Пограничье Галифата
Шрифт:
После клановой битвы наши лидеры снова сели за стол переговоров и договорились. Договорились, что клановая война закончена и все взаимные претензии на этом аннулируются. Что нападение на фермеров не приветствуется, а на фермеров вассальных кланов нападение категорически запрещено. И напавшего наши кланы покрывать не будут, а будут преследовать. В общем "Мир! Дружба! Жвачка!"
За всей этой суетой я как-то пропустил срок своего очередного приступа. Обратился к медику в игровом центре, и он мне пояснил, что в вирткапсуле есть кое-что от лечебной, и она мой приступ купировала. Это не вредно, скорее даже полезно. И что многих больных временно помещают в виртуальный мир для исцеления. Правда там капсулы специальные. Но и в тех, что я для игры использую такой эффект тоже присутствует.
Он меня успокоил, хотя определённые сомнения у меня остались. Арефли мне советовал медкапсулой для купирования приступов не злоупотреблять, чтоб привыкание не возникло.
Взял в клане себе "выходных" и отправился в комплекс древних. В комплексе три дня подряд пялился в непонятный экран. На Сортировочной было всё традиционно и я, с облегчением выполнив мужскую функцию, рванул назад.
3.20. На шахте.
В игре у меня установился спокойный график. Через день я ходил в данж, истребляя троглодитов. Сардарли разрешил мне носить троглодитский щит и я его сейчас спокойно, без фанатизма прокачивал. Начал я его развитие, как уже привык, с привязки.
В остальное время бегал по окрестностям. В доспехах опытного разведчика прокрался мимо волчьих лежбищ в центр леса к большой поляне с сотнями волков, заработав "обычное игровое достижение": "присутствовал на волчьей поляне". Что-то полезное мне это игровое достижение даёт, но не прямо, а опосредовано.
Некоторые дни посвятил исследованию городских крысиных катакомб. Они оказались трёхуровневые. Если сверху крысы были слабые, на следующем уровне — обычные, то на нижнем — сильные. Арбалеты с парализующими выстрелами я с собой в багаже носил, но воевал с копьём и щитом. У копья привязка перевелась на меня. Щитом отбивал крыс, если тех было многовато. В подземельях нашлись безопасные места, и я на них выставлял телепорты, благо особой нужды в старых точках у меня не осталось.
После многократных блужданий с уровня на уровень я добрался до жуткой крысы-мутанта, молвившей мне перед смертью человечьим голосом сначала на галифатском, а потом на едином: "Бойся! Мы тебе отомстим!" Сидела эта крыса перед явно замурованным проходом. Я это место запомнил в телепорте. Долгие блуждания позволили мне привязать копьё и открыть в его дополнительных свойствах УВЕЛИЧЕНИЕ_ОПЫТА. Описание оказалось достаточно длинным и по-галифатски цветастым. Если вкратце, то на 100 % за каждые 10 урона даёт 1 единицу в опыт хозяину и 1 пункт прокачки в случайное свойство. Также удалось открыть в копье увеличение урона и кражу маны.
Вторую крысу-мутанта я искал уже целенаправленно. Она мне перед смертью подтвердила, что её товарки мне отомстят, и если я не убью их всех, то ни ключа не найду, и ничего не добьюсь. Сидела она тоже перед замурованным проходом. Проанализировав, как я до этих крыс добрался, начал вычленять систему и вскоре последняя мне сообщила, что хоть я их всех перебил, до ключа мне не добраться, хоть его никто больше и не охраняет. Система подкинула мне немного опыта "за убийство всех крыс-мутантов в городском подземелье". Так что похоже крыса меня не обманула. Стенка за ней замурована на совесть, никак не расковыривается.
Добрался до туннеля, походил по нему. Похоже мне его не миновать — в нём сливаются проходы из разных концов катакомб. После часового перехода туннель снова стал ветвиться на более мелкие, и я попал в подземные выработки. Пытаясь разобраться в их устройстве, двигался на верхние уровни. Наткнулся на ведущий к волчьему лесу замаскированный выход из горы. В конце тоннеля около выхода в сундуке лежал шахтёрский фонарь и убитая кирка шахтёра.
Кирку долго пытался отремонтировать с использованием имеющегося у меня металла. Система никак меня не понимала. Заявился помощник и я начал с ним дискутировать. Он пытался меня убедить купить обычный металл. Затем он совершил ошибку, заявив, что использовать оружейный металл вместо обычного не экономно. Я быстро выяснил, что сам обычный металл дешёвый, но везти его долго и дорого. Так что использовать имеющийся в наличии оружейный получится дешевле. Потом мы с ним обсудили, что оружейный не хуже, и я умею с ним работать. В итоге система выдала мне кирку, обозначив её "Кирка из оружейного металла". Ещё там было что-то про повышенную прочность и пробивную способность.
Побродил я по заброшенным штрекам, побродил и вышел к шахтёрам. Шахтёры, меня заметив, начали отступать, пятиться, закрываясь кирками. Потом они расступились и вперёд выступила пара бойцов-НПСов.
— Ты чего сюда пришёл? — Спросил меня один из них.
— Хожу, осматриваюсь. — Ответил я.
— Нечего здесь ходить. — Недовольно пробасил второй.
— Это пекашер! — Закричал кто-то из задних рядов. — Он меня убил и зафаталил!
Я попытался рассмотреть крикнувшего, но синхронно вскинувшие арбалеты бойцы такой возможности мне не предоставили. Выстрелить они не успели, я перешёл в скрыт и сделал несколько шагов назад.
— Он в скрыте! — Гаркнул первый боец. — Зажигалку!
Второй сменил арбалет на гранату и широко замахнулся для броска. Бесшумный выстрел из троглодитовых арбалетов его парализовал, граната выпала и расплескала пламя вокруг.
— Тревога! Нападение!!! — Завопил первый. — Шахтёры в укрытие!!! Вызываю подмогу!!!
Можно подумать их вскидывание арбалетов и угроза гранатой нападением не были? Хотя, с точки зрения системы может быть и не были. Первый урон-то нанёс я. Шахтёры побежали по штреку от меня. Им навстречу начали подтягиваться бойцы. Они теснили меня, я их отстреливал, парализуя. Похоже они начали меня обходить и моё отступление быстро перешло в бегство. По карте стало понятно, что они меня куда-то гонят.
Бежать туда, куда меня гонят, я не захотел и пошёл на прорыв. Расстреляв на бегу оторвавшуюся от остальных тройку и опасаясь, что остальные придут им на помощь, пробежал мимо них не скрываясь и не добивая, рванув изо всех сил в заброшенные штреки. Затем вернулся в скрыт и, сменив направление движения, выскочил в известную мне часть лабиринта.
Телепорт в город прошёл штатно, но на входе меня ждал неприятный сюрприз.
— Стоять! — Обратился ко мне городской стражник. — Игрок Ли! Ты обвиняешься в нападении на охрану городской шахты и исправительно-трудового отряда! Вход в город запрещён до решения суда!
Стражник, проговорив всё это, напасть на меня не пытался. Он просто стоял неподвижно и проговаривал этот текст.
— А когда будет решения суда?
— Когда он дело рассмотрит.
— А когда он дело рассмотрит?
— Когда в суд придёшь, так и рассмотрит.
— А суд где?
— В ратуше.
— Так ведь ратуша в городе? Как мне в неё попасть?
— Убери оружие. Я вызову сопровождение.
Сопровождающий повёл меня в караулку. Пройдя в дверь мы оказались в Ратуше.
— Игрок Ли в суд по делу о нападении на шахту. — Объявил охранник.
Секретарша махнула рукой, мы подошли к помпезным дверям и я оказались в суде. Вообще суд — интересное место. Я оказался в круглой комнате. Судьи не было. Да и никого кроме меня не было. Сопровождающий, и тот в эту комнату не зашёл.
— Дело игрока Ли о нападении на городскую шахту и охрану исправительно-трудового учреждения. — Объявил голос. После паузы голос продолжил:
— Игрок Ли признаётся виновным.
В эту паузу я вклинился.