Новейший самоучитель работы на компьютере
Шрифт:
В конечном счете «исходным материалом» для программы VideoFactory все равно останутся файлы, записанные на жесткий диск. Как и в некоторых других программах от Sonic Foundry, загружать эти файлы очень удобно благодаря встроенному «проводнику».
Окно, изображенное на рис. 15.13, на первый взгляд, очень похоже на фрагмент окна программы Проводник Windows. Но, посмотрев повнимательнее, вы заметите, что над списком файлов расположены другие кнопки. Это рабочая секция основного окна программы VideoFactory, на которой выбрана вкладка Explorer.
Рис. 15.13. Работа с файлами.
Чтобы разместить видеофрагмент на дорожке программы, достаточно просто перетащить файл мышью в нужное место дорожки (программа сама будет следить за правильностью выбора дорожки).
Как уже было отмечено, обе доступные видеодорожки функционально одинаковые. Здесь необходимо одно уточнение. Если в какой-то момент есть видеоматериал на обеих дорожках, то при просмотре тот результат, который расположен на первой дорожке (Video Overlay), окажется сверху.
На рис. 15.14 показано, как видеофрагмент отображается на дорожке. Чтобы увидеть в секции предварительного просмотра загруженный видеофрагмент, разместите его, установите текущую позицию на начало и нажмите клавишу Пробел.
Рис. 15.14. Отображение видеоматериала на дорожке.
При этом фрагмент по умолчанию имеет оригинальную длину. Впрочем, вы можете изменить ее по своему усмотрению.
Перетаскивая мышью фрагмент по видеодорожке, следите, чтобы указатель мыши имел обычный вид. Фрагмент можно защитить от случайного перемещения, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, выбрав в контекстном меню пункт Switches и установив флажок Lock.
При использовании функции постепенного изменения прозрачности видеофрагмента создается впечатление, что фрагмент словно возникает из пустоты. Для постепенного изменения прозрачности в начале фрагмента (от полной прозрачности до полной непрозрачности) наведите указатель мыши на левый край фрагмента ближе к его верхней части. Теперь нажмите кнопку, потяните мышь вправо и отпустите кнопку мыши в том месте шкалы времени, где вы хотите, чтобы прозрачность исчезла. После этого на дорожке будет отображен график изменения прозрачности в виде синей наклонной линии (рис. 15.15). Чем выше поднимается линия, тем меньше прозрачность. Точно таким же образом можно достичь постепенного увеличения прозрачности в конце фрагмента.
Рис. 15.15. Изменение прозрачности на дорожке.
Можно увеличить прозрачность всего видеофрагмента в целом. Для этого наведите указатель на верхнюю границу фрагмента. Теперь вы можете перетягивать линию прозрачности вниз (для увеличения прозрачности) или вверх (для ее уменьшения).
В качестве видеофрагментов в программе VideoFactory можно использовать не только ролики, но и статичные изображения, например фотографии. Программа «понимает» различные графические форматы, начиная от стандартных JPEG и BMP и заканчивая такими специфическими, как, например, формат программы Photoshop (PSD). Статичные изображения можно размещать на видеодорожках так же, как и видеофрагменты. А длина показа статичного изображения регулируется перемещением границ видеофрагмента на дорожке.
Разработчики программы постарались максимально автоматизировать процесс подстраивания размеров изображений друг к другу. Собственно говоря, размеры подстраиваются не друг к другу, а к выходному видеоформату. Для установки выходного формата нажмите на панели инструментов кнопку Project Properties. При этом откроется окно свойств проекта (рис. 15.16), в котором вы можете в полях Width и Height установить желаемую ширину и высоту кадров фильма на выходе, а желаемую частоту кадров – в поле Frame rate (одну из стандартных частот можно выбрать в раскрывающемся списке). Раскрывающейся список Field order следует использовать в том случае, если известно, на каком оборудовании будет демонстрироваться фильм. Если он предназначен для демонстрации на мониторе компьютера, выберите в этом меню None, а если на экране телевизора – Upper field first или Lower field first (в зависимости от типа телевизора). Поле Pixel aspect ratio предназначено для установки соотношения сторон минимального отображаемого элемента (пиксела) на выходном устройстве. «Квадратным» пикселам, характерным для мониторов, соответствует значение «1».
Рис. 15.16. Окно свойств видеопроекта.
Все эти значения вручную можно не устанавливать, а просто выбрать из раскрывающегося списка Template один из стандартных шаблонов. Если же неизвестно, какой выходной формат нужен, программа может установить выходные параметры так же, как в каком-либо из уже существующих фильмов. Для этого нажмите кнопку Match Media Settings и из стандартного диалогового окна открытия файла выберите нужный фильм.
В программе VideoFactory предусмотрена возможность использования довольно большого набора видеоэффектов. Все доступные видеоэффекты можно условно разделить на три группы: простейшие, искажающие и эффекты появления/исчезновения.
Обратите внимание: на каждом из видеофрагментов, расположенных на дорожке ближе к правому краю, есть небольшая кнопка с надписью FX. Самый простой способ применить какой-либо эффект к видеофрагменту – это нажать соответствующую кнопку. Если вам кажется, что вы не находите такой кнопки, просто увеличьте масштаб изображения.
Другой способ – щелкнуть на видеофрагменте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Video Event FX – откроется окно видеоэффектов, состоящее из трех вкладок. Первая отвечает за простейшие эффекты и носит название Pan/Crop (рис. 15.17). Здесь можно увеличить или уменьшить размер видимой области изображения, повернуть его на любой угол или сместить центр.
Рис. 15.17. Окно видеоэффектов.
Если нужно получить эффект отражения (пусть и в кривом зеркале), необходимо перевернуть изображение в горизонтальной плоскости. Для этого нажмите правую кнопку мыши и выберите в контекстном меню пункт Flip Horizontal.
В том же меню есть и другие функции: переворот по вертикали (Flip Vertical), установка пропорций сторон видимой области в соответствии с выходным форматом (Match Output Aspect), установка пропорций сторон видимой области в соответствии с исходным изображением (Match Source Aspect), установка видимой области в центр изображения (Center) и, наконец, возврат в исходную позицию (Restore).
Развернуть видимую область можно на любой угол. Для этого поместите указатель мыши в правую часть окна эффектов вне пунктира видимой области (указатель примет вид круговой стрелки). Теперь, нажав кнопку мыши и перемещая ее, вы можете вращать видимую область. При этом изображение будет вращаться и по отношению к кадру (рис. 15.18). Все описанные выше операции можно производить, указывая числовые значения для установок видимой области в левой части окна эффектов.
Рис. 15.18. Вращение изображения в окне эффектов.
При желании вы можете установить один эффект в начале фрагмента и другой – в конце, чтобы при воспроизведении фрагмента программа плавно изменяла установленные параметры. Для этого установите флажок около кнопки End. Теперь кнопками Begin и End вы можете переключать начальные и конечные установки эффектов.
Программа VideoFactory позволяет применять и более сложные виды эффектов – графические фильтры. Для этого откройте в окне эффектов вторую вкладку – Video FX. При этом откроется также вкладка Video FX рабочей секции основного окна, где представлен набор графических фильтров (рис. 15.19).