Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Здесь показана внутренность строковой переменной со словом «PASCAL». Байты с 1-го по 6-й содержат буквы этого слова, а остальные байты не заняты. Но в начале массива обнаружен ещё один байт – с нулевым индексом. Он содержит число 6 – это длина слова «PASCAL». Значит, строковый тип – это массив со скрытым нулевым байтом, хранящим фактическую длину строки (эту длину возвращает функция Length).

Укороченные строки

Память – жилище переменных – всегда чем-нибудь занята. Даже пустая строка (нулевой длины) занимает 256 байтов памяти, и содержит что либо. Это «что либо» программисты называют мусором, а мусор никому не интересен. Так разумно ли отводить 256 байтов для строки, если большая её часть забита всяким вздором? Ведь память – ценный ресурс, и профессионал бережет её. К примеру, для строки, хранящей фамилию, вполне хватило бы и 20 байтов.

Это понимали и создатели Паскаля, они позаботились об экономии памяти. Строковые типы можно объявлять с указанием длины. Для этого после слова STRING в квадратных скобках указывают нужный размер строки, например:

type TStrA = string[11]; { строка для 11 символов }

TStrB = string[31]; { строка для 31 символа }

var A : TStrA; B : TStrB;

Здесь объявлены два строковых типа данных; первый из них вмещает до 11 символов, а второй – до 31. Соответственно переменная A будет занимать в памяти 12 байтов, а переменная B – 32 байта (с учетом нулевого байта). Согласитесь, – экономия солидная, особенно для массива из таких строк. Во всем остальном, кроме размера, короткие строки ничем не отличаются от переменных типа STRING.

А что случится при копировании длинной строки в короткую? А ничего, – не вместившиеся символы будут «отрублены». Следующая ниже программа «P_44_1» подтверждает это, испытайте её.

{ P_44_1 – укороченные строки }

var S1 : string; { размер строки по умолчанию = 255 }

S2 : string[5]; { размер укороченной строки = 5 символов }

begin

S1:='abc'; S2:='abcdefgh';

Writeln('Строка S1: Размер =', SizeOf(S1):4,' Длина = ', Length(S1):4,' Значение= '+S1);

Writeln('Строка S2: Размер =', SizeOf(S2):4,' Длина = ', Length(S2):4,' Значение= '+S2);

Writeln('Нулевой байт строки S1 = ', Byte(S1[0]));

Writeln('Нулевой байт строки S2 = ', Byte(S2[0]));

Readln;

end.

Операции со строками

Итак, уяснив внутреннее устройство строк, обратимся к связанным с ними операциям. Что мы умеем делать со строками сейчас? А вот что:

• вводить и выводить строки процедурами ввода и вывода;

• объединять несколько строк в одну (складывать);

• определять длину строки функцией Length;

• проверять строки на равенство и неравенство;

• обращаться к отдельным символам строки (доступ по индексу).

Учитывая важность строкового типа, разработчики Паскаля предусмотрели для строк ещё несколько процедур и функций, позволяющих:

• искать одну строку внутри другой;

• копировать часть строки в другую строку;

• вставлять одну строку внутрь другой;

• удалять часть символов из строки;

• сравнивать две строки в смысле алфавитного порядка.

Рассмотрим всё это подробней. Представленные далее объявления процедур и функций даны мною лишь для пояснений, их не надо вставлять в программы.

Поиск в строке (Pos)

Функция Pos ищет одну строку внутри другой, её объявление выглядит так:

function Pos(SubS: string; S: string): Integer;

Функция принимает два параметра:

• SubS – подстрока, которую ищут (то есть фрагмент строки);

• S – строка, в которой ищут.

Если искомый фрагмент SubS найден, функция возвращает его позицию – индекс первого символа SubS внутри строки S, а иначе возвращает ноль. Если строка S содержит несколько искомых фрагментов, возвращается индекс первого из них. Вот примеры.

S:= 'BORLAND PASCAL';

p:= Pos('LA', S); { 4 }

p:= Pos('PAS', S); { 9 }

p:= Pos('pas', S); { 0 – подстрока не найдена }

p:= Pos('A', S); { 5 – первая из трех букв "A" }

Искомым фрагментом может быть и отдельный символ. Поиск ведется с учетом регистра; это значит, что заглавная и строчная буквы «P» считаются разными буквами.

Копирование части строки (Copy)

Функция Copy возвращает часть заданной строки.

function Copy(S: string; Index, Count: Integer): string;

Входных параметров три:

• S – строка, из которой копируются символы;

• Index – индекс первого копируемого символа;

• Count – количество копируемых символов.

А вот примеры её применения.

S:= ’Free Pascal forever!’;

T:= Copy(S, 6, 6); { ’Pascal’ }

T:= Copy(S, 6, 255); { ’Pascal forever!’ }

Если копируемых символов затребовано больше, чем содержится в исходной строке, то скопируются все символы до конца строки (как в последнем примере).

Вставка в строку (Insert)

Объединять строки сложением просто. А если надо вставить строку в середину другой? Тогда обратитесь к процедуре Insert.

procedure Insert(S1: string; var S2: string; Index: Integer);

Входные параметры:

• S1 – вставляемая строка;

• S2 – ссылка на принимающую строку;

• Index – позиция вставки.

Вот один пример.

S:='Спартакчемпион!';

{ В позицию 8 вставляются три символа: тире и два пробела }

Insert(' – ', S, 8); { Спартак – чемпион! }

Если позиция вставки превышает длину строки S2, то строка S1 добавится в конец S2. Если длина итоговой строки S2 превысит допустимый размер, лишние символы будут отброшены.

Удаление символов из строки (Delete)

Говорят: ломать – не строить. Попытайтесь, однако, удалить часть символов из строки. Слабо? А процедура Delete справляется с этим играючи.

procedure Delete(var S: string; Index, Count : Integer);

Параметры таковы:

• S – ссылка на строку;

• Index – индекс первого удаляемого символа;

• Count – количество удаляемых символов.

Вот пример её применения.

S:= ’Free Pascal forever!’;

Поделиться с друзьями: