Падальщик. Трилогия
Шрифт:
Наведясь на информацию по шкуродеру, заметил в опциях такую вкладку:
Перевести в Очки Химер? Да / Нет?
Все равно у нас в команде есть Чеза с ее потрошением, да и у новеньких я думаю что-то из собирательных навыков найдется. С чистой совестью попрощался с неиспользуемой профессией. Кликаю Да.
Получено 12000 Очков Химер.
Очков Химер: 312000
Так, теперь самое вкусное – выбор умений.
Первым наперво, нужно разобраться с моей позицией в отряде. Я обычно нахожусь либо в центре, либо за спинами товарищей. Не самая храбрая позиция если честно, но это обосновывалось тем, что я призывал дымные сущности. Теперь же, мне предлагают навык призыв миньона, что достался от драуга шамана. Наведя курсор на название, мне продемонстрировали ролик. Рядом с голографическим человеком возникал круг портала и из него появлялась химера гуманоид. После дела, она застывала на месте, и рассыпалась черным пеплом.
Мозг подкинул аналогию – совсем как на мертвом кластере. Тем не менее, я уже решил, что буду держаться той же позиции, и кликнул на навык. Описание выглядело следующе:
Призыв Химеры 1 (0 %)
На вашу сторону призывается химера.
Количество призванных химер: 1
Прирост за уровень +2
Разблокированные размеры химер: Миньон
Разблокированные типы химер: солдат
Физические Параметры Миньона – 0.1 от параметров призывателя.
Прирост за уровень (для миньона +0,05)
При наборе уровней владения навыком, в мое распоряжение призывались бы и маунты, и гуманоиды, и гиганты. Такое же правило касалось и типов. После солдата шли разведчики, диверсанты, шпионы, танки. Что касается количества, оно росло в алгебраической прогрессии, с шагом в две единицы, за каждый уровень владения навыком. Однако физические параметры призванного миньона меня огорчили. Несомненно, коэффициент зависимости будет расти с каждым уровнем, но хотелось всего и сразу.
Успокоившись, и отведя взгляд от призыва, стал рассматривать новые навыки из списка бестиария. Позиция на средней дистанции имела, как и плюсы так и минусы. Из плюсов – тебя почти всегда окружают товарищи. Из минусов – ты должен быть готовым и для ближнего, и для дальнего боя. Я уже молчу о мобилизации и скорости в смене позиций.
Так, опять я накрутил. Все по очереди. Рассмотрим позиции навыков для дальнего боя. Кстати, их всего одна строчка – бласт. Позаимствованный навык у лауретов. Эх Локи…
Стараясь не поддаваться хандре, кликнул на навык, даже не рассматривая ролик.
Бласт 1 (0 %)
В вашей руке образуется сгусток энергии из вашей ксирсса.
Размер сферы – 10 см в диаметре
Прирост за уровень – +5 см в диаметре
Скорость полета – 6 м/с
Прирост за уровень – +2 м/с в диаметре
Что ж, этот навык мне знаком. Надо его развить как следует. Идем дальше – ближний бой. Для ближнего боя вариантов куча. Сразу отпадает хвост. Привыкать к новой конечности не было в моих планах. Слишком муторно, да и еще ходить с дырой на заднице, после того как хвост пропадет, нет уж. Согласился бы если хвост был бы постоянным, а не приходящей – уходящей конечностью.
Я хмыкнул, еще пару часов назад, я горевал о когтистых руках, а теперь совершенно спокойно отношусь к хвосту. Растем – с.
Далее по списку – сильный удар, круговой удар, ядовитый коготь, взрыв, таран, удар по земле, тяжелая поступь, когти пустоты. Из всех умений, меньше всего доверия вызывал «Взрыв». Ролик подтвердил мои опасения – фигурка просто взрывалась. И все. Перерождение.
Я откинулся на медицинском ложе. Надо было обдумать будущие бои. По словам мимикров – сражаться мы должны с толпой химер. А это означает – большое количество врагов, с прочной шкурой.
Круговой удар, вроде, как и подходит, только это будет работать если я буду один. Задевать своих я не хотел.
Сильный удар подойдет, как вариант отложим.
Далее – ядовитый коготь. Постепенный урон, рассчитанный убивать не сразу. Не подходит. Пока дождусь действия яда, полечу на возрождение. Да и непонятно, какой у химер резист к яду.
Таран, Тяжелая поступь и удар по земле – это скорее всего атака для наших детриксов. Для человека непонятно как будет действовать. Да и опять же – я на средней позиции, в окружении товарищей.
Когти пустоты – вишенка торте. Вспомнив как черные капли стекали с когтей проклятого зооморфа представил, как буду вспарывать тушки химер. Вроде, подходит. Тем более, что когти у меня и так имеются.
Когти пустоты 1 (0 %)
Временная мутация, высвобождающая энергию ксирсса из ваших когтей.
Длина досягаемости 5 см
Прирост за уровень +1 см
Хм, маловато. Хотя, представив себя на двадцатом уровне навыка, то когти приобретают длину в 25 сантиметров. С пивом пойдет, а после пива, тем более. Дальше у нас идут навыки – навыки защиты, баффы и мобильность.
Из защитных – Костяная броня, твердый панцирь, барьер и ментальный щит. Первый хорош по защитным качествам, но аналогично с хвостом – портит экипировку. Сражаться в неглиже на поле боя – не вариант. Твердый панцирь – имеет аналогичную схему действия, однако в меньшем разрушительном коэффициенте. Барьер – это призыв некоей баррикады на кристальной основе. Вроде неплохой вариант. Ну и финальное – ментальный щит. На видео ролике показана была полусфера, что окружает фигуру человека. Однако, невозможно вести бой, так как щит работает в обе стороны. Беру баррикаду.
Барьер 1 (0 %)
Создает временную баррикаду.
Размеры 2 кв. м
Прирост за уровень – +1 кв м.
Долговечность 10 мин
Прирост за уровень – +2 мин
Количество единовременных барьеров 1.
Прирост +1 через 5 уровней
Жаль, окружить себя стенками не получится. Ну или пока не получится.