Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Меня зовут Кехмор, и я повелитель рабов Лорда Слаанеша, это единственное что вам нужно знать обо мне. Времена, когда вы были обременены выбором того, что вам делать, данным вам вашей свободой прошли для вас. Теперь правила вашей жизни просты: «Подчиняйтесь или умрите».

Я помню эти слова так, будто они были сказаны вчера, несмотря на то, что мой разум был затенен болезнью. Каждого из нас заклеймили меткой Слаанеша, выжженной на левой груди. Черная руна была нанесена на то место, где, как я думаю лежит сердце. Мы работали на копях, добывая руду для того, чтобы в кузницах могли делать больше оружия для убийств и завоеваний. Бесконечный круг отчаяния. Ночь и день стали понятиями, которые имели смысл только в снах. Скоро даже сны перестали посещать меня. Мы были закованы в стальные ошейники с шипами. Когда мы останавливались, нас жестоко били нагайками, до тех пор, пока мы снова не начинали работать. Если кто-то из нас падал от усталости — стражники просто отрубали ему голову своими клинками. Для них это было гораздо проще, чем дать себе труд и немного ослабить ошейник. Иногда стража приходила в короткие часы нашего отдыха. Охранники давали нам куски мяса, о происхождении которых никто из моих сокамерников не решался даже задуматься. Мы просто пожирали его с жадностью диких животных. Иногда их по отдельности уводили из камеры и мы больше никогда не виделись с ними. О судьбе того или иного несчастного, нам не было известно ничего. Часто крики боли сопровождали его в его последнем походе. Сколько времени я работал в рудниках — точно сказать не могу. Однажды меня вывели наружу. Видения моего незавидного будущего, переполненного страшными мучениями и смертью, все еще преследовали меня, но на этот раз Светлые Духи — были милостивы ко мне. Нас отвели в дремучие леса, для того, чтобы мы рубили деревья. Веками эти могучие дубы росли здесь, но теперь они требовались нашим хозяевам, и их рубили в порыве жадности и безрассудства. Нас заставляли работать на ветру, под покровом ледяного снега, под жарким солнцем и только жалкие лохмотья служили нам одеждой. Несмотря на то, что жестокая погода едва не убила меня, фортуна все же дала мне шанс на спасение. Как-то раз во время работы, в корнях одного из деревьев я обнаружил короткий эльфийский кинжал. Преодолев бушующее во мне желание убить своих мучителей, я спрятал оружие за голенище, и стал каждую ночь подпиливать ошейник пока он не распался. И тогда — я сбежал. Все выше и выше в горы я бежал из ледяного ада, преследуемый ужасными гончими моих господ. Переплывая ледяные потоки я сбивал их со следа, но они снова шли за мной. Много дней подряд они преследовали меня. Право слово, не думаю, чтобы одинокий раб стоил всех этих усилий. То, что для меня было гонкой за собственную жизнь — для них было всего лишь забавой. Мои преследователи гнались за мной, оседлав огромных ящеров. Я не знал куда я бегу но все время держал четкий курс на восток. Мои хозяева звали это место Злобные Горы, и, признаться, это было лучшее название для этого места. Ни одно живое существо или растение здесь попросту не выжило бы. Примерно на третий день после побега я увидел дым, который поднимался откуда-то снизу. Я осторожно приблизился: если бы это были мои преследователи, то я готов был бы готов сражаться с ними до последнего вздоха. Но в небольшом лагере я не услышал острого и отрывистого языка Drou. В разговорах незнакомцев — безошибочно улавливался акцент эльфов Тилеи и Эсталии. Я долго сомневался, но наконец, решился и вышел к ним, привлеченный запахом жареного мяса. Теперь я нахожусь в тех же холмах, где встретил своих первых собратьев по несчастью. Множество народу присоединилось к нам с тех пор. Слухи об армии рабов распространялись и давали силы многим совершать побег. К несчастью враги тоже слышали эти слухи. Мы собрали небольшое количество оружия, но это только с большой натяжкой можно назвать армией. У нас мало еды и мы имеем только ненависть к нашим врагам. Тем не менее, мы пробуждаем надежду у всех рабов. Сейчас я пишу эти строки в надежде, что они попадут к тем, кто придёт после нас, и сможет избежать нашей участи. В глубине своего сердца я знаю, что мы уже проиграли, но это не важно. Погибнуть в бою с теми, кого мы ненавидим больше всех, это лучше, чем сгинуть от холода и голода в этих горах. Я был избран лидером нашей армии, тем не менее, у меня нет опыта войны. Что бы ни случилось на поле боя, я уверен только в одном: я более никогда не дамся им в руки живым…».

Воины Севера

Воины тёмных эльфов — жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных будто демоны женщин и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной. Большинство тёмных эльфов люто ненавидит высших эльфов, лесных эльфов они считают просто грубыми, дикими и недостойными называться эльфами. Зеленокожие для них отвратительны, а гномы вульгарны. Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель — защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-Колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. Городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву. Основой тёмноэльфийского флота являются Чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены. Все армии Drou построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после. Колдовство: Не все Drou сражаются только серебристой сталью, они имеют более могучие силы под своей командой. В противоположность высшим эльфам, использующим волшебство как инструмент защиты против враждебной им магической энергии Хаоса, тёмные эльфы сами постигают Владения Хаоса при помощи тёмной магии. Долгие годы их колдуньи изучали воздействие тёмного волшебства на окружающий мир и поэтому они стали самыми могущественными тёмными магами в мире. Согласно древнему пророчеству, Малекит погибнет от руки волшебника. Легенда гласит, что это видение было послано Каледору, когда Аэнарион получил Меч Каина. И именно поэтому Малекит не доверяет ни одному колдуну Drou, так как каждый из них — потенциальный убийца в его глазах. Когда в Наггароте установилось эльфийское королевство, Малекит уничтожил всех колдунов Drou, одного за другим. Даже некоторые Дру Перим не избежали этой участи. Порой кажется, что в Наггароте не осталось мужчин-колдунов, но некоторые всё же выжили, скрываясь в холодных пустошах и из изредка нанимаясь к благородным домам. Так Малекит (единственный в Наггарите, кто может дозволить своим подданным колдовать) и его мать, королева Морати, основали Шесть Монастырей Колдовства. Именно туда отправляются эльфийки, желающие обучиться тёмной магии. Благодаря садомазохистской природе их расы, каждая должна пройти множество испытаний. Порой эти испытания весьма тяжелы, благодаря зависти некоторых Высших Колдуний Монастырей. Одно испытание всегда неизменно: будущая колдунья должна совладать с Ветрами Хаоса на границе Гронда, в самом Царстве Хаоса. Те, кто не выдерживают испытания, навсегда остаются прислужницами Малекита, выполняя любые его прихоти. Те же, кто успешно проходит ритуал, становятся невестами Короля-Колдуна, теперь они принадлежат ему и не могут иметь другого мужа. Вот, что обо всех этих испытаниях говорит Шестая Книга Тайн Каладхтоира Клар Карандонского:

«…Только по священной воле Короля-Колдуна Drou может начать изучать могущественное искусство магии. Магия есть сила, которая поддерживает нас, уничтожает наших врагов и наполняет силой наши Чёрные ковчеги. Те леди Drou, которые успешно прошли все двенадцать тестов и доказали тем самым что являются достойным стать колдуньями, становятся членами одного из Шести Монастырей, орденов, всегда готовых служить Королю-Колдуну. Те же, кто потерпел неудачу, служат нашему владыке Малекиту иным путем, как безмозглые рабы. Колдуньи проходят Пустоши Хаоса, океанские глубины и огненные вулканы в своем поиске знаний. Использование и направление Ветров Хаоса и подчинение их своей воле — это то, что дает колдуньям их силу. Существа из Адов Хаоса, в конце концов, склоняются к их воле. Такая сила столь велика сколь и опасна, и вступающие в Монастырь колдуньи должны быть сильны и бесстрашны. В первую очередь же они должны выйти замуж за Короля-Колдуна и более никаких других мужей на должно быть у них, никаких иных детей, кроме королевских инфантов. Таким образом, только Король-Колдун держит в руках кровные линии нашей магии…»

Совет колдуний являются грозной силой в обществе Drou, многие группировки используют их возможности, часто забывая, что нужно быть осторожными в сделках с этими прекрасными существами, поскольку их услуги всегда имеют цену, пусть незаметную, но цена есть всегда. Многие колдуньи Шести Монастырей поклоняются Слаанешу Главному Богу Культа Абсолютного Мрака королевы Морати, что вызывает неприязнь послушниц Храма Каина. Эльфийские ведьмы предпочитают убивать мечом и кинжалом, не доверяя в этом колдовству, не смотря на то, что Каин — так же бог колдовства. Конфликт между этими силами сводится к минимуму только властью самого Малекита.

Глава IV.

«О границах Лемурии»

Лемурия — южный лексианский остров, основанный еще в 3320-м году Второй Эпохи. Остров Лемурия был вторым по величине, после Амана и Валинора, но, при этом — был более населенным и могущественным королевством, чем вышеупомянутые эльфийские острова. Название «Lemuria», берет свое начало еще во времена Пандоры, и в переводе с Вестрона, главного наречия этой древней планеты означает «Светлая Земля». Вероятно, представители Танагарийской Расы, еще в давние времена — побывали на Пандоре, и помимо названия «привезли» оттуда некие тайные знания, которые и поныне Время надежно хранит за семью печатями. Возможно, позднее, это название было попросту — переведено на языки Восточных эльфов? — Неизвестно. Однако можно утверждать, что задолго до «Войны Гнева» возле устьев Андуина, были основаны гавани и укрепления, которые и стали зачатком Лемурийской Земли. Впоследствии, в эти места, стали приплывать эльфы-синдар, которые открывали школы, и оттого, многие из жителей побережья знали синдарин и прониклись доверительными отношениями и даже крепкой, словно сталь, дружбой к народу Амана. История Молодого Мира, к сожалению, умалчивает о том, каким образом на территории острова появились первые лексиане. По мнению историка Пола Фроммера, из американского штата Колорадо, лексиане, это никто иные как переселенцы с Пандоры которые умели отделять сознание от тела и с невероятной скоростью путешествовать во Времени. Попав на Землю, они долгое время искали место, где можно было бы вести оседлую жизнь, и в итоге, был обнаружен небольшой островок в далеких южных морях. Переселенцы назвали его «Пеларгир», что означает — «Маленький».

Века сменяли друг друга, остров разрастался и во Второй Эпохе — представлял собой, довольно обширную территорию на которой существовало могущественное царство. Тогда границы Лексианского королевства, включали в себя следующие территории:

Сарава,

Кота,

острова Дама-Ллава,

Сангир,

Саракан, который с юга омывался Задумчивым Океаном,

пустынные земли Голитаен, и многие другие.

С востока, Лемурию омывало Море Забвения — Эритраэн, и залив Каннавалан, чуть севернее залива лежали необитаемые земли Му. В центре острова — находилось государство Карор, а на южном краю, пересекая Серебряное Море — Ноккитэйя, можно было попасть в торговую страну Кайтанарау. К началу «Войны Гнева», территория Лемурии, со всей определенностью включала в себя и остров Пануата в Задумчивом Океане. Когда правитель поселился на юге — жители южных долин, несли ему вассальную присягу, скорее всего, что к тому времени — в состав Лемурии уже были включены южные леса, лежавшие до самого Серебряного Моря, поскольку в лексианских летописях про время после «Войны Гнева» сказано: «Окружающие гору Эйленаэр южные леса, являются южной границей Лемурии». Через эти леса, несла свои воды река Лимлайт, она являлась главным источником пресной воды для жителей острова. После «Войны Гнева», на границах Лемурии, строятся контрольные крепости, следившие за черной страной. На горных перевалах — стояли три крепости: «Южный Клык», «Нархост» и «Кархост».

Король Турамбар (царствовал 541-667) нанес сокрушительное поражение истерлингам, и захватил много земель на востоке Лемурии.

Правитель Тараннон Фаластур (830-913) — расширил владения Лемурии по берегам к западу и югу от Андуина. По всей видимости тогда в состав Лемурийской империи вошли: Анфалас, Морские побережья примерно до реки Харнэн. Поскольку Андраст лемурийцы никогда не занимали, так как именно эта твердыня — являлась граничной между островами Лемурия и Атлантида. Впоследствии королю было трудно подойти к Умбару по суше, если учитывать то, что территория до реки Харнэн была полностью захвачена Харадримами еще во время Войны Гнева. Они долгое время сопротивлялись «Замыслам Лемурии занять побережье и земли за рекой Харнэн». Эарниль Первый (913-938) осадил Умбар с суши и моря, и захватил его, превратив в Великую Гавань и Крепость Лемурийской Империи. При короле Киръяхере Хьярмендакиле (1115-1246), который в 1116-м году — на голову разгромил харадрим, так, что те признали власть Лемурии, Лексианская Империя — достигла максимальных размеров и власти. На северной стороне владения Лемурийской Империи пролегают до полей Пэлленнора, тогда Лемурия, поднявшаяся до вершины своего могущества во дни короля Хьярмендакиля — достигла своего рассвета и силы.

На западе она пролегла теперь до опушек эльфийских лесов Мирквуда. Также Лемурийцы построили мощный мост в верхнем течении Лимлайта и Андуина, и часто лексиане занимали стрелку в дельте Лимлайта и Андуина, для защиты от орчьих набегов с юга.

На востоке граница острова — доходила до Моря Забвения. Бескрайние земли между Андуином и Морем Забвения никогда не были заняты или заселены, и единственная настоящая граница к востоку от Лимлайта, была образована топями Террисфалла, и болотами к югу и западу от этих территорий. На юг — до реки Харнэн и по берегу, до полуострова и гавани Умбар. После разгрома Харадрим признавали власть Лемурии много лет. Однако Танагарийский Патруль не давал противникам проникать за южные реки. Танагарийцы патрулировали просторы вверх по долине вплоть до истоков Лимлайта и Андуина, а также пролетали над землями к югу от Tol Eressea. Ниже, приводится краткая хронология дальнейших событий итак:

В 1248-м году, после победы над Истерлингами Миналкар укрепляет западные берега, и запрещает чужакам спускаться вниз по реке за Террисфаллом. Он также построил столпы Аргонат перед Нэн Хиттоэль.

В 1448-м году, Умбар, куда бежали лексиане, выжившие в многочисленных схватках с орками отделился, долго воевал с корсарами северо-востока, угрожая морским перевозкам. Южная Лемурия, кстати, стала землями, которые в те времена наводняли Корсары.

1640 год, Ангмар после Великого Поветрия остается без стражи.

В 1810-м году, король Тулумбехтар приступом взял Умбар.

В результате войны с Возничими, после проигранного сражения в 1856-м году, Лемурия теряет все восточные территории, кроме Этили. Границы острова — переносят к Андуину. Считается, что именно тогда воины Короля-Призрака проникли в просторы Ансалонского Альянса и, обосновавшись там — превращают эти территории в Ангмар. Однако, согласно легендам и преданиям Лемурийского народа, в то же время южная лемурийская крепость Мораннон, все еще оставалось под лексианским контролем, и две сторожевые крепости к востоку и западу от тех мест все еще имели свои гарнизоны. Это противоречит тому, что после Великого Поветрия Ангмар — остался без охраны точная дата коронации второго правителя Лемурии — неизвестна, однако о короле Калимэхтаре, говорится, что он решил взять своеобразный реванш у противника, за поражение в 1856-м году. В результате этого, в 1899-м году он разгромил Корсаров Южной Лемурии, сын короля, оставленный наместником в Умбаре, отбил еще два корсарских набега — и окончательно уничтожил их могущество.

С 1899 по 1944-й гг. Лемурия получает временную передышку, от каких либо войн. Следующее упоминание о войнах в Лемурийской Истории — относится к временам после Бдительного Мира и до битвы при Пэллэноре. (2063-2460). В те времена форты вдоль Андуина в особенности на западном побережье остались без гарнизона, и давно пустовали.

В 2365-м году в те места хлынули орки из Ангмара и остатки корсаров с Южной части острова. Таким образом у Лемурии не было ни людей, ни возможности укрепить линии Андуина к северу от болот Террисфалла, а также непроходимого лабиринта острых, точно лезвие скал — Эмин-Меилл.

Поделиться с друзьями: