Новая Земля
Шрифт:
Пока появилась свободная минутка, надо разобраться с атрибутами. Итак, драконья кровь. Очень крутой атрибут, который серьёзно повышает регенерацию очков жизни персонажа, причём хит поинты будут восстанавливаться даже в боевых условиях, когда обычная регенерация отключается, что реально круто. На первом базовом уровне атрибута скорость регенерации будет равняться 10 хп в секунду. У меня скопилось определённое количество свободных очков, так что можно будет разогнать регенерацию ещё сильнее. Поднимать базу атрибута слишком расточительно, лучше отдать оставшиеся карты кому-нибудь из друзей. Так, с этим определился, драконью кровь изучаю.
Далее, драконья чешуя. Тоже невероятно полезный для меня атрибут, который уменьшает входящий магический и физический урон, причём уменьшает прилично. Даже базовая единичка в атрибуте даёт –5% к физическому и магическому урону, а если разогнать атрибут свободными очками, то будет вообще сказка. Тоже беру себе одну из карт.
А вот драконье пламя для меня бесполезно. Два слота под магические атрибуты я уже использовал, но для других игроков эти карты будут очень полезны. Дело в том, что драконье пламя и обычная магия огня не одно и то же. Хоть ветки заклинания у этих направлений магического искусства и имеют сходства, но драконье пламя имеет гораздо больший урон и разрушительную силу, чем магия огня даже с продвинутыми типами заклинаний. Клану будут очень полезны эти карты, главное — подобрать для них грамотных и ответственных соклановцев.
Так, что там у нас осталось из наиболее срочных дел? Дождаться возвращения Драка, посоветоваться по поводу найма помощников, потом заскочить в Кайберхолл и немного пообщаться с народом, а потом можно и выдвигаться к морскому сектору. Главное, чтобы меня не дёрнули в реал по какому-нибудь архиважному делу.
Глава 17
Завал
После возвращения смотрителя с обзорной экскурсии по замку мы начали опустошать баланс клановых очков. Драк остался удовлетворён проделанной кобольдами работой, хотя и без замечаний не обошлось. Чтобы довести состояние замка до идеала, ему потребуется не менее пяти строителей уровня 20+, а лучше вообще максимального 25-го. Также Драку не помешают нпс-кладовщик, портальный дух, мастеровые, хранитель башни магии, незримый, наставник, стрелок, видящий, ну и далее по списку, а он длинный. Стражники с магами для патрулирования улиц и поддержания правопорядка тоже не помешают.
Понятное дело, удовлетворить все хотелки смотрителя прямо сейчас я не смогу. Если простые бойцы стоят по одному клановому очку за уровень, а маги — по два, то для покупки профильных нпс высоких левелов придётся выкладывать по четыре пять или даже шесть очков за каждый уровень.
Каждый профильный нпс отвечает за конкретную область и даёт определённые, зависящие от уровня бонусы всем членам клана, кто находится на территории, за которую отвечает замок, и имеет в своей таблице статуса соответствующие умения, навыки, заклинания или профессию. Например, наличие в замке наставника повышает физический урон в ближнем бою, а стрелка — в дальнем и так далее. Чем больше профильных нпс будет в замке, тем больше бонусов получат игроки разных классов и профессий. Благодаря редкой модификации смотрителя, подаренной кобольдами, список профильных нпс значительно расширился, и там появились очень интересные помощники.
Даже после беглого ознакомления со всеми возможностями профильных нпс мне захотелось купить их всех, но, к огромному сожалению, клановых очков на все хотелки взять пока негде, придётся выбирать наиболее важных нпс прямо сейчас и составлять очерёдность покупок.
Заявку смотрителя на ремонтников удовлетворил полностью, на что ушло 375 очков. Под руководством смотрителя эти нпс ещё больше укрепят замок и будут содержать его в идеальном состоянии. Причём каждый такой нпс 25 левела повышает прочность всех замковых сооружений, включая стены и магические башни, на 5%.
Сердце Дракхара полыхнуло, и в тронном зале появилось пять стальных пауков, брюшко которых плавно перетекало в человеческий торс со вполне обычными руками и головой. Размерами эти пауки были с крупную собаку. Драк отдал мысленный приказ, и ремонтники умчались выполнять свои прямые обязанности.
В общей сложности я уже потратил 575 клановых очков, осталось 727. И вот тут пришлось изрядно поломать голову. Первым делом купил старателя. Бафф этого мастерового нпс повышал скорость добычи руды, увеличивал шанс обнаружения богатого месторождения и способствовал выпадению максимально возможного лута из рудоносной жилы. С учётом того, что под нашими ногами имеется огромное количество полезных ресурсов, такая прибавка будет очень кстати. Минус 100 клановых очков.
С обнаружением невидимок у нас проблем нет, с этой задачей прекрасно справляются башни хаоса, поэтому в покупке видящего пока нужды нет. А вот хранитель башни магов нам точно не помешает. Помимо магического урона, этот профильный нпс аж за 150 клановых очков повышает шанс успешного зачарования и нанесения магических рун на предметы.
Учитывая особенности местности, нужды увеличивать физический урон пока нет. Вряд ли в закрытом для наших врагов Дарграаде в ближайшее время появятся армии топ-кланов и попытаются отжать замок, поэтому лучше всего сейчас сделать упор на бонусы для крафтеров. Нам потребуются тысячи самых разнообразных расходников, и будет лучше, если мы станем производить всё это сами и не зависеть от поставок других. Тем более что сейчас на рынке творится полная неразбериха. В идеале вообще выйти на такие объёмы, чтобы самим продавать излишки и зарабатывать на этом хорошие деньги. Тем более что перебои с поступлением на аукцион уже начались. Бывшие рабы не спешат продолжать вкалывать на игроков Протектората, и это отлично.
Исходя из этих соображений следующими нпс стали кузнец, алхимик и портной, что в сумме стоило ещё 300 клановых очков, осталось 177. Далее встал выбор. Либо брать одного профильного нпс, либо сгенерировать боевой отряд и усилить им защиту тронного зала. С одной стороны, это может показаться пустой тратой столь ценного ресурса, но с другой — я уже сталкивался с предательством обычных нпс. Теневая гильдия наглядно показала, что любой договор можно нарушить. Не то чтобы я не доверял Котам, но замковые нпс физически не имеют возможности предать и беспрекословно подчиняются лидеру клана. Мне будет спокойнее покидать замок, когда я знаю, что в святая святых всегда будут дежурить абсолютно лояльные мне нпс.
Генерация мага, незримого и трёх элитных воинов сожрала все оставшиеся клановые очки, но я был доволен сделанным выбором. Из четырёх предложенных стихий для мага выбрал лёд. Драконий огонь есть у смотрителя, а вовремя применённый фрост может надолго заморозить врагов и запечатать проход к сердцу замка. Незримый — это стелсер вроде Тао. Очень полезный боец для группы. К тому же смотритель может использовать его в качестве тайной полиции и отправлять гулять по городу, чтобы послушать, что народ говорит о клане. Специализацию воинам выбрал одинаковую — меч и щит. Три толстых танка при поддержке мага и незримого могут долго держать узкий проход в тронный зал. Им бы ещё хила в команду — и вообще отлично, но клановых очков не осталось. Надо срочно искать ещё одного мирового босса.
Мирным нпс выбрал живой облик. Хранителя башни сделал старичком с длинной белой бородой и посохом, который будет ходить по городу в мантии, с надетым на голову капюшоном и раздавать баффы всем желающим. Старатель и кузнец стали гномами, широкоплечими и бородатыми. Алхимиком стал человек, а портной — стройная девушка-эльфийка. Ну а бойцов сделал из металла и каждому подобрал по пять дополнительных атрибутов согласно классу, что ещё больше увеличило их и так немалую силу.
— Всё, Драк, — подытожил я, когда после получения приказов нпс отправились выполнять свои функции. — Работай, а мне пора заняться другими делами. Остальных помощников будем докупать по мере появления клановых очков.
— Я тебя понял, Джей, — более весёлым тоном ответил дракончик. — Можешь не переживать, твой замок остаётся в надёжных руках. Не забудь настроить доступ в тронный зал, чтобы охрана не убила кого по ошибке.
А ведь точно, я совсем об этом забыл. Пришлось потратить ещё минут десять и покопаться с настройками. Проблема заключается в том, что ещё не все люди успели завести себе персонажей в Эстери, дел по горло и в реале. Поэтому пока выдал право посещать тронный зал Элли, Тао, Эсте и Пегу, а остальным по запросу. Ну и Элли, как мой зам, может выдавать разовый доступ, так что в моё отсутствие всё должно быть в порядке.