Чтение онлайн

ЖАНРЫ

На страницах окаменевшей истории
Шрифт:

Вулстраты – вид оборотней-волков, заселивших западные земли Драфталка. Отличаются трудолюбием и повышенной выносливостью, в анималистической форме представляют собой огромных волков. Чистокровные вулстраты все рыжие, с зелеными глазами, остальные могут быть черных, серых, грязно-коричневых расцветок. Главный род вулстратов – фон Гирш, являющийся одним из пяти великих кланов Драфталка.

Бруяры – вид оборотней-псов, поселившихся на юге земель вустратов. Отличаются преданностью Императору и повышенным нюхом. Защищают древний секрет, связанный с проектом «Альфхейм». Чистокровные бруяры русые, без цветных пятен, все остальные могу быть любых возможных расцветок и с пятнами на шерсти/волосах. Главный род бруяров – Браун.

Киксу – вид оборотней-лисов, поселившихся на юге Драфталка. Исключительно женский вид, оттого многие киксу являются кокетками, ищущими мужского внимания. Имеют прекрасные навыки убеждения и специализируются на магии иллюзий. У киксу два хвоста и длинные стоячие уши, имеют расцветки от светло-розовых до темно-лиловых, у всех гетерохромия. Главный род киксу – фон Эбель, являющийся одним из пяти великих кланов Драфталка.

Алькраты – вид оборотней-котов, поселившийся на западе земель киксу. Самый ленивый вид оборотней в мире. Никто из алькратов не работает, для выживания они занимаются охотой и грабежами. Из особых умений – испускание ферамона, помогающего ослаблять бдительность рядом с ними, чем часто пользуются алькраты-карманники. Бывают абсолютно любых расцветок с цветными пятнами на шерсти/волосах, чистокровные алькраты – полностью белые, с синими глазами. Главный род алькратов – Краузе.

Димиси – вид оборотней-оленей, заселивших север земель киксу. Отличаются скоростью и стойкостью. Более ничего не известно.

Лиастары – вид оборотней-львов, заселивших центр и север Драфталка. Главенствующий род, из которого происходит Бессмертный Император. Лиастары имеют способности к левитации благодаря сильным крыльям, а также отличное зрение. Очень легкомысленные, проводят жизнь в праздности. Все лиастары имеют светло-русый окрас, крылья как у птиц и ярко-оранжевые глаза. Главный род лиастаров – фон Райс, являющийся одним из пяти великих кланов Драфталка.

Труары – вид оборотней, по виду похожих на полутигров-полупум, заселивший восток Драфталка. Отличаются ненавистью к праздности и повышенной агрессивностью. Также имеют повышенную слуховую чувствительность и быструю реакцию. Из всех оборотней только они поддерживают отношения с вампирами. У всех труаров черная кожа/шерсть и белые волосы/полосы на шерсти. Главный род труаров – фон Липпс, один из пяти великих кланов Драфталка.

Бриски – вид оборотней-кроликов, живущих на юго-западе земель лиастаров. Имеют невероятные способности к очищению от ядов и повышенную сопротивляемость к токсинам, из-за чего долгое время на них охотились. Более ничего не известно.

Вьерны– оборотни-рыбы, обитающие в водоемах как в подземном Драфталке (в землях лиастаров), так и в наземном мире (в землях валькирий). В анималистической форме они рыбы с лапами, в человеческой их отличает чешуя вместо кожи и жабры вместо носа. Характерные черты - скорость и возможностью долгое время находиться под водой.

Вампиры — высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство — королевство Краста (действующий правитель – король Винцэнсис Крастанский). Самая загадочная раса, о которой мало что известно ввиду ее закрытости от других. Источник энергии — кровь, отчего вампиры похищают жителей других стран (в особенности людей), чтобы держать их в кровяном рабстве. Если вампир долго не будет пить кровь (10-15 лет), он умрет. Также вампир питает свои силы из черной энергии порталов монстров и имеет иммунитет к заражению. Существует также понятие «дефектный вампир» — вампир, отказавшийся от крови людей или других магических рас, который предпочел жить мирно и умереть раньше срока. Раса имеет дефект, проявляющийся в наличии лишь мужского гендера, из-за чего вампиры воруют женщин друг рас для продолжения рода. Известно, что женщина не может пережить рождение вампира. В клыках вампиров содержится вещество, похожее на ядовитую кровь монстров - оно может превратить укушенного в низшего вампира. Это безмозглое трудноубиваемое существо, что слоняется как зомби на границе Красты. Чистокровные и вампиры 1 и 2 ранга могут контролировать выброс этого вещества через клыки, однако низшие вампиры не могут, потому заражают всех, кого укусят.Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни 110–120 лет (по непроверенным данным).

Драконывымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.

Магические расы первого ранга — разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.

Монстры — существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.

Гули – это мертвецы, чьи тела оказались под воздействием черной энергии и начали двигаться сами по себе, создавая хаос. Что-то вроде монстров, но в телах магических существ. Обычных гулей возможно убить с помощью светлой магии и сжечь.

Универсальный глоссарий Срединного мира:

Тинединица измерения длины. В одном тайте 100 тинов.

Тайт — единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.

Дайн — единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.

Медная кила — минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.

Серебряная лива — денежная единица, равная 12 медным килам.

Золотая аури — денежная единица, равная 15 серебряным ливам.

Болезнь обращения — особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливи и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров. Еще заражение может распространятся через проглоченную зараженную воду. Такое заражение действует на легкие, заполняя воздух внутри них черной энергией, что может вызвать асфиксию и быструю болезненную смерть, потому нырять в зараженную воду и тем более пить еe запрещено. Касаться же зараженной воды нельзя по причине того, что черная энергия имеет свойство оседать на коже, и ее невозможно смыть – только очистить светлой магией. Это правило не работает только с вампирами – их кожа поглощает эту энергию мгновенно.

Болезнь пустого магаособое заболевание, заключающееся в рождении мага без души. Симптомы – белые волосы и глаза, нет намека на жизнедеятельность кроме дыхания. Считается неизлечимой, так как еще никто из пустых магов не обрел душу.

Профунда — мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.

Франдиорк — волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.

Духовное триединство – целостность тела, души и духовного оружия мага, дающая ему больше шансов стать сильнее за короткий период времени.

Духовное оружие — магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства. Может принимать разные формы, от мечей до вееров. Ранг духовного оружия можно определить по его виду. На первом ранге оно выглядит как обычное, на втором оно приобретает свечение. На третьем маг может спрятать его в духовное пространство, а на ранге 3.5 у оружия появляется дополнительные волшебные предметы (ножны, колчаны и т.д.) На четвертом оружие сильно преобразуется, получает больше орнаментов и украшений, зачастую меняет цвет на золотой. О внешнем виде оружия на пятом ранге пока не известно.

Поделиться с друзьями: