Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Последняя битва-2
Шрифт:

Перед кроватью на Шкуре первозданного зверя — мощном артефакте, дарующем неуязвимость всем, кто стоит на ней, — лежали аккуратно сложенные вещи. Рядом на низком столике из черного дуба стоял серебряный поднос с кувшином и наполненным бокалом. Любимая и в этом позаботилась обо мне. Схватив бокал, я жадно напился кристально-чистой родниковой воды.

Потом снова откинулся на подушку и прислушался к ощущениям. Мозг казался свежим и отдохнувшим — видимо, реальное тело наконец получило необходимый отдых. А вот виртуальное отозвалось легкой ломотой в мышцах, словно я накануне пробежал марафон. Ну, не марафон, конечно, а просто пережил трансформацию из демона.

— Активировать Шар Эгерии, — произнес я, потянувшись и зевнув. Эти простые человеческие телодвижения были безумно приятны. Почесавшись, я зевнул еще раз. Хорошо, орк побери!

Тем временем над кроватью засветился полупрозрачный шар с прямой трансляцией из Шака: жрецы Бездны обращали в ее последователей дикие племена юга Шэд’Эрунга. О том, что император Крагош, как и все остальные лидеры, преклонил колено перед Сверхновой богиней, я уже знал. Даже жрецов у Спящих осталось десятка полтора — только «пробужденные» и последние неписи Кхаринзы. Это говорило о том, что, даже если нам удастся посвятить Спящим пятый храм, проблемы с объемом доступной им веры никуда не денутся. А без нее…

Отбросив пока эти мрачные мысли, я некоторое время смотрел трансляцию. Среди тех, кто проводил церемонию, я увидел и императора Крагоша, и лидеров темных рас, включая Варгоши, великого князя вампиров. Все они были облачены в одеяния жрецов Бездны.

Не став выключать этот магический головизор, я заказал через панель управления комнатой свежего сока дикой урсайской мятной клубники. Никогда его не пробовал, но в описании говорилось, что он особенно хорош при похмелье.

В следующее мгновение передо мной материализовался высокий запотевший стакан с ярко-алым соком. Освежающе-сладкий аромат наполнил спальню. Я сделал глоток, и рот наполнился взрывным вкусом — одновременно кисло-сладким и слегка жгучим, но невероятно бодрящим.

Допив, я заказал халфлингского кофе, который мог разбудить даже мертвого, — на него в свое время меня подсадил Бомбовоз. Маленькая керамическая чашка с дымящимся черным напитком появилась мгновенно. Он пах землей, дымом костра и еще чем-то неуловимо пряным.

Неторопливо пригубливая его, я просмотрел клановый чат: все пришло в движение часов десять назад, когда я еще спал, а остальные проснулись и начали действовать. Обо мне периодически спрашивали у Ириты, но она требовала, чтобы меня оставили в покое. Похоже, мой мозг в реальном мире действительно был на грани и ему требовалось отдохнуть. Пусть даже это всего две минуты реального времени… зато в полном покое. Надеюсь, доктора Хагена следят за нашим здоровьем в капсулах и делают что-то, чтобы отсрочить вскипание мозгов…

В общем, я не спешил вставать, предпочитая привести в порядок голову после вчерашних эмоций и долгого сна. При одной мысли о том, что мне предстоит, разум и тело бунтовали и требовали покоя. «Слушай свое тело», — учил Ояма. Я решил последовать его урокам.

Да и сначала на свежую голову следовало проанализировать все, что узнал, и то, о чем мы договорились в «Свинье и свистке».

Анф и Рипта расшифровали свитки Роя через несколько дней после моего исчезновения. Об этом мы уже знали, но что именно они раскопали, стражи не рассказывали, пока не появились мы с Иритой. Держали интригу.

Правда, когда наконец услышали, какое именно место упоминается в этих записях как вход в их царство, мы долгое время просидели, шокированные своей тупостью.

— Ну-ка повтори, — потребовал Краулер от Анфа.

Тот прострекотал в ответ что-то вроде «Тр-ры-кры-тра-са», а Рипта на почти понятном всеобщем повторил:

— Длина-крыла-уш-шас-сса!

Выругавшись, Краулер взлевитировал и вывел карту Диса.

— Покажи! — потребовал он.

Анф ткнул хитиновым когтем в долину Крылатого ужаса, прятавшуюся на крайнем востоке Шэд’Эрунга у моря Костей, южнее прерий Оцеолы, прямо за хребтом гор Зеранда.

— Долина Крылатого ужаса… — пробормотал я. — Член Азмодана Бездне в глотку, Краулер, как мы сами забыли? Тисса, Ирита! Это же на поверхности!

Рипта проверещал что-то вроде «то-ни-се», но затих, поняв, что его никто не слушает.

Я же четко вспомнил свой разговор с Хинтерлистом, когда мы обсуждали судьбу Утеса. Лидер «Модуса» тогда рассказывал мне, что они пытались пробиться в долину Крылатого ужаса, но не смогли даже с Утесом, потому что стражи Роя не пошли на контакт, а их защитная паутина оставалась непроницаемой.

Да, эта локация была малодоступной для обычных игроков, но весь наш круг общения в последний год состоял из топовых превентивов и даже руководства «Сноусторма». Естественно, мы не раз слышали о том, что в этой долине можно встретить стражей Роя.

— Ядрена бомба, яхта Хагена, смерти Бомбовоза и Гироса — и все почти в один день, Скиф! — гневно прокричал Краулер.

— Еще эти глюки с ускорением времени! — добавила Тисса. — Ну слышали мы раз-другой про эту долину, и что с того?

— Ладно, — начав успокаиваться, сказал я. — Просто все пошло бы иначе, если бы мы сразу нашли Рой. Может, Инфект уже давно был бы с нами, а у Спящих выстроилось пять храмов!

— И Дестур был бы жив, а демоны уничтожены, и в Дисе уже толпились бы демониаки, — хмуро заметил Флейгрей.

— Босс, ты не спеши делать выводы, — проворковала Нега. — Дай договорить Рипте.

Все посмотрели на раптора, и тот повторил:

— То-ни-се, бы-се-дру-га-я-а-ми-ста…

Короче говоря, выяснилось следующее. В свитках упоминались два места, где обитали инсектоиды Роя: долина Крылатого ужаса на Шэд’Эрунге и безымянная точка на Латтерии, севернее Старокузницы, столицы дворфов. Причем первая упоминалась в контексте временного плацдарма, а вот вторая была местом прорыва Роя в Дисгардиум.

Лишившись надежды на мое возвращение, стражи Сокровищницы решили взять дело в свои руки и найти Рой самостоятельно. Надеялись, что в случае чего смогут воскресить не только Инфекта, но и всех нас, кто сгинул: меня, Краулера, Бомбовоза, Гироса, Тиссу и Ириту. К тому же тогда на Кхаринзу вернулись Флейгрей и Нега, которые владели навыками изменения внешности. Приняв облик семьи орков, они через Шак отправились искать Рой — сначала на Шэд’Эрунге, где на тот момент было куда меньше последователей Бездны, а потому безопаснее.

До долины Крылатого ужаса они добирались несколько недель и с приключениями, но никаких стражей Роя там не нашли. Защитная паутина, через которую ранее так никто и не смог проникнуть, обветшала и порвалась. В самой долине Анф, Рипта, Флейгрей и Нега никого не обнаружили — там обитали только дикие звери.

Что касается второй точки, безымянной, то найти там Рой тем более не получилось. Те земли были густо заселены, а четких координат не существовало, только упоминания Старокузницы в горах южнее точки прорыва.

Поделиться с друзьями: