На два мира 5
Шрифт:
«Процесс ассимиляции не удался! Вы не получили никакого навыка!»
Сразу после срабатывания Ассимиляции тело седого старика начало распадаться. Оно осыпалось серым прахом, перестав существовать в этом мире. Мысленно чертыхнувшись, я удвоил усилия и пополз к лысому мужчине. Он лежал чуть в стороне из-за атаки многоножки, и мне потребовалось секунд пятнадцать, чтобы до него добраться. Понимая, что время меня уже поджимает и скоро подземелье закроется, я снова вытянул правую руку и активировал кражу навыка.
В следующую секунду пространство передо мной выцвело и меня телепортировало в игровой мир Обители богов. Я сразу же почувствовал себя лучше, как это всегда бывало после выхода из подземелья. Вместе с облегчением ко мне пришло и чувство разочарования. Я решил, что не успел завершить процесс Ассимиляции, но в следующую секунду система всё-таки обрадовала меня новым сообщением. На этот раз оно принесло мне куда больше положительных эмоций:
«Процесс ассимиляции успешно завершен! Вы получили навык Несокрушимая скала (Платина)!»
Украденный навык оказался платинового ранга. Такого раньше у меня добывать не получалось. Да и название мне сразу понравилось. Оно звучало довольно пафосно, так что сам навык должен был оказаться для меня полезным. Поспешив обратно в лагерь нашей команды, я успешно вернулся к костру.
— Ого, ты уже вернулся! Ничего не случилось по дороге? — заметив меня, спросил Колберт.
— Нет, я быстро справил все свои дела и поспешил обратно, от греха подальше.
— Это правильно. Монстры Обители богов бдят круглые сутки. Лучше не рисковать!
— Кстати, я уже отдохнул, так что могу подменить тебя. Иди, поспи немного перед отправлением! — предложил я Колберту.
— Ты уверен? Вроде как я пробыл на дежурстве меньше положенного…
— Всё в порядке, не волнуйся за меня. Пока бегал в кусты, сон как рукой сняло. Теперь точно больше не засну, поэтому можешь смело возвращаться в палатку и отдыхать!
— Тогда так и сделаю, спасибо Олег! — поблагодарив меня, Колберт последовал совету и вернулся в свою палатку. Вскоре оттуда до моего слуха донеслось его мерное сопение.
Проверив обстановку в лагере, я заметил, что у других костров тоже сидели дозорные. Никто из охотников не желал доверять свою безопасность членам расположившихся у станции зарядки команд. Всё же Обитель богов была намного более опасным местом, чем Вавилон. Здесь даже со своими коллегами следовало всё время оставаться начеку.
Убедившись, что рядом ничего подозрительного не происходит, я сел на то место, где ранее располагался Колберт, и открыл меню навыков. Мне не терпелось узнать описание своего нового приобретения.
Несокрушимая скала (Платина) — Вводит целевого персонажа в состояние неуязвимости, накладывая на него непробиваемый барьер. Исключением являются силы, выходящие за рамки навыков пятого уровня. Во время действия навыка персонаж должен оставаться на месте, иначе барьер будет деактивирован. Стоимость: 3000 очков псионического заряда. Время действия: 30 секунд.
После ознакомления с описанием этого навыка, я понял, почему он относится к платиновому рангу. В каком-то роде это и правда, было имбалансное умение. Оно действительно могло спасти игроку жизнь в трудную минуту.
Но имелась в его описании и небольшая ложка дёгтя. Ею были условия работы навыка. Чтобы получить эффект неуязвимости, следовало всё время оставаться на одном месте. При побеге от смертельной опасности применить его не получится. Скорее он мог использовать для того, чтобы выиграть немного времени или пережить смертельную атаку.
Теперь мне стало понятно, почему тот лысый мужчина вёл себя так необычно. В пылу сражения, когда сначала он, а потом и седой старик, атаковали по очереди, у меня просто не было времени подумать над его поведением. Тем более что он сыграл как профессиональный актёр, совершенно не показав своих истинных эмоций.
Вместо этого он бахвалился своей неуязвимостью, как бы насмехаясь надо мной. За своей якобы провокацией он скрывал главный недостаток этого навыка. По всей видимости, как и мне, этому мужчине довелось пережить очень много приключений в игровых мирах, которые значительно повысили его боевые навыки и ментальные качества характера.
Впрочем, то же самое касалось и седого старика. У меня по-прежнему в голове не укладывалось, как ему удалось развиться до четвёртого уровня эволюции в таком-то почтенном возрасте. Он так неистово сражался, используя различные боевые навыки, что мне едва удалось его победить. Особенно удивил его последний козырь — чучело, которое сумело подменить настоящее тело старика в самый последний момент. Я бы очень хотел заполучить такой навык для себя. Мне было поистине жаль, что этого не произошло.
Из моего опыта трёх смертельных арен можно было сделать лишь один главный вывод — нельзя недооценивать игроков, дошедших до третьего игрового мира. Даже если они казались слабее меня, у них обязательно в рукаве имелось несколько очень опасных козырей. В противном случае, они бы просто не выжили в этой смертельной игре.
За этими мыслями меня застал безэмоциональный голос системы. Она сообщила мне о выполнении очередного задания:
«Задание №2 успешно выполнено! Награда: 400000 очков эволюции!»
С наградой за победу над игроком четвёртого уровня теперь у меня этих очков имелось аж целых шестьсот тысяч. Самое время было заглянуть в статистику моего персонажа!
Открыв соответствующее меню, я задумался над тем, чего именно мне сейчас не хватало больше всего. По идее, мне требовалось вложить очки в физические характеристики, так как именно они определяли мой боевой потенциал в сражениях с монстрами и другими охотниками, если последние решат на нас напасть. Активность клеток мозга же пока можно было отодвинуть на второй план.
Смутить охотника в интенсивном сражении за счет Психического контроля я в девяноста процентах случаях всё равно не смогу, а обычные люди и так уже поддавались моему навыку. То же самое касалось и монстров первого-четвёртого уровня. Для этого хватало и сорока очков в данной характеристике.
Исходя из данных соображений, я решил вложить по два очка в каждую из физических характеристик. В итоге статистика моего персонажа стала выглядеть следующим образом:
Имя: Олег