Не брат я вам, хоть и Гримм
Шрифт:
Основные атрибуты(максимум для характеристики 10 в каждой на данном ранге) +15% (достижение «Первый»)
Сила 0/10 +10%
Ловкость 0/10 +20%
Выносливость 0/10 +20%
Восприятие 0/10 +40%
Пси-сила 0/10 +30%
Передача пси-энергии: заблокирована (станет доступной на 5 уровня пси-силы)
Поглощение пси-энергии: заблокировано (станет доступной на 5 уровня передачи энергии)
Даже я в такие игры играл. С другой стороны, придумать что-то… нет, не сложно. Вот только будет ли оно соответствовать хоть насколько-то реалиям. Здесь было все интуитивно понятно, за исключением «пси-силы».
Семь основных атрибутов являлись константой, большее их количество невозможно. Они база. Учитывая, что мы все находились приблизительно на одном уровне развития изначально (да, я с удивлением отметил силу тех же девушек, с которыми мы занимались сексом), и каждый мог своими действиями определенного характера или с помощью опыта поднимать их в потолок — 10, то, согласно логике, особое значение принимали плюсующиеся проценты.
Еще выходило, что у каждого из нас имелись паранормальные способности, завязанные на некие неизвестные человечеству возможности разума. Не зря ведь «пси»?
Вторичные атрибуты(максимальное общее количество для данного ранга — 6+5(бонус золотого ранга специализации); максимум для характеристики 10 в каждой на данном ранге): +15% от достижения «Первый»
— наблюдательность 0/10
— аналитика 0/10
— обучаемость 0/10
Приоритетные умения(максимальное общее количество для данного ранга —10+5(бонус золотого ранга специализации): +15% от достижения «Первый»)
— Материаловедение 0/10
— Видеть скрытое 0/10
— Познание сути 0/10
Как не пытался вытащить из «загруженных» данных или просто навестись на меню, никаких конкретных пояснений — за что и что отвечает — не получил. Ни кратких, ни развернутых. Заворочалась злость. Вновь задавил негатив. Разберемся. Цель проекта проговаривалась четко. И кто сказал, что это не одна из его граней? Дали инструмент и смотрели, как я буду им пользоваться. А то, что не научили? Так голова на что дана?
Главное в другом, учитывая, что количество атрибутов ограничено, а мне по два прописали сразу без возможности отказаться, странная получалась «награда». С другой стороны, пока я бы не сказал, что бесполезные. Навскидку вроде бы нужные. Единственная непреложная истина для меня, полученная от Кураторов, что все связывалось друг с другом и не всегда со знаком плюс.
Интересно, таким «ненавязчивым» образом Система задавала именно мне вектор развития или непосредственно от личности реципиента действия Кураторов совершенно не зависели?
Навыки (активные и пассивные):(максимальное общее количество для данного ранга —7+5(бонус золотого ранга специализации): +15% от достижения «Первый»)
— Сканирование 0/10 — 1 раз в 30 секунд вы можете просканировать область вокруг себя на расстоянии до 10 метров. Точность зависит от первичных и вторичных атрибутов, а также приоритетных умений и профессий, направленных на познание объективной реальности. Кроме этого, напрямую зависит от личных знаний. Требует 20 единиц энергии.
— Структурный анализ 0/10 — позволяет получать углубленную информацию об объектах, выявлять структуру их внутреннего строения, связи между элементами, а также понимать принципы работы (если речь идет об артефактах, механизмах и др. устройствах). Может проводиться 1 раз в 10 минут. Требует — 50 ед. энергии.
А здесь почему проговаривалось четко?
Профессии и умения(25 +10 (от специализации); прогресс в каждой максимум 50):
— отсутствуют
И строка: «Происходит формирование доступных для вас, оно окончательно завершится в 0–00 утра».
То есть, завтра.
Как я понял, Система их предлагала, исходя из анализа моей деятельности. Активация возможна только на территории подконтрольной Призме, то есть под Куполом, а деятельность, которая становилась основой для предложения профессии или умения, рассматривалась везде. Рангов в данной категории не имелось.
Само включение профессии или умения сюда не резало никаких собственных реальных возможностей, если ты раньше мог сделать табурет, то сделаешь его и без всяких нянек и строк в этой графе. Но с «плотником», он получался качественнее, лучше, еще и позволял прикрутить какой-нибудь дополнительный секретный ящик или фигурное отверстие для облегчения переноски. А когда достигнешь потолка, то и магический массажер от геморроя не станет проблемой.
Слоты быстрого доступа: 2 +2 от специализации
В них могли быть помещены «предмет или группа однотипных предметов, различие между которыми не превышало 85%, общей массой до 5 килограммов». Мгновенная материализация в пространстве, перенос обратно. Не требовал дополнительных энергетических затрат в отличие от использования внепространственного хранилища.
С ними все ясно.
Привязанные артефакты: 0/3 + 0/5 от специализации
Здесь обнаружил, что стал владельцем двух, каждый из которых оказался выпавшим обязательным предметом на старте. Мой бинокль и микроскоп Тормоза. Система предложила бесплатно поставить имеющийся при себе оптический прибор. В противном случае процедура затем потребовала бы 100 000 опыта. Дополнительно, внедрение артефактов жестко привязывалось ко времени — один ставился раз в пять местных суток. И навсегда.
Пока они не привязаны, то условный владелец мог воспользоваться рандомно малой частью заложенного потенциала в предмет. Раскрывалась и часть функционала у сложных устройств. Вывод простой. Держаться от владельцев оружия подальше. Что оно давало — не знал. Но логика говорила, ничего хорошего. Для меня.
Сейчас в доступных для установки числился бинокль, повышающий при использовании восприятие и наблюдательность на 150%, позволял видеть скрытое. Это помимо ночного режима и встроенного дальномера. Дополнительные бонусы давала специализация, так как прибор соответствовал общему направлению. Параметры улучшались с ростом или открытием связанных атрибутов, профессий и другого. Повышение ранга тоже влияло.
Поверхностный вывод, для процедуры требовалось иметь артефакт с собой при посещении Призмы. И хорошо, что я не выложил бинокль. Иначе бесплатная возможность внедрения исчезла бы. Опыта же я набрал недостаточно. Согласился безоговорочно.
Энергия: 200 (восстановление в лагере 1 ед/мин, вне лагеря зависит от местоположения максимум 20 ед/мин на данном этапе развития) + 200 (специализация) + 15% к каждому объему хранилищ и 15% восстановления и передачи энергии («Первый»).
Данный ресурс требовался для всех манипуляций, связанных с пси-силой, а по сути, с волшебством. Объем у первого аккумулятора пока повышался только за опыт — 7 000 первый ап. У второго же увеличивался только по мере роста уровня «Исследователя».