Мирдар: Одинокая гора
Шрифт:
Достижение малой кровью: победите одиночного противника, чей рейтинг опасности превышает средний рейтинг группы минимум на четыре, не потеряв при этом ни одного бойца. Группа не может быть больше десяти человек. Ранг самого высокого персонажа в группе должен быть ниже, чем у противника минимум на два. Ваш модификатор удачи увеличен на один.
Поздравляем, вы перешли на новую ступень развития!
Вам доступен дополнительный талант.
Вам доступна одна нераспределенная характеристика тела.
Ваши жизненные силы увеличены в зависимости от архетипа.
Крепость тела +0, реакция +1, сила воли +0.
Огромное полотно вылезло в окошке статистики. Я понял, что зомби уже не жилец. Туша Бугра постояла еще секунду и свалилась на землю, буквально разваливаясь на куски.
Я упал на спину, от усталости. Похоже, все остались живы, невероятная удача, особенно для танка. Теперь точно будем знать, что такими слабыми силами не стоит нападать на столь серьезного противника. А вот редкая характеристика, это супер! Помню, такой же эффект давало благословение какого-то жреца в деревне, где я помогал спасенным пленникам. Слева раздался смех Вириуса. Дайна осматривала раненых товарищей.
— Что смешного? — Вириус смялся долго, а отдышавшись, продолжил. Что-то там про шифер, я слышал такую пословицу от людей, подходящую к данному случаю.
— Да не, ниче, — успокоившись, ответил плут, — просто я апнулся, а вот они, — он указал рукой на лежащих товарищей, — нет. Те пятьдесят опыта разницы, что мне дали за обнаружение тайника сделали свое дело. Такой бой, а опыта кот наплакал, всего двести пятьдесят семь дали. Им не хватит восьми единиц.
Я кивнул, ну а что тут сказать, плакать надо, а не смеяться. Чуть не подохли тут всей толпой.
— Дайна, тебе помощь нужна? — Я пересилил себя и встал, хотя боль все еще отдавалась во всем теле.
— Не, Рион, спасибо за заботу. С помощью заклинаний остановила самые опасные кровотечения и залечила другие травмы. Можно сказать, они спят. Нам очень повезло, что никто не погиб, хотя многие были близки. Они очнутся через несколько часов и с помощью еды и времени отрегенят свое здоровье. Ну и я помогу. Отдых на четыре часа восполнит мои силы. А пока я пойду в реал, чувствую себя выжатой, как лимон. — Дайна стала устраивать себе лежбище.
— Слушай, а ты научишь меня исцелению? — Я попробовал закинуть удочку.
— Хм, ну можно попробовать, но я не уверена в результате. Нас-то обучали долго. Но все-таки если хочешь, смогу показать пару приемов, как останавливать кровотечение и прочие мелочи. В остальном моя магия это скорее обращение к Ирмису, с просьбой помочь напитать его символ энергией. Перед этим я изучаю плетения, которые хотела бы выпустить на свободу. Они откладываются в памяти, и когда нужно, то действием, словом и иногда с помощью ингридиентов высвобождаю магические построения, напитывая их силой бога через свой символ. Как-то так, а сейчас я все-таки отключусь, присмотри, пожалуйста, за телами.
— Хорошо, — сказал я, и Дайна на мгновение подернулась рябью, и ее взгляд остекленел. Брр, никогда не привыкну.
Глава 11. Препятствия
Плут не получил повреждений в бою, и уже обшаривал каждый камешек, а я увалился на наскоро сделанный лежак из одеяла и открыл меню характеристик.
Нераспределенных талантов: 1.
Нераспределенных навыков: 2.
Нераспределенных характеристик тела: 1.
Итак, сразу единичку в ловкость, надо повышать свою подвижность. Последний бой наглядно показал, что противник, имеющий преимущество в силе, запросто может поставить в тупик грубым напором и, особенно, огромной дубиной. Отметил, что крепость тела с силой воли не увеличились, зато подскочила реакция. Видимо, так построены алгоритмы прогресса моего класса. Тоже весьма неплохо. С навыками же все просто, бег и бесшумное передвижение вскоре и без вливания дополнительных баллов должны апнуться, уж больно давно они прокачиваются. Лучше подождем выживания или акробатики со скрытностью, что уже на подходе. Вот с талантом, напротив, придется подумать. Можно усилить защиту, так как есть возможность для взятия уклонения.
Уклонение: раскрывает потенциал сражения один на один. Вы нацелены только на победу, вы концентрируетесь в бою на одном противнике. Все его движения для вас становятся более понятными. Позволяет увеличить защитный потенциал против одного из противников на одну единицу.
С одной стороны не очень, всего единица. Хотя, если подумать… У меня всего три единицы защиты от ловкости, еще три я могу временно добавить в ущерб атакующим способностям, получается семь, а это уже прилично. Не говоря о том, что при совсем плохом раскладе можно уйти в глухую оборону, которая даст еще четыре балла сверх этого, и удвоит значение защиты с оружием в каждой руке. Получается тринадцать. Даже если сюда не добавлять бонус от кольчуги, то шансов пробить мою оборону, к примеру, у обычного стражника практически нет. Как говорится, только на удачу. С другой же стороны, уклонение работает против одного врага, а их может быть много, что случается гораздо чаще. Однако мне что-то подсказывает, что эта ветка откроет в будущем дополнительные возможности. Полистав список, я заметил неактивный талант атака сквозь строй.
Атака сквозь строй: ваши таланты в битве стоят многого, вы способны буквально проходить через ряды противника, как нож сквозь масло. Вы настолько подвижны и непредсказуемы, что враги не успевают реагировать на ваши передвижения. Вы способны нанести повреждения каждому противнику в зоне досягаемости по мере продвижения. Для достижения не хватает следующих талантов: Уклонение, Верткость, Обманные маневры.
Великолепный навык! И уже против большого количества врагов. Второй вариант — усиливать непосредственно атакующие способности. Здесь их также огромное количество. Из доступных сейчас есть улучшение владения оружием до уровня мастера. Дает дополнительный потенциал в атаке для, например, одноручных клинков или можно выбрать усиление повреждений на плюс два. Можно, конечно, взять и то и то, но нужно два таланта, или долго и упорно развиваться в одном из направлений. После этого откроется уже: Эксперт во владении одноручным клинком и Повышенная угроза.
Повышенная угроза: вы великолепно знаете свое оружие. Проткнуть тяжелые латы кинжалом для вас теперь не является сложной задачей. Критический потенциал для выбранного оружия увеличивается вдвое. Требования: 8 ступень развития.
Кроме того, как говорил мой учитель Сирд, теперь для меня открыта возможность выбора таланта Ловкач.
Ловкач: вы используете для атаки не силу, а ловкость. Требования: ваше оружие не должно быть тяжелым.
Но с этим навыком подождем, разница между моей силой и ловкостью пока не так высока, может быть, возьму на более серьезных уровнях. Не стоит сбрасывать со счетов и то, что может получиться взять его и без траты таланта, за счет усердия и упорства.
Трудный выбор. Пока оставим как есть, а сейчас надо отдохнуть. Все тело ломит, синяки, наверное, просто кошмар, даже смотреть не хочется.
Через несколько часов команда начала приходить в себя. Первым очнулся, как самый выносливый, Бромбург.
— Ну че, танканул? — Спросил Вириус, ехидно поглядывая на дворфа.
— Ндее, такого танканешь, как же! Да как он меня подловил!? Я думал, это тупой кусок мяса! До сих пор кажется, что башка трещит, — Бромбург ощупал свою голову, и помотал ей из стороны в сторону.
— Ты бы видел, как разлетелся фонтан от твоей башки! Красотища! — Вириус троллил капитана. — А если серьезно, то тут следует от каждого стоит ждать подвоха, расслабляться нельзя.
— Точно, — кряхтя, ответил Дворф, уже осматривая засов.
Следующие сутки мы собирались с силами. Каждые четыре часа я получал целых три единички здоровья. Переносить боль лучше всего было во сне, чем я активно и пользовался. Дайна достаточно быстро восстановила остальную группу, и сейчас почти все опять вышли, чтобы поделать свои дела в реале. Так люди называли свой мир.