего молчим? — поинтересовался Дримм.
Нагибат0р228 положил руку ему на плечо.
— Дримм. Ты был крут. Мы рады, что ты присоединился к нам.
Дримм кивнул, как бы говоря, что по другому и быть не могло, улыбнулся, закрыл ладонью половину лица и странно засмеялся:
— Ке-ке-ке, вы познали лишь малую долю моего истинного величия!
Все неловко переглянулись. Непонятно, как говорить с настолько странным человеком, потому Нагибат0р228 прокашлялся и обратился ко всем остальным:
— Восстанавливайте свою выносливость, ману и прану и мы заходим к боссу.
Дримм уселся, достал помидор из инвентаря и, пожевывая сочную мякость, открыл описание "Рубящего удара"
[Активный навык "Рубящий удар", ур. 5 (21/400)
Наносит усиленный удар.
Острота оружия: +15 %
Урон оружия: +15 %
Общий урон: +15 %
Действие: 1 атака
Затраты: 3 SP
Требования: меч
Перезарядка: 5 секунд]
[Выберите улучшение:
1: Острота: +10 %
2: Урон: +10 %
3: Острота: +5 %, Урон: +5 %
4: Перезарядка: 4 секунды]
— Хм… Увеличить урон — врагов отбрасывать будет сильнее, сам импульс удара увеличиться. Увеличить остроту — хорошо резать будет. Увеличить и то, и другое на одинаковое количество — можно, но не лучшая идея. Уменьшить перезарядку… Заманчиво. В первых трех случаях общий ущерб врагам будет одинаковым, но в четвертом — я смогу чаще использовать навык… Хм… Одна секунда — не так уж критично, кажется… Ладно, возьму уменьшение перезарядки.