Новейший самоучитель работы на компьютере
Шрифт:
Рис. 15.19. Графические фильтры.
Для применения графического фильтра к видеофрагменту перетащите мышью его имя из рабочей секции основного окна на вкладку Video FX окна эффектов нужного видеофрагмента. При этом в окне эффектов возникнут настройки этого фильтра. Если в это время в секции предварительного просмотра виден какой-либо кадр из текущего видеофрагмента, то можно сразу же увидеть действие фильтра на примере этого кадра. Но для проверки в любом случае лучше запустить воспроизведение этого фрагмента, чтобы увидеть, как фильтр взаимодействует с движущимися объектами. Рассмотрим некоторые группы фильтров.
Фильтры группы Add Noise добавляют к фрагменту шумовую составляющую, похожую на «снег», возникающий на экране телевизора при плохом приеме программы. Фильтры Black and White уменьшают количество цветов изображения – от 25 % до полностью монохромного (черно-белого). С помощью фильтров Brightness and Contrast можно менять яркость и контрастность видеофрагмента, которые управляются соответственно регуляторами Brightness и Contrast. Можно даже регулировать «ось контрастности» с помощью движка Contrast center.
Фильтры Gaussian Blur позволяют сделать изображение размытым. На рис. 15.20 показано исходное изображение, а на рис. 15.21 – пример применения фильтра Soften группы Gaussian Blur. Степень размытости можно задать регуляторами Horizontal Range и Vertical Range Если вы хотите достичь необычного результата, попробуйте исключить из размытия какой-нибудь цветовой канал, в чем вам помогут флажки области Channels.
Рис. 15.20. Исходное изображение.
< image l:href="#"/>Рис. 15.21. Пример применения фильтра Soften группы Gaussian Blur.
Фильтры HSL Adjust позволяют регулировать цветовой баланс видеофрагмента. Здесь имеются три стандартных регулятора для управления цветовым тоном (Add to hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью изображения (Luminance).
Фильтры группы Invert инвертируют цвета изображения, создавая эффект негатива.
Фильтры группы Pixelate создают эффект укрупнения пикселов, из которых складывается изображение (рис. 15.22). Фильтры группы Sepia позволяют тонировать изображение, например для создания эффекта старой выцветшей пленки. Фильтры группы Sharpen помогают резче очертить контуры изображений, что создает эффект повышения резкости. Фильтры группы Wave делают изображение волнообразным, например для получения эффекта отражения в волнующейся поверхности воды (рис. 15.23).
Рис. 15.22. Пример применения фильтра Medium группы Pixelate.
Рис. 15.23. Пример применения фильтра Medium группы Wave.
Применение одного графического фильтра отнюдь не исключает одновременного применения других! Обратите внимание на кнопки Plug-In Chain и Remove Selected Plug-In, находящиеся на вкладке Video FX окна эффектов. С помощью первой вы можете добавить к существующему фильтру любой другой, объединив их в цепочку (рис. 15.24). При этом можно временно исключить из цепочки любой фильтр, сняв соответствующий флажок, или переключиться на редактирование его параметров, нажав кнопку с его названием. Для добавления в цепочку новых фильтров можно и просто перетаскивать мышью их названия из рабочей секции основного окна в окно эффектов. А кнопка Remove Selected Plug-In удаляет текущий фильтр из цепочки.
Рис. 15.24. Объединение фильтров в цепочку.
Помимо всех рассмотренных выше видеоэффектов существуют еще и так называемые эффекты перехода. Для применения эффектов перехода перетащите мышью название нужного эффекта из вкладки Transitions (рис. 15.25) в окно эффектов. Помните, что время проигрывания эффекта определяется длиной наклонной линии плавного перехода.
Рис. 15.25. Эффекты перехода.
В отличие от графических фильтров, эффекты перехода нельзя объединить в цепочку – при назначении нового эффекта он просто заменит собой старый. Удалить эффект перехода можно с помощью уже знакомой вам кнопки Remove Selected Plug-In в окне эффектов.
Работа со звуковым материалом в программе VideoFactory организована по тому же принципу, что и работа с видеофрагментами. Программа VideoFactory позволяет либо поместить на аудиодорожку заранее подготовленный звуковой файл, либо записать на дорожку звук с внешнего источника. Чтобы поместить на дорожку уже существующий файл, найдите его на жестком диске с помощью вкладки Explorer, где по умолчанию показаны файлы только тех форматов, которые «понимает» программа. И для звуковых файлов форматов не так много: WAV и AIFF, MP2 и MP3, а также несколько менее распространенных форматов.
Чтобы разместить звуковой файл на звуковой дорожке, перетащите на нее мышью его имя из вкладки Explorer в нужное место. Через некоторое время вы увидите на дорожке волновую форму загруженного звукового фрагмента. Теперь при нажатии на пробел одновременно с воспроизведением видеофрагментов в секции предварительного просмотра вы будете слышать звук.
В программе можно произвольно менять длину звукового фрагмента. Если навести указатель мыши на его край, указатель примет вид двунаправленной стрелки. Теперь вы можете, нажав кнопку мыши, перетаскивать границы фрагмента вправо и влево для изменения его длины. По умолчанию все загруженные звуковые фрагменты находятся в режиме цикла, и вы можете не только укорачивать, но и удлинять их. В последнем случае по достижении конца фрагмента он будет проигрываться сначала. Чтобы отменить режим цикла, нажмите на звуковом фрагменте правую кнопку мыши, выберите в контекстном меню пункт Switches и снимите флажок Loop. Перемещать фрагменты можно и произвольно, перетаскивая их мышью по звуковым дорожкам.
В программе VideoFactory, как уже говорилось выше, есть три звуковых дорожки. В отличие от видеодорожек, одна из которых является «верхней», между звуковыми вообще нет никаких отличий. Если поместить звуковые фрагменты на две или на все три дорожки одновременно, они будут звучать одновременно и равноправно. Сбалансировать громкость дорожек можно находящимися в их заголовках звуковыми регуляторами громкости.
Громкость каждого звукового фрагмента вы можете менять отдельно. Этот процесс аналогичен изменению прозрачности видеофрагментов. Наведите указатель мыши на верхнюю границу звукового фрагмента, где расположена линия уровня громкости, и, нажав кнопку мыши, переместите ее вниз для изменения громкости. Правда, таким образом громкость звукового фрагмента можно только уменьшить, но не увеличить (крайнее верхнее положение линии громкости соответствует уровню 0 дБ, когда громкость фрагмента остается неизменной). Однако таким способом можно выстроить относительную громкость всех фрагментов, а затем установить общий уровень громкости дорожки с помощью регулятора.
Чтобы звучание фрагмента не начиналось сразу в полную силу, а проявлялось потихоньку, установите постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента и/или постепенное затухание в конце. Для этого наведите указатель мыши на левый или правый верхний угол звукового фрагмента, и, нажав кнопку, перемещайте его по горизонтали. На звуковом фрагменте отобразится линия постепенного нарастания/затухания громкости. По умолчанию она имеет вид, представленный на рис. 15.26. Видите, нарастание происходит не линейно, а экспоненциально. Но вы можете изменить алгоритм на линейный или обратно-экспоненциальный, для чего надо щелкнуть на линии нарастания/затухания правой кнопкой мыши, выбрать в контекстном меню пункт Fade Type и далее – графическое отображение нужного алгоритма.
Рис. 15.26. Постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента.
Чтобы обеспечить плавный переход одного звукового фрагмента в другой, стоит разместить их на одной и той же звуковой дорожке так, чтобы начало второго фрагмента наложилось на конец первого. При этом программа автоматически выполнит перекрестное слияние фрагментов.
Если нужно многократно изменять громкость внутри одного звукового фрагмента, то для каждой дорожки можно выстроить амплитудную огибающую. Для этого выделите нужную дорожку и нажмите клавишу V – в центре дорожки появится прямая синяя линия. Это и есть огибающая для громкости, но пока она проходит через всю дорожку, оставаясь на уровне 0 дБ. Огибающая представляет собой график изменения исходной громкости. Если ее поднять выше центральной линии, звук в этой точке будет усиливаться, если опустить ниже – ослабевать.