Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Написание скриптов для Blender 2.49

Anders Michel

Шрифт:

def expand(me,loop,offset=0.05,plist=[]):

ov = [me.verts[i] for i in verts_from_edgeloop(loop)]

inside=False

for polygon in plist:

if in_polygon(loop[0].v1.co,polygon):

inside=True

break # мы не имеем дел с несколькими

включениями

n=len(ov)

points=[]

for i in range(n):

va = (ov[i].co-ov[(i+1)%n].co).normalize

vb = (ov[i].co-ov[(i-1)%n].co).normalize

cosa=abs(vec(va).dot(vb))

if cosa>0.99999 : # почти коллинеарны

c = vec(va[1],va[0],va[2])

else:

c = va+vb

l = offset/c.length

p = ov[i].co+l*c

if in_polygon(p,ov) != inside:

p = ov[i].co-l*c

print i,ov[i].co,va,vb,c,l,cosa,p

points.append(p)

return points

Выделенный код вызывает функцию (приведенную в Tools.py), которая принимает список рёбер, формирующих рёберный цикл, и возвращает отсортированный список вершин. Это необходимо, поскольку наша функция in_polygon принимает список вершин, а не рёбер, и предполагает, что этот список отсортирован, то есть смежные вершины формируют рёбра, которые не пересекаются.

Чтобы определить, находится ли точка внутри замкнутого многоугольника, определяемого списком вершин, мы считаем количество рёбер, которые пересекаются линией (часто называемой лучом), которая начинается в данной точке и распространяется до бесконечности. Если количество пересекаемых рёбер нечетное, точка лежит внутри многоугольника; если четное, она лежит снаружи многоугольника. Следующий рисунок иллюстрирует концепцию:

Функция in_polygon, показанная здесь - часть Tools.py. Она принимает точку (Вектор) и список вершин (объекты MVert) и возвращает или Истину или Ложь. Заметьте, что любая z-координата у точки или у вершины в многоугольнике игнорируются.

from Blender.Geometry import LineIntersect2D

from Blender.Mathutils import Vector as vec

def in_polygon(p,polygon):

intersections = 0

n = len(polygon)

if n<3 : return False

for i in range(n):

if LineIntersect2D (p,vec(1.0,0.0,0.0),polygon[i].

co,polygon[(i+1)%n].co):

intersections+=1

return intersections % 2 == 1

Трудная задача выполняется на выделенной строке функцией LineIntersect2D, доступной в модуле Blender.Geometry. Действие деление по модулю (%) в операторе return– способ определить, нечетное ли количество пересечений.

Собираем всё вместе: Engrave.py

Вооруженные всеми вспомогательными функциями, разработанными в предыдущих секциях, мы можем сделать список шагов, которые мы должны предпринять для того, чтобы выгравировать текст:

1. Показать всплывающее меню для ввода строки, которую надо гравировать.

2. Проверить, что активный объект - меш, и выбраны грани.

3. Создать объект Text3d.

(на самом деле скрипт engrave.py требует, чтобы объект Text3d уже был создан и выбран как активный, так что первые 3 пункта не полностью соответствуют действительности — прим. пер.)

4. Преобразовать его в меш, с подходящими группами вершин.

5. Добавить дополнительные рёберные циклы к символам.

6. Выдавить оригинальные символы вниз.

7. Заполнить низ выдавленных символов.

8. Добавить "cartouche" (прямоугольник) вокруг текста.

9. Заполнить пространство между cartouche и символами.

10.Добавить модификатор subsurface.

11.Установить величину crease (складки) на рёбрах, содержащихся в группах вершин TextTop и TextBottom.

Наш окончательный скрипт следует за этой схемой почти в точности и использует инструменты, которые мы разработали раньше в этой главе. Мы покажем здесь наиболее важные секции (полный скрипт доступен как engrave.py). Мы начинаем с преобразования объекта Text3d (c в следующем коде) в список, содержащий список позиций вершин для каждого сегмента кривой в тексте, и мы добавляем новый пустой Меш-объект в сцену с несколькими пустыми группами вершин:

vlist = curve2mesh(c)

me = Blender.Mesh.New('Mesh')

ob = Blender.Scene.GetCurrent.objects.new(me,'Mesh')

me.addVertGroup('TextTop')

me.addVertGroup('TextBottom')

me.addVertGroup('Outline')

Следующий шаг должен добавить эти вершины в меш и создать соединяющие рёбра. Так как все сегменты кривой в символе замкнуты, мы должны позаботиться о добавлении дополнительного ребра, чтобы соединить мостом промежуток между последней и первой вершиной, как показано на выделенной строке. На всякий случай, мы удаляем любые задвоения, которые могут присутствовать в интерполированном сегменте кривой. Мы добавляем вершины к группе вершин TextTop и сохраняем ссылку на список новых рёбер для будущего использования.

loop=[]

for v in vlist:

offset=len(me.verts)

me.verts.extend(v)

edgeoffset=len(me.edges)

me.edges.extend([(i+offset,i+offset+1)

for i in range(len(v)-1)])

me.edges.extend([(len(v)-1+offset,offset)])

me.remDoubles(0.001)

me.assignVertsToGroup('TextTop',

Поделиться с друзьями: