Написание скриптов для Blender 2.49
Шрифт:
При использовании модулей, доступных в полном дистрибутиве Питона, задача создания сервера HTTP становится не такой уж пугающей, как может показаться. Наш сервер Captcha будет основан на классах, предоставленных модулем Питона BaseHTTPServer, так что мы начинаем с импорта этого модуля вместе с несколькими дополнительными модулями-утилитами:
Модуль BaseHTTPServer определяет два класса, которые вместе включают полную реализацию сервера HTTP. Класс BaseHTTPServer реализует основной сервер, который будет слушать поступающие HTTP-запросы на некотором сетевом порту, и мы используем этот класс, как есть.
При получении корректного HTTP-запроса BaseHTTPServer пошлет этот запрос обработчику запросов. Наша реализация такого обработчика запросов, основанная на BaseHTTPRequestHandler, довольно скудна, так как ожидается, что всё, что он будет делать - запрашивать поля GET и HEAD в форме captcha?text=abcd. Следовательно, всё мы должны сделать - переписать методы do_GET и do_HEAD базового класса.
От запроса HEAD ожидается возвращение только заголовков запрошенного объекта, а не содержимого, чтобы сохранять время, за которое содержимое не изменится со времени последнего запроса (что-то, что может быть определено проверкой заголовка Last-Modified). Мы игнорируем такую аккуратность; мы возвращаем заголовки именно тогда, когда мы получаем запрос HEAD, но мы, тем не менее, будем генерировать полностью новое изображение. Это в некоторой степени расточительно, но зато код будет простым. Если важна производительность, можно разработать другую реализацию.
Наша реализация начинается с определения метода do_GET, который просто вызывает метод do_HEAD, который будет генерировать вопрос Captcha и возвращать заголовки клиенту. do_GET, впоследствии, копирует содержание файлового объекта, возвращённого методом do_HEAD в выходной файл, такой как объект обработчика запроса (выделено), который в свою очередь возвращает это содержимое клиенту (например, браузеру):
Метод do_HEAD сначала определяет, получили ли мы правильный запрос (то есть, URI в форме captcha?text=abcd), вызывая метод gettext (выделено, определяется позже в коде). Если URI некорректен, метод gettext, возвращает None и тогда do_HEAD возвращает клиенту ошибку File not found (Файл не найден), вызывая метод send_error базового класса:
Если был запрошен корректный URI, фактическое изображение генерируется методом captcha, который возвращает имя файла сгенерированного изображения. Если этот метод терпит неудачу по любой причине, клиенту возвращается Internal server error (Внутренняя ошибка сервера):
Если все прошло хорошо, мы открываем файл изображения, отсылаем клиенту ответ 200 (показывающий успешную операцию), и возвращаем заголовок Content-type, устанавливающий, что мы возвращаем png– изображение. Затем мы используем функцию fstat с номером handle открытого файла в качестве аргумента, чтобы извлечь длину сгенерированного изображения и вернуть её как заголовок Content-Length (выделено), сопроводив временем модификации и пустой строкой, означающей конец заголовков перед возвратом открытого файлового объекта f:
Метод gettext проверяет, что запрос, передаваемый нашему обработчику запросов в переменной пути - правильный URI, сверяя его с регулярным выражением. Функция match из модуля Питона re возвращает MatchObject (объект сопоставления), если регулярное выражение соответствует параметру, и None, если нет. Если есть соответствие, мы возвращаем содержание первой группы объекта сопоставления (символы, которые соответствуют выражению между круглыми скобками в регулярном выражении, в нашем случае значение текстового аргумента), в противном случае мы возвращаем None:
Теперь мы добрались до задачи, специфичной для Блендера - сгенерировать рендеренный в 3D текст, который будет возвращён в виде png изображения. Метод captcha принимает текст для рендера как аргумент, и возвращает имя файла сгенерированного изображения. Мы допускаем, что освещение и камера в .blend файле, в котором мы запускаем captcha.py, настроены правильно, чтобы удобочитаемо отображать наш текст. Следовательно, метод captcha просто настраивает правильным образом объект Text3d и рендерит его.
Первая задача состоит в том, чтобы определить текущую сцену и проверить, присутствует ли объект с именем Text, который можно использовать заново (выделено). Заметьте, что вполне допустимо иметь другие объекты на сцене, чтобы ещё более затемнить отображение: